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今天10月24日周六2 条
10月23日周五
10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源49

    🎭 视觉小说大型补丁

    视觉小说模式来了,还有一大堆升级。完整详情见博客。 TL;DR - 🎭 视觉小说模式。聊天和世界会在舞台上逐拍呈现:背景、立绘、名牌和逐字打出的文本。它默认关闭,所以请在显示设置中开启。编辑、滑动、重新生成和分支都仍然可用,而且也为手机打造。 - 🧍 舞台指示。AI 可以放置、移动和移除角色([stage: Aria left]),立绘会滑动,表情会随情绪变化。 - 🖼️ 背景。[bg: name] 现在支持内置背景集、角色的地点,以及你添加到聊天中的地点。背景会在每个聊天…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源55

    我的浏览器卡牌游戏有秘密配方:融合两张卡牌,AI 会发明一张新的。

    Moonfall 已上线,可在浏览器中游玩。每一对卡牌组合都是一个秘密配方。Astral Sage + Cosmic Dragon = Constellation Wyrm,这是一张游戏当场创造出来的卡牌。发现一个未知配方,给它定价,再卖给其他玩家。把利润投入新的发现,并祈祷没有别人发现你的配方。对局玩起来像桌上角色扮演游戏:你决定一张卡牌能做什么,由 LLM 游戏主持人裁定,然后把整场对局画成漫画。你觉得怎么样?https://moonfall.io/rd

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    [Web alpha] VesperStory 正在招募测试者,参与自适应性格测验和多人小镇的测试

    我正在搭建 VesperStory,这是一个月光下的浏览器小镇,有真实玩家、虚构的 AI 居民和小游戏。我正在寻找愿意花大约 10 分钟试玩早期 alpha 的人,地址是 https://vesperstory.com。你可以先从受 MBTI 启发的性格测试开始,它会根据你的回答调整后续问题,然后探索小镇并试玩一款游戏。目前最有用的反馈是:你第一个觉得好玩的时刻是什么?你在哪里卡住了,或者不知道该接下来做什么?什么会让你想再回来?你可以在这里回复,或使用反馈表:https:…

  4. arXiv · AI游戏论文一手来源59

    WorldStream:以分层规划与持久状态流式生成交互式 3D 世界

    我们提出 WorldStream,一个开放式 3D 世界模型,同时具备三项能力:它能把可游玩地形扩展到任何预先指定的地图之外,在运行中的世界里响应开放式语言,并恢复曾访问过的地点及其编辑。一个基于类型化决策模型的层级式规划器会输出结构化决策状态:Macro 在一组地块范围内确定聚落、生态、交通和水文结构;Micro 在实测地形和已接受的邻接承诺之下,把该契约特化为地块语义。确定性的局部代码把已接受的规划编译为地形、道路、聚落、植被和实体。流式处理将二者作用范围分离:规划沿预…

  5. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源63

    借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端

    在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…

    推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。

  6. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源61

    为改变而打造

    AI 炒作周期巴不得你被接连不断的新模型发布浪潮所席卷。每一个新版本都是最新、最强的!各方面都比以往更出色! 但我们团队认为,这并非用 AI 构建产品时应该关注的重点。模型是一种商品。它们的能力越强,彼此就越可互换。这听起来有悖直觉,但对于大多数通用语言任务而言,最终确实如此。如果你只是把语言模型当作又一件得力的工具来使用,你就能专注于真正重要的部分:用你真实的人类观点和品味,做出酷炫的东西。而且我们对此很有发言权!自 GPT-2 时代起,我们就一直在构建将机器学习作为工具…

    推荐理由:原文按玩家等待时间拆分叙事任务,并让各环节独立更换模型,为模型频繁换代的产品提供了一种可迁移的工程做法。

  7. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源62

    “NVIDIA RTX Spark”到底是什么?跟游戏玩家有关系吗——NVIDIA新一代PC的实力与课题

    搭载 NVIDIA 新产品「RTX Spark」的笔记本电脑已于 2026 年 10 月 16 日发售。提到 NVIDIA,大家熟悉的都是 GeForce 系列,但这次的 RTX Spark 与以往的新型 GPU 有些不同,是一款风格略显特别的产品。发布会上,最大 128GB 内存、最高 1 拍浮点(FP4 精度)的 AI 运算性能、可在本地运行的AI 智能体等被大张旗鼓地介绍。不过,对玩家来说,恐怕也会有「那到底能不能玩游戏?」「普通的游戏 PC 不行吗?」这样的疑问吧。…

  3. GamesBeat · 游戏产业来源58

    Infinity Ward 如何设计 Modern Warfare 4 的全新 DMZ 撤离模式|采访

    当我听说Infinity Ward将把DMZ作为《使命召唤:现代战争4》多人游戏中的全新撤离模式带回时,我并不兴奋。此前的DMZ于2022年作为《战区2.0》和《现代战争II》的一部分首次亮相,旨在与当时流行的《逃离塔科夫》竞争。但它没能持续下去。到2023年,Infinity Ward放弃了这个模式,似乎已经转向其他项目。但事实证明,Infinity Ward并没有放弃它;在位于洛杉矶的Infinity Ward总部,我成为世界上首批体验该模式的外部人士之一。我认为它非常…

  4. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  5. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

10月20日周二
  1. 白鲸出海一手来源58

    AI 模拟推特的 Status 年化收入达数千万美元

    白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。