沐阳· 来源· @yyyole · X·· 8 天前精选AI 评分61
推荐理由
原文把《小王子》3D 游戏拆成需求、图像参考、3D 资产、代码搭建和检查修 Bug,给出可迁移的 AI 协作流程。
正文
这篇教程贴,我已经看到了我最想知道的部分!!
Sac用 16 天,把《小王子》做成了一个可以自由探索的 3D 游戏。场景、角色、建模、代码和调试,主要制作环节都交给 AI 协作完成;
大致流程是:
先用 AI 梳理游戏需求,明确场景、角色和故事线;
再用 GPT Image 生成场景参考图和角色多视图;
接着用 Tripo 生成 3D 资产;
然后让 Opus 操作 Blender 和 Unity 搭场景、写代码,最后用 Astra 反复检查和修 Bug。
角色制作也拆得很清楚:先生成角色四视图,再转成 3D 模型、绑定骨骼、添加动作;
复杂动作,可以继续用 Blender 反复细调。
这套流程最值得学的,不是某个工具有多神,而是把任务拆对:图片模型负责视觉参考,3D 模型负责资产,代码模型负责搭建和交互,再用多角度检查和持续迭代把结果进行精修。
文章里还分享了不少实用提示词。
我觉得零基础也能无压力做一个像样的Demo,不过最后总要的审美,还真得多看多做!!
来源:沐阳 · x.com