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今天10月24日周六1 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    AI 写的微信小 游戏 ,我怎么确认它真的能跑?

    结论放在最前面:我把验证拆成四层,打得开、环境对、日志对得上、行为对得上,四层都过,我才认这个游戏真的能跑。下面按顺序说每一层怎么验、看到了什么、卡在哪里。 背景两句。我在做一批复刻小游戏,原稿由 AI 起草,我来改。这种规模的项目写不起测试用例,传统验收那套用不上,我用 weixin-minigame-helper 这个小游戏开发者助手,把它的预览页和 Console 日志当成了验收现场。下面所有内容都是我实际操作里看到的。 一、打得开 验证从一句对话开始。我在对话框里说…

10月23日周五
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源47

    在DeNA内部,测试设计工时最多削减90%——Digital Hearts将活用自研AI“DAAQ”,并推出新服务

    Digital Hearts Holdings 旗下的 Digital Hearts 与 DeNA(ディー・エヌ・エー,以下简称 DeNA)签署了合作伙伴协议,并宣布开始提供软件测试设计与执行支持服务“AIテストソリューション powered by DAAQ”。该服务的核心“DAAQ(ダック)”是由 DeNA 质量管理部门自主研发的 AI 测试工具。它借助 AI 支持从软件需求与规格的检查(验证)到测试设计的全过程,并自动生成测试设计文档。据称在 DeNA 内部,通过运用…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源42

    [试玩] JUICE:一款 3D 浏览器生存驾驶模拟游戏,你将操控一部有意识的智能手机穿越一座巨大的房子(免费 / 无需安装 / 移动端 & PC)

    大家好!我在为 JUICE 寻找试玩者。JUICE 是一款开放世界 3D 生存驾驶模拟游戏,可直接在浏览器中游玩,无需下载或登录。 🎮 在你偏好的平台上游玩: Itch.io:https://castawaygames.itch.io/juice Newgrounds:https://www.newgrounds.com/portal/view/1058076 (提示:在桌面端,按 \[F\] 或点击 ⛶ 全屏,获得无缝满屏游玩体验)。 📱 JUICE 是什么? 在 JUI…

  3. zenn · 游戏开发社区来源69

    在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事

    在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…

  4. GameSpot · 全球游戏资讯来源71

    AI 粗制游戏挤爆 Steam Next Fest,ReVamp 因担心被克隆取消公开试玩

    本届 Steam Next Fest 约有 7000 个 demo,接近 7 月上一届的两倍;作者认为大量 AI 粗制内容加上 vibe-coding 泛滥,让这个原本用于发现新游戏的活动几乎失去意义。Digital Sun 表示,已取消《ReVamp》的公开试玩计划,理由是担心大型公开版本被 AI 模型下载、抓取并克隆。该工作室称游戏距发售还有数月,放出大体积公开版本风险过高。

  5. 3DJuegos · 西语游戏资讯来源26

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器存在大问题

    Asmongold 称 WoW Forever 服务器在 Beta 压力测试中未能承受大规模玩家行动,测试于10月21日举行,他直言服务器“不合格”,并担忧大规模 PvP 会成为大问题。其 Olympus 公会约有7万玩家,而 WoW Classic 服务器上限为1万至1.2万。WoW Forever 定于11月4日上线。

10月22日周四
  1. GameLook来源59

    94%游戏工作室表态:“都在用AI,但都没用深”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 谈到游戏行业近年来最热门的技术风向,人工智能无疑稳居C位。然而,大部分公司都没有声张自己如何使用AI,那么当他们关起门来进行深度对话时,真实的AI采用现状究竟如何? 近期,由前PlayStation高管Adam Boyes创立的游戏行业咨询公司Vivrato旗下的研究部门VAIA,发布了一份关于游戏行业AI采用情况的最新报告。 该报告基于2026年4月至9月期间对北美和欧洲101位高级工作室领导及决策者的机密访谈,揭…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    [Web alpha] VesperStory 正在招募测试者,参与自适应性格测验和多人小镇的测试

    我正在搭建 VesperStory,这是一个月光下的浏览器小镇,有真实玩家、虚构的 AI 居民和小游戏。我正在寻找愿意花大约 10 分钟试玩早期 alpha 的人,地址是 https://vesperstory.com。你可以先从受 MBTI 启发的性格测试开始,它会根据你的回答调整后续问题,然后探索小镇并试玩一款游戏。目前最有用的反馈是:你第一个觉得好玩的时刻是什么?你在哪里卡住了,或者不知道该接下来做什么?什么会让你想再回来?你可以在这里回复,或使用反馈表:https:…

  3. zenn · 游戏开发社区来源64

    【每日一次部署】制作了在1000种可能中“必定能锁定到一人”的推理游戏

    本次制作的内容作为“1天1部署”的新作,我制作了一款短篇推理游戏沙沙!森林足迹侦探,玩家需要阅读证据,从3名候选人中找出1人。▶ 游玩沙沙!森林足迹侦探线索有以下3种。 足迹:圆形、细长、分叉 携带物:果实、羽毛、钥匙 方角:川、丘、森 将“脚印细长”“没有朝向河流方向”等2~3张证据,与3位森林居民的特征进行比对。若能在30秒内解决全部3起事件,即完成调查。即使选错也不会游戏结束。剩余时间会减少3秒,并会收到能够区分所选对象与正确答案者的 追加证据。没有让失败止于对答案,…

10月21日周三
  1. zenn · 游戏开发社区来源68

    AI讨论 MAGI Games 开发记 #7 — “赢得票数的能力与被游玩的能力是两回事”。首次向3个AI展示了玩过的人所说的话

    我运营着一个网站,让3个性格各异的AI(科学家MELCHIOR、母亲BALTHASAR、女性CASPER)每天围绕主题进行讨论,并由Claude制作一款小游戏发布。第6回讲的是每周一次的“反省会”第1回,以及之后的1周。让3个AI玩自己做的游戏时,3个都说“没玩”;即使让她们收起作战笔记,票也没有变动,真正变动的是通过的游戏内容。这次讲的是第2回反省会之后的1周,以及第3回的故事。这次票动了。而且在第3回,我第一次让3个AI看了“玩过的人说的话”。所谓玩过的人,就是我。 第…

  2. zenn · 游戏开发社区来源64

    把测试的前提改成“实际游玩时拍摄的存档”后,拍摄机器人发现了软锁。

    把让 AI 智能体编写的 E2E 测试的前置状态,从直接改写数值,改成了“实际游玩并拍摄下来的存档”。对象是 Web 回合制游戏、Godot 游戏、用于量产的 Web 游戏模板这 3 个。引入当天,就用真实数据确认了停滞近半年的存档格式迁移。在 Godot 那边,遇到了拍摄用 bot 无法脱身的状态(软锁)。这是由于测试用 bot 每次都会把状态重置为初始值,所以此前的测试中没有暴露出来。其基础思路来自 unsoluble_sugar 的文章《基于存档数据快照的 E2E 测…

  3. 4Gamer · 日本游戏报道来源40

    水彩画风描绘非裔巴西神话世界的Roguelite动作游戏《Talaka》体验版更新

    Potato Kid开发、Acclaim发行的Roguelite动作游戏《Talaka》PC体验版已更新并在Steam配信,同时参加Steam Next Fest。游戏以非裔巴西神话为题材,采用水彩手绘风格,武器与技能组合超过150种。本次更新加入可上下瞄准的弓箭与回旋镖、蓄力释放暴击的“シャンゴの斧”,并引入按玩家技巧自动调整敌人攻击时机的AI Director,计划2027年初发售。

  4. GamesBeat · 游戏产业来源42

    Bungie 联合创始人 Alex Seropian 公布《Drifters》抢先体验,这是其首款 Roblox 游戏 | 独家

    Alex Seropian,Bungie 前首席执行官、现任 Look North World 首席执行官,宣布他的公司将在其团队于 Roblox 上的首款游戏中推出 Drifters。Seropian 表示,此前只专注于 Fortnite 游戏的 Look North World,正将这款游戏瞄准 Roblox 上不断增长的 18 岁及以上人群。这款抢先体验的免费游玩游戏是一款独特的撤离战斗游戏,你的噩梦会在此化为现实。你的任务就是射击它们,并通过从这个世界撤离来逃离它们…

10月20日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源15

    塔防Roguelike游戏ReVamp将在Discord上开启Playtest

    编辑2026年10月29日它从10月29日开始。Digital Sun,这家即将推出的策略类 roguelike 游戏 ReVamp 背后的工作室,表示该游戏的首轮测试将在 Discord 上举办。该工作室在 X/Twitter 上分享称,此次测试将以受限形式在 Discord 上进行,公开用户测试将在之后推出。做出这一决定的原因是游戏版本在正式发布前被广泛逆向工程、克隆和发布。该工作室为计划变更致歉,并表示希望在1月开放公开测试。Discord 试玩将于 10 月 29…

10月19日周一
10月18日周日
10月16日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源61

    How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform

    Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…

    推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源63

    Surface Laptop Ultra 评测:一款与众不同的 MacBook Pro

    在设置好微软 Surface Laptop Ultra 后,我花了五分钟只是盯着它看。它类似 MacBook Pro 的设计并没有让我感到惊讶,它明亮的显示屏也没有让我惊叹。我一直在想,我到底会拿一台 $5,900 的笔记本电脑做什么。这并不是一台普通的 Windows 笔记本电脑。微软与英伟达合作打造了一款高端笔记本电脑,用于展示英伟达新的基于 Arm 的 RTX Spark 芯片。这对 Windows on Arm 来说是一个重要时刻,因为这些芯片可以在本地运行高要求的…

  3. 腾讯技术工程一手来源72

    3 个月用Harness重构90万行旧项目:实战经验与踩坑总结

    作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…

    推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。

  4. 电玩巴士 · 游戏资讯来源57

    差评如潮:世嘉下架《全面战争:幕府将军 2》完全版

    10月16日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论,认同游戏体验未达到应有水平。 因此世嘉正与各大游戏平台合作,将本作暂时下架,并在调查问题期间重新上架原版游戏。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 玩家反馈的问题集中在多个方面。画面升级…

  5. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源43

    将“赋能他人”作为工作的目标。

    和地球上每一位软件工程师一样,我对于 AI 如何重塑我们的工作也有自己的看法。自 Hidden Door 创立以来,我们一直在使用大大小小的语言模型,并辅以一系列 NLP 技术(大约相当于 GPT-2 时代,如果你愿意这样理解时间的话)。今年,我们在产品之外、在实际工作中采用它们的方式发生了阶跃式变化。我们,嗯,有一大堆机器人,自然也有一个适应我们的新室友的过程。我是 Hidden Door 备受宠爱的代码质量怪人,几乎对 LLM 的写作怪癖过敏。我,一个注重匠心的工程师是…

10月15日周四
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源58

    《堡垒之夜》即将登陆 Linux,Epic 重构 Easy Anti-Cheat

    内容负责人2026年10月15日它有一天会登陆 Steam Deck 吗?《堡垒之夜》未来将在 Linux 上可玩,因为 Epic Games 正在重建 Easy Anti-Cheat,以确保在该操作系统上安全游玩–这或许是许多游戏不支持该系统(以及 Steam Deck)的主要原因。Epic 已发布其新的 EGS 启动器,以“氛围编码”臭名昭著,并且首次可在 Linux 上使用。很快,《堡垒之夜》也将获得 Linux 用户的关注,但该公司需要调整 Easy Anti-Ch…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源36

    《Reforj》开发商 4J Studios 在 Game Republic New Horizons 公布 PC 版发售日期

    开放世界生存沙盒游戏将于2027年第一季度起通过封闭测试提供。 图片提供:4J Studios 4J Studios 宣布,其开放世界生存沙盒游戏 Reforj 将于2027年第一季度起在 PC 平台通过封闭测试提供。该消息昨天在 Game Republic New Horizons 上公布,当时在大会的 VIP 招待会上,4J Studios 的 Chris van der Kuyl 和 Joseph "Stampy" Garrett 接受了采访。4J Studios 向…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源42

    你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics

    对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…

10月14日周三
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我倾注了全部心血制作我的第一款 Android 游戏,但发布周却非常冷清……我真的需要你们真诚的反馈和支持 🥺

    ​ 大家好,作为一名独立开发者,我熬了无数个月的黑夜,修不完的 bug,倾注心血打造了我的第一款在线多人游戏:Online Bilgi Düellosu / Quiz Duel。看到应用终于上线 Google Play,感觉有些不真实,但说实话,上线第一周异常安静。独自从零开始做一款游戏是一段孤独的旅程,而眼下几乎看不到下载量,确实有点让人心碎。我不是在要钱或别的什么——只希望你们能花几分钟时间。如果能下载它,打一局快速比赛,并诚实地告诉我哪里可以改进,那对我…