#游戏策划
Joe Joe@joejossy_12来源AI 评分58583DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分4040 CD Projekt 自家培养的人才从普通玩家起步,如今设计《赛博朋克2》任务
CD Projekt 副总监 Paweł Sasko 称,约半数《赛博朋克2》任务团队成员曾是 Mod 作者,曾为《巫师2》《巫师3》制作 Mod。他在 REDstreams 谈及《赛博朋克2077》2.5 更新及 PC/主机 Mod 兼容时表示,Mod 可帮助玩家理解游戏系统和制作机制。Sasko 认为,这几乎是一条进入游戏行业的路径。
GameLook来源AI 评分3232 西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 非要说谁是当前游戏行业的“版本之子”?答案可能是搜打撤,是开放世界二游,甚至是小游戏。但在五六年前,答案一直是MMORPG。 根据近期外媒Naavik报告,MMO大盘几近腰斩,且下滑仍在继续。但在2021年,MMORPG还是手游收入最高的细分品类。受到开放世界RPG等新品类的挤压,MMO出现结构性衰退是不争的事实。 很长一段时间内,做不做传统MMO、该怎么做MMO,都是萦绕在行业心头的一个老大难的问题。 诚然,“被判…
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分5858 任天堂宫本茂获文化勋章,记者会谈超级马力欧的诞生与生成式AI时代的创作论
任天堂代表董事研究员宫本茂被宣布获得今年度文化勋章,10月22日在京都任天堂总部举行记者会。他表示,AI接手越多作业,越会促使人们认真思考真正的创作是什么、个人抱着什么意图去设计。他还回顾《超级马力欧兄弟》的起点,包括让角色横向奔跑、能游泳能飞行,以及最终不直接与库巴战斗而是跳过它用后面的斧头砍断桥来收尾。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3434 Kickoff Life – 在5分钟内体验完整的足球生涯,从16岁的新秀到退役
游戏名称:Kickoff Life 可玩链接:\https://playkickofflife.com/?utm\\\_source=reddit&utm\\\_campaign=beta\\\_nov&utm\\\_content=playmygame\ 平台:浏览器(桌面端与移动端) 描述:Kickoff Life 讲述一名球员从16岁的青训小将一路走到退役那天,完整的一段职业生涯大约需要5分钟。游戏没有比赛引擎,取而代之的是由你做出真实球员所面对的那些决定。在每个转会…
槑Brain(。・ω・)ノ゙♪@Merlin_Orz来源AI 评分2121GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分4444 《龙珠 异战3》为何要描绘AGE 1000?开发团队讲述新挑战:“进入原作世界战斗的部分已经做透了”——还将探究以“只属于自己的最强”为目标的养成理念,以及从鸟山明处获得的想法
已决定于2027年发售的《龙珠 异战3》。以下为您带来配合试玩会进行的开发团队联合采访内容。在本次采访中,我们询问了以AGE 1000为舞台的理由,以及战斗的进化、养成要素、与鸟山明在开发期间的交流、今后的运营方针等。――前作《龙珠 异战2》创下了超过1000万份的长销纪录。面向新作《异战3》,你们以怎样的进化为目标呢?平野真之(以下简称平野):在《异战2》中,我们有一种已经做透了“进入原作世界战斗”这一体验的感觉。因此,在策划《异战3》时,我们想作为系列概念“全新的龙珠体…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6969 在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事
在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2323 我们的 Steam 商店页面现已上线!
https://store.steampowered.com/app/5477170/Homo\_Forensis/ 我一直在使用 Unity 和 ChatGPT 开发一款名为 Homo Forensis 的独立模拟游戏。游戏从建造农场、工厂和商店开始。玩家可以扩展自己的生产系统、经营业务,并最终探索新技术和新环境。我一直在用 ChatGPT 协助进行游戏设计、头脑风暴、UI 概念构思,以及准备我的 Steam 商店页面。我遇到的一个挑战是:在使用 AI 生成的概念时,如何…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5555 因为制作成本低?为了叙事?还是受《Hades》的影响?——向中日韩三位Roguelike开发者询问“为什么要做Roguelike”后,三人的回答各不相同
在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…
砚知 yanki@chengfu588728来源精选AI 评分6767AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。
推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2929 开发博客 - 平衡性与电台播放榜
 想快速更新一下进展。我最近主要在忙平衡性——尤其是乐队声望增长和 AI 唱片公司的财务状况。原版游戏里基本不可能出现的情况之一,就是昙花一现的爆红乐队——通常乐队会随着时间积累声望,随着声望增长,在排行榜上的表现也越来越好。歌曲质量/商业性当然很重要,但一支此前不知名的乐队不可能登顶排行榜。现在不一样了,事实上我调整平衡的方式让游戏整体上以更真实的方式展开,尤其是对没有词曲作者的乐队而言。所以首先,单曲有一种“口碑”式效果:一首商…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分2222 炎上监视官:爆火过度注意报
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。本文的草稿也将被删除。您确定要删除这篇文章吗? 炎上监视官:过度爆火警报 企画概要你是SNS代理公司的新人监视官。这是一款独特的放置游戏:你要持续监视所负责网红的SNS账号,以放置方式管理因过度爆火引发的炎上,或因踩雷帖子导致的不期而至的炎上。观察难以预测的网红言行以及随之而来的SNS反应,偶尔进行干预,同时(并非有意地)操控他们的SNS…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2929 在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏
故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…
雪踏乌云@Pluvio9yte来源AI 评分6161雪踏乌云用 Claude Code(Opus 5.5)、ViggleAI 的 PINOC 和网页 3D 引擎,把陶渊明《桃花源记》做成一个明亮的第三人称探险小游戏。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分4646 腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”,一句话生成小 游戏
腾讯悄悄内测"懂了鸭",只需一句话,就能生成一个能拖着玩的课件。 10月19日, 腾讯正内测一款面向少儿与青少年的AI互动内容社区 ,名字叫"懂了鸭",目前官网和微信小程序均已上线。 全程不用写一行代码, 一句话就能生成一个能拖、能点、能玩的互动课件或绘本、小游戏。 腾讯workbuddy官网安装包免费尝鲜体验kimi-k3模型 1、不做"解题",它做"造内容" 这两年AI卷成什么样了?拍照搜题、作业批改、错题本、AI 答疑——字节的"豆包爱学"就是这套"解题—批改—答疑"…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分3939 "它难得令人崩溃"——Dispatch 混乱的开发历程,以及 AdHoc Studio 接下来的计划
今天是 AdHoc Studio 出品的《Dispatch》首集发行一周年,该作后来成为 2025 年最大的意外成功之一。去年 11 月,该工作室表示,《Dispatch》在仅仅三个月后就有望超过其三年销售目标。如今这款游戏已有超过 500 万人游玩,并且为庆祝其周年纪念安排了一系列活动。游戏的豪华版将加入新的评论音轨和故事板模式,Lost in Cult 正在制作一套原声黑胶唱片和一本图书,计划于 12 月 3 日在洛杉矶举办一场音乐会,游戏还将在于 12 月 9 日登陆…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2424 第一期开发日志:和朋友一起制作一款基于绘画的小型社交推理游戏
这是我的第一篇开发日志。游戏相当简单,但我想开始记录它的进展。在我上一款独立游戏表现不佳之后,我和一位开发者朋友决定做点更小的东西:一款基于绘画的社交推理游戏,玩家要试着找出说谎者。我们最初计划做网页游戏,但最后也加了 PC 和移动版。早期的 UI 很粗糙。就连按 Enter 打开聊天都不起作用。我们一直在修复这些基础问题,并加入房间码邀请,让朋友更容易加入。你也可以直接在浏览器里玩。随着我们计划加入更多模式、创意工坊支持、自定义、笔压和调色板,项目范围正在扩大。它本来应该…
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分5454 Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?
2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…
游戏客栈x爆款时代一手来源AI 评分4646 上线一个月后,《王者万象棋》为什么能在自走棋红海撕开口子?
上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。
Myles Blasonato @ thedesignlab.blog@mylesblasonato来源AI 评分2121indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分3838 Nicky Case:如果游戏和游戏叙事一样...
原载简介 本文转自 落日间—译介 ,译者为 deimos,转载已获授权,格式略有调整。 原文: If Games Were Like Game Stories... 作者: Nicky Case 译者:deimos 正文 创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议 如果游戏和游戏叙事一样......它们会很屎。 这并非因为缺乏游戏借鉴游戏叙事的尝试。游戏开发者经常参考其它艺术形式(电影、书、电视)来塑造游戏故事。然而,这导致了游戏性和叙事性的脱节,也是大多是游戏采取…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6262 在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事
初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…
游戏本稚一手来源AI 评分2727 毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品
前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分1717 WAGE-NAI (ワゲナイ) ~以物易物生存Roguelike~
0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。本文的草稿也将一并删除。确定要删除这篇文章吗? WAGE-NAI (ワゲナイ) ~以物易物生存Roguelike~ 这是什么游戏?这是一款以某天突然全世界“金钱”都无法使用的现代社会为舞台的Roguelike生存游戏。玩家将作为一名再普通不过的普通人,灵活运用手头的“破烂”,与素不相识的人们进行“以物易物”,并以生存下去为目标。 游戏魅力…
GamesBeat · 游戏产业来源AI 评分3232 UCLA 通过第五份《青少年与屏幕》报告揭示年轻人的习惯 | 访谈
与其他每一代人一样,如今的青少年似乎也与 AI 有着复杂的关系。这是加州大学洛杉矶分校学者与故事讲述者中心发布的关于《青少年与屏幕》的年度报告的发现之一。随着娱乐行业持续快速转型,受影响最深的世代——Alpha世代和Z世代,其中Z世代涵盖许多广告商最为觊觎的18至24岁人群——的声音往往无人倾听。过去五年里,位于加州大学洛杉矶分校的这家非营利中心一直试图通过其年度 《青少年与屏幕》报告来改变这一状况,提供关于年轻人在为他们创作、以及关于他们的故事中想要什么的重要——且往往令…
罗斯基一手来源AI 评分4646 月下载超1000万、日活近200万,Hungry Studio的新品爆了,《Block Blast》之后,再出美榜爆款
刷过手游广告的人,大概见过这样的画面:几个带缺口的圆环套在一起,演示的人转来转去,怎么也解不开。你明明觉得,把旁边那个环稍微转一下就行了,但是只能干着急。 现在,围绕这种玩法做成的IAA产品《Rotate Rings》,已经冲到了美国下载榜前列。其峰值一度冲到美国iOS免费榜第三、Google Play免费榜第二,目前仍然稳居前十。 另据AppMagic数据,《Rotate Rings》最近30天下载量已经突破1000万,用户主要集中在美国。 虽然游戏挂在Nebula St…
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分2929 Fumito Ueda(上田文人)谈梦境与游戏:意识到在做梦时,人会把那一刻当成真实
上田文人在2018年接受La Vanguardia采访时表示,人意识到自己正在做梦时,反而会把那一刻当成真实,因此他喜欢把梦境中尽可能真实的部分反映到自己创作的电子游戏里。他认为,即便游戏没有复杂剧情,创作者仍可通过“逐件构建”、剔除不真实元素,让玩家感到所经历的一切是真的,从而产生强烈情感冲击。
GameLook来源AI 评分5858 离大谱!《WarDogs》新赛季上线3天就要停?CEO认错:“我们确实搞砸了”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 9月10日,英国小团队Bulkhead做的《WARDOGS》(战狗)在Steam开启抢先体验,首日卖出125万套,5天突破200万,同时在线峰值冲到42.9万。这个当年被腾讯丢错包袱的团队,靠自己把“三方大战场”的游戏做出来卖火了。 游戏子发布以来便长居Steam热榜前十不下。在10月15日,随着游戏正式推出了S2赛季,游戏的在线人数又迎来了一次上升,在15日当天峰值来到了33万。 但好景不长,小团队总归是有着无法处…
GameLook来源AI 评分4545 集体上头!《深空当铺》Steam测试爆红,3万赛博店主“沉迷讨价还价”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一边是玩家熬到凌晨、肝上百小时不肯关店,一边是 demo 漏洞扎堆、争议如影随形。一款还没发售的独立游戏,早早站在了狂热期待与理性质疑的十字路口。 深夜两点,不少玩家既不“手握机枪,横扫八方”开始一场激情的枪战,也不“天上地下,唯我独尊”成为一代仙侠宗师,而是选择蹲守在空间站的当铺柜台前,清点赃物、核对货品,为下周即将暴涨的房租而眉头紧锁。 这款由Questing Goose Studio开发,TinyBuild发行…
GameLook来源AI 评分6363 吹哥亲述“疯狂十年”!自研语言、自研引擎、烧光2亿,“下款游戏会容易点”
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 都说站在风口上,猪都能飞。但有些人偏不。他非要自己造风,而且一造就是十年。 乔纳森·布洛,江湖人称“吹哥”,《时空幻境》和《见证者》的创作者。这两款游戏是什么地位,其实不用多说。《时空幻境》当年把“游戏是不是艺术”这个话题直接推上了主流媒体;《见证者》则让无数人对着屏幕怀疑自己的智商。按理说,功成名就之后,正常人会选择一条更稳妥的路。比如做个规模小一点的游戏,或者干脆躺平数钱。 但吹哥不是正常人。他创立了Thekla…
GameLook来源AI 评分5353 战棋里长出个搜打撤 这款二游要重新“开荒”自己?
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 要是放在2026年秋天以前,你拉住一位《少女前线2:追放》(下称《少前2》)的指挥官说“游戏马上要出搜打撤玩法了”,对方大概率会一脸懵地回你一句:“啊?我打塔科夫?真的假的?” 也难怪玩家反应这么大。在所有人的固有认知里,《少前2》是实打实的策略战棋,和搜打撤赛道完全是两条平行线,八竿子打不着。别说玩家想不到,恐怕业内都没多少人敢往这个方向想。 但散爆这家公司,从来就不按常理出牌。你觉得越不可能的事,它偏要把“天方夜…
高玩看世界一手来源AI 评分3333 增量游戏《哈基米挖一挖》怎么让人一直点?
一把勺子插在地上,光圈碰过去,勺子翻一下,头顶冒出一个“+1”。 接着再买一把。地上的勺子多了,手指划过同一片区域,能带起更多动作。钱攒够了,再买只小鸡,让它在场地里跑着干活。 《哈基米挖一挖》的吸引力,就从这点小变化开始。刚进来时,你很容易觉得它没什么可研究的。等到铁镐挥起来、矿石铺开、上方的传送带开始运转,才会发现,自己一直在给这块小场地添东西。 它把成长做成了一件看得见的事。花出去的钱,会很快变成地上多出来的工具、跑动的帮手和更大的收入数字。 勺子和铁镐负责挖,小鸡在…
高玩看世界一手来源AI 评分4343 三天做出一间裁缝铺,一周改了两百多次:《小衣铺开张啦》的开发故事
先看一眼这个画面。 亲手裁、缝、绣 手指沿着虚线划一圈,布就裁好了;按住缝纫机,针脚一路走过去;在胸口点一下,一枝白梅就绣在了那儿。 这是《小衣铺开张啦》里最安静的十秒钟,也是我们整个游戏最想让你感受到的东西。 一、从一句话开始 最开始,我们只想做一个不着急的经营游戏。 没有倒计时,没有排长队的客人,也没有一秒钟要点十下的手速考验。布料一卷卷靠墙立着,客人进门聊几句家常,你替她挑一块合心意的布。 不用手忙脚乱,只要认真对待每一位客人,小店就会慢慢热闹起来。 这句话后来原封不…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6868 AI讨论 MAGI Games 开发记 #7 — “赢得票数的能力与被游玩的能力是两回事”。首次向3个AI展示了玩过的人所说的话
我运营着一个网站,让3个性格各异的AI(科学家MELCHIOR、母亲BALTHASAR、女性CASPER)每天围绕主题进行讨论,并由Claude制作一款小游戏发布。第6回讲的是每周一次的“反省会”第1回,以及之后的1周。让3个AI玩自己做的游戏时,3个都说“没玩”;即使让她们收起作战笔记,票也没有变动,真正变动的是通过的游戏内容。这次讲的是第2回反省会之后的1周,以及第3回的故事。这次票动了。而且在第3回,我第一次让3个AI看了“玩过的人说的话”。所谓玩过的人,就是我。 第…
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分3939 《Final Fantasy 共鸣》试玩报告:不只是 HD-2D 演出,战斗博弈与队伍构筑同样有趣
史克威尔艾尼克斯将于2026年10月22日发售RPG《Final Fantasy 共鸣》,登陆PC、Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Switch。该作把手游《FFBE》第一季重构为家用机RPG,系列首次采用HD-2D,以「电影化像素」呈现点阵演出。战斗为回合制指令,围绕「破防槽」与时间线博弈,并通过「幻象」装备构筑角色与最多4人队伍。