#大佬观点
magithar@magithar来源AI 评分24244Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分5858 任天堂宫本茂获文化勋章,记者会谈超级马力欧的诞生与生成式AI时代的创作论
任天堂代表董事研究员宫本茂被宣布获得今年度文化勋章,10月22日在京都任天堂总部举行记者会。他表示,AI接手越多作业,越会促使人们认真思考真正的创作是什么、个人抱着什么意图去设计。他还回顾《超级马力欧兄弟》的起点,包括让角色横向奔跑、能游泳能飞行,以及最终不直接与库巴战斗而是跳过它用后面的斧头砍断桥来收尾。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7575 对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…
VGC · 全球游戏报道来源AI 评分3131 宫本茂解释为何 AI 不会让人类创造力过时
宫本茂解释为何 AI 不会让人类创造力过时。这位马力欧与塞尔达传说的创作者认为,AI 的兴起可能让创作者变得更重要。
Crio Songo@shuizhuyu来源精选AI 评分6666推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分6969 Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…
GameSpot · 全球游戏资讯来源AI 评分2222 《生化危机》导演扎克·克雷格回应玩家反弹:电影大获成功,我感到“欣慰”
《生化危机》导演扎克·克雷格回应玩家对影片的反弹,称自己感到“欣慰”而非“被证明正确”。该片全球票房3.63亿美元,成为《生化危机》系列票房和评分最高的一部,并在游戏改编电影票房榜排第9。他表示不再与抵制者互动,下一部是原创科幻片《The Flood》,由詹妮弗·劳伦斯主演,并称已不再做系列电影。
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分2626 Asmongold 称 WoW Forever 服务器存在大问题
Asmongold 称 WoW Forever 服务器在 Beta 压力测试中未能承受大规模玩家行动,测试于10月21日举行,他直言服务器“不合格”,并担忧大规模 PvP 会成为大问题。其 Olympus 公会约有7万玩家,而 WoW Classic 服务器上限为1万至1.2万。WoW Forever 定于11月4日上线。
VGC · 全球游戏报道来源AI 评分3636 樱井政博:AI 游戏在 Steam 占主导之际,真正有创造力的开发者将更重要
《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》创作者樱井政博表示,随着 AI 游戏在 Steam 上占据主导,真正有创造力的开发者会变得更加重要。他担忧大多数游戏正在沦为对已有作品的模仿。
Myles Blasonato @ thedesignlab.blog@mylesblasonato来源AI 评分2121indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3838 Nicky Case:如果游戏和游戏叙事一样...
原载简介 本文转自 落日间—译介 ,译者为 deimos,转载已获授权,格式略有调整。 原文: If Games Were Like Game Stories... 作者: Nicky Case 译者:deimos 正文 创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议 如果游戏和游戏叙事一样......它们会很屎。 这并非因为缺乏游戏借鉴游戏叙事的尝试。游戏开发者经常参考其它艺术形式(电影、书、电视)来塑造游戏故事。然而,这导致了游戏性和叙事性的脱节,也是大多是游戏采取…
Bi Xia(互关)@zhi1923来源AI 评分18183DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分2929 Fumito Ueda(上田文人)谈梦境与游戏:意识到在做梦时,人会把那一刻当成真实
上田文人在2018年接受La Vanguardia采访时表示,人意识到自己正在做梦时,反而会把那一刻当成真实,因此他喜欢把梦境中尽可能真实的部分反映到自己创作的电子游戏里。他认为,即便游戏没有复杂剧情,创作者仍可通过“逐件构建”、剔除不真实元素,让玩家感到所经历的一切是真的,从而产生强烈情感冲击。
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分3636 克莱夫·巴克曾担心《Clive Barker's Hellraiser: Revival》遭审查,最终“骄傲得要命”
克莱夫·巴克看罢《Clive Barker's Hellraiser: Revival》后称,自己原本担心游戏会被审查,结果却为 Saber Interactive 放开手脚的程度“骄傲得要命”。据 Saber 确认,ESRB 为其给出成人分级,未要求任何删改。道格·布拉德利时隔二十余年再度为 Pinhead 配音。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2727 T2和索尼老板认为AI无法取代人类创造力
爆款无法靠数据预测 Updated: 2026年10月21日 10:42 周二上午,Take-Two Interactive负责人Strauss Zelnick与索尼集团负责人十时裕树在纽约市举行的佩利国际峰会上对谈。两人一致认为,AI不会取代娱乐行业中的人类。不过,他们也表示,AI确实是有价值的工具。 十时裕树表示:「我不认为AI能取代人类,因为我觉得创造力非常重要,尤其是在娱乐领域。创造力属于人类,而非AI。关键在于如何运用这项技术。当然,我鼓励员工以一定的方式使用AI…
GameSpot · 全球游戏资讯来源AI 评分5858 索尼集团CEO称创造力属于人类,AI不会取代游戏开发者
索尼集团总裁兼CEO Hiroki Totoki在Paley国际峰会上表示,AI不会取代游戏开发者,因为创造力属于人类。Take-Two CEO Strauss Zelnick称AI本身不会取代开发者,但不拥抱AI的人可能被拥抱AI的人取代。PlayStation已在游戏开发流程中大量使用AI,Take-Two用于工作流,但《GTA 6》没有使用AI。
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分4444 「我觉得太棒了」:曾讨厌 DLSS 5 的 Adrian Chmielarz 为何改变看法
曾批评 DLSS 5 的 The Astronauts 创始人、《Witchfire》负责人 Adrian Chmielarz 向 Wccftech 改口称其「太棒了」,认为只要把效果强度调低就能增加细节而不失真,但承认这项技术或许只适用于部分游戏。
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5353 “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
M DAS | COBOX@Manishd65108105来源AI 评分2424
Super Prorata💰@SuperProrata来源AI 评分1818因此,作为VC,我会把目光投向“AI游戏生成”之外,关注AI原生游戏发现、创作者分发、用户生成游戏平台、IP市场、个性化游戏,以及让小工作室像3A工作室一样运作的基础设施。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3030 为什么 AI 会让程序员突然失去安全感?它可能是软件史上的下一层“编译器”
系列一|技术抽象、信任与人的认知边界 核心观点:AI 带来的不只是编码效率的提升,而是技术抽象的对象从“执行”延伸到了“理解、规划与部分决策”。我们真正需要补上的,是与这种新抽象相匹配的工程信任体系。 今天的程序员调用一个成熟的数学库,通常不需要把库的全部源码读一遍;使用数据库,也不必先把存储引擎重新实现一遍。可是换成 AI:当它为我们写出一套系统、解释得头头是道、测试也看起来全部通过时,许多人反而会感到不安。 为什么? 我越来越倾向于一个解释: AI 正在以极快的速度跨越…
VETERAN ⛄️@its_veteran1来源AI 评分1818
Elbe Labs@ElbeLabs来源AI 评分2424在一个人人只需一句提示词就能做出《地铁跑酷》的时代,今天为什么还要认真尝试制作电子游戏? 说实话,当一半酷炫的AI游戏演示都只是《地铁跑酷》的仿制品时,竞争真的感觉没那么可怕。
Robert Corbin | Shadowfetch Studio | USASIHQ@Shadowfetch来源AI 评分2222
GamesIndustry@GIBiz来源AI 评分3838《矮人要塞》创作者Tarn Adams表示他不会使用AI编写的代码,称其臃肿。“你拿一个氛围编程做出来的游戏,风扇一轉就知道了。它还不够好。但即便够好,我仍有理由不去用它。”
Eduardo Fazolo 🇧🇷@edfazolo来源AI 评分1717网络浏览器一直是优化跨平台开发的更优形式。 Three.js + Claude Code 是新的游戏引擎,其他一切都会成为你在这个疯狂未来中开发的瓶颈。
boisselle@seanboisselle来源AI 评分1010
Leo · Building w/ AI@leo114119来源AI 评分2424
MiroSkyMiroSkyMiroSkyMiroSkyMiroSky@yuyng288994来源AI 评分88
Teck News Report@tecknewsreport来源AI 评分4848
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分5656 Epic用生成式AI打造新版启动器
「编程太难了」 Updated: 2026年10月15日 10:32 Epic公布了焕新后的Epic Games启动器。这个类似Steam的平台集成了Epic Games商城、游戏库、社交功能和开发者中心。Epic一直关注并推动AI辅助开发,新版启动器也使用了生成式人工智能来开发。 Epic在一篇新博文中写道:「编程很难。所以,我们没去写代码,而是用氛围编程做了一个新的Epic Games启动器。它比当前版本快得多,响应也更灵敏,还换上了新外观。」 「氛围编程」(Vibe…
Rising Sun Interactive@RisingSunInt_来源AI 评分2020