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10月23日周五
  1. zenn · 游戏开发社区来源69

    在出货前用机器证明自动生成的全部400个关卡均可解的故事

    在发布自动生成的谜题时,最可怕的是“混入了一个解不开的关卡”。一旦评论里出现“○○关过不去”,开发者自己就无法判断这到底是生成器的 bug,还是玩家只是看漏了。要靠人工确认 400 个关卡并不现实。所以,我决定让机器把所有关卡都解一遍。这篇文章讲的是为此编写的求解器,以及重新设计了一次难度指标的经历。最后,我也会如实放上公开后结果如何的数字。 做了什么是一款滑动拼图游戏。弹一下方块,它就会滑动,直到撞上某个东西为止。相同颜色接触就会消失。把盘面清空即可通关。棋盘最大 8×8…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了

    都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源58

    下班后 3 天,毫无 3D 经验——用 GPT-6 Astra + Godot 做一款手机驾驶游戏

    下班后做这个大概已经三天了。这是一个移动端的俯视角驾驶小游戏,主要是个业余项目,想看看自己能做到什么程度。我没有 3D 基础,也不知道怎么做模型,所以 AI 生成的素材是我能尝试做这个的重要原因。我把 GPT-6 Astra 接入了 Godot,第一天就做出了一个粗略的地图,并开始做出我想要的沙漠氛围。这已经比我预期进步快太多了。至于车,我在 ChatGPT 里生成了同一辆车的四个视角,然后把它们上传到 Hyper3D,用的是他们的 Rodin Gen-2.5 模型。车出来…

10月21日周三
  1. zenn · 游戏开发社区来源64

    把测试的前提改成“实际游玩时拍摄的存档”后,拍摄机器人发现了软锁。

    把让 AI 智能体编写的 E2E 测试的前置状态,从直接改写数值,改成了“实际游玩并拍摄下来的存档”。对象是 Web 回合制游戏、Godot 游戏、用于量产的 Web 游戏模板这 3 个。引入当天,就用真实数据确认了停滞近半年的存档格式迁移。在 Godot 那边,遇到了拍摄用 bot 无法脱身的状态(软锁)。这是由于测试用 bot 每次都会把状态重置为初始值,所以此前的测试中没有暴露出来。其基础思路来自 unsoluble_sugar 的文章《基于存档数据快照的 E2E 测…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源54

    打造一款受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构筑游戏

    独立游戏开发者采访者2026年10月21日Max Shawabkeh 分享了《Worlds Upon The Wind》的灵感来源,解释了他如何基于17世纪的日本木版画创造出这款游戏的视觉风格,并谈及他如何发展故事、以及如何设置与之契合的游戏机制。引言辞职之后,我决定试着用 Godot 做一个小游戏来练习日文汉字。我在一天之内就做出了一个基础版本,于是我决定用一个游戏机制来扩展它;在头脑风暴了一阵之后,我定下了一个把元素匹配到槽位的机制。因为我一直更喜欢做非暴力游戏,所以城…

10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍

    代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…

10月19日周一
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源69

    Godot 4.8 Beta1 发布

    Godot 4.8 的首个 Beta 版本已经发布,其中包含大量功能和改进。这应该就是 Godot 4.8 正式版发布时功能完整的版本,目前功能集已冻结。当然,这仍是 Beta 版本,因此不应在生产环境中使用。Godot 4.8 的重点功能包括:以下是更新后的摘要,其中 UI 改进已合并到第一条要点中: 编辑器 UI 大幅改进:本次发布的最大亮点是对编辑器 UI 功能进行了全面改造。游戏视图现在默认嵌入主编辑器窗口,同时主屏幕编辑器已转换为常规、可取消停靠且可关闭的窗口。此…

10月18日周日
  1. indienova · 独立游戏与开发来源31

    itch 一周游戏汇:10月5日-10月11日(下)

    上半部分 Plastic Bag Puzzlin'《塑料袋解谜记》 关键字: 解谜、2d、像素艺术、PuzzleScript 引擎、推箱子 发布时间: 10 月 8 日 开发者: tetramouse 游戏简介: 你,塑料袋。在这个推箱子解谜游戏中飘洋过海,飞越重重阻碍,尽可能多地收集金币,解开最终的谜题。 引擎 / 工具: PuzzleScript 游戏链接: https://tetramouse.itch.io/plastic Do Not Smoke!!!《请勿吸烟!…

10月16日周五
  1. Scenario 官方更新一手来源40

    插件 - Godot - v0.2.0 - 插件 - Godot - v0.2.0:可靠的导入与官方文档

    本次更新让资源生成与导入在 Godot 编辑器内无缝完成,同时推出了我们的官方文档中心。改进与修复可靠的后台导入:即使任务完成时 Godot 正在后台进行文件扫描,生成的文件也能成功导入到你的 res://scenario/ 文件夹中。官方文档:可直接在 godot.scenario.com 找到安装指南、使用教程以及经过验证的 zip 下载包。更顺畅的支持:插件在与 Scenario 通信时会在后台附带你的操作系统和 Godot 版本信息,因此故障排查现在更快、更准确。

  2. Scenario 官方更新一手来源18

    插件 - Godot - v0.2.1:生成表单稳定性

    本次更新提升了 Godot 编辑器中 Scenario 停靠面板的可靠性,确保在通道之间快速切换时参数表单能够准确加载。修复内容准确的设置表单:在模型之间快速切换时,不再有显示过时参数的风险。该停靠面板现在会安全地丢弃先前所选模型延迟返回的后台数据,从而避免请求配置错误和 Creative Units 的浪费。

  3. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源71

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。

    推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。

10月15日周四
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源29

    这款忧郁的《寂静岭》风格冒险游戏,设定在一个半死之地,现已推出

    初级编辑2026年10月15日《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款受2000年代启发、如梦似幻的冒险游戏,由独立开发者 arch1t3ct 创作。《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》是一款美丽而阴郁的冒险游戏,充满奇异的环境可供探索,以及晦涩的谜题可供解答。这款由独立开发者 arch1t3ct 制作的受2000年代启发的游戏,看起来像一场…

10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源36

    技能 - v0.56.0 - 跨平台 Godot 工作流与 3D 网格编辑

    本次发布扩展了 Godot 工作流的操作系统兼容性,完善了核心集成说明,并提升了 AI 智能体的 3D 网格编辑能力。改进与修复3D 与游戏资产:scenario-3d 技能现在会指导智能体为基于 LLM 的工作流编辑网格。此外,scenario-game-assets 在生成药水套装之前能正确处理透明度。Godot 工具包:跨平台 Godot 流水线显著更加顺畅。scenario-godot-expert 工具包现可在 Windows 上原生运行,scenario-god…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    这款游戏让你可以创建具有逼真行为的自创风格化瀑布

    初级编辑2026年10月13日Mogmek 的 Waterfalls Dream 是一款令人放松的建造游戏,可让你实时制作和编辑瀑布。开发者 Mogmek 为他的温馨、以自然为灵感的建造游戏 Waterfalls Dream 分享了另一项更新。在游戏中,你可以使用可实时编辑的体素地形来创建和调整华丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水,甚至橡皮鸭来改变场景。 一旦你对场景的外观感到满意,你就可以像 National Geographic 记者一样用相机拍下它。你可以调…

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    这款平台游戏让你利用真实物体的影子来游玩

    初级编辑2026年10月12日澳大利亚著名导演、动画师和影像艺术家 Tee Ken Ng 分享了 Plato,这是一款令人着迷的混合现实游戏。Tee Ken Ng 创造了一款游戏,玩家利用现实物体投射的影子来游玩。你扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有硬币。为了帮助 Plato 到达硬币(有些藏在屏幕高处),你在投影仪前放置各种物体,使它们可以作为坡道使用。设置非常简洁优雅:一个网络摄像头捕捉阴影,并通过 TouchDesigner 实时将其转…

10月11日周日
9月29日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源44

    Godot 4.8 dev 7 开发快照

    Godot 4.8 dev 7 发布并进入功能冻结,后续仅修复 bug 与回归,准备过渡至 beta。亮点包括编辑器符号重命名(实验性)、游戏视图 CanvasItem 运行时操作、动态贴花、PhysicsDirectSpaceState 无分配查询方法,以及 TabBar 和 PopupMenu 原生触摸支持。

9月16日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源16

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 6 开发快照发布,修复了上一版 macOS 启动崩溃和 Google Play 上传失败问题。新增方向光屏幕空间接触阴影(SSCS)与 3D 工具栏简化,并将 SDL 更新至 3.4.16。本版本由 28 位贡献者提交 56 项修复,提供标准版(GDScript/GDExtension)和 .NET 版(C#)下载。

9月10日周四
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源37

    Godot 4.8 dev 5 开发快照

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,带来 mip-level 纹理流式加载、alpha 测试覆盖率保留及 2D 工具栏简化等更新。78 位贡献者提交了 183 项修复,GDType 简化可节省约 12MB 运行时内存。该版本提供 Standard 和 .NET 构建,并支持 Web、XR 及 Android 编辑器。

8月26日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源53

    Godot 4.8 dev 4 开发快照

    Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增 Trail3D 节点、视觉着色器节点组、编辑器主屏幕 Dock 化、多反弹环境光遮蔽近似、方向光贴图高光及 Android SDK 自动化配置等功能。本版本由 86 位贡献者提交 224 个修复,基于 commit b56a91878 构建,提供标准版与 .NET 版下载。

8月24日周一
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源56

    Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标导致的帧率骤降问题

    Godot 4.7.2 修复了 Windows 下高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的帧率骤降问题,方案将鼠标运动事件与其他输入分离,通过缓冲读取和每帧限次分发避免输入系统拥塞。基准测试中,8 kHz 捕获鼠标模式帧率从不足 1 FPS 恢复至 1703 FPS,480 Hz 垂直同步下从 151 FPS 恢复至 477 FPS。

8月22日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 3.6.3 维护版本发布

    Godot 3.6.3 维护版本发布,主要适配 Google Play 要求目标 Android 16(API 36)及 iOS 最低版本提升至 15.0、移除 32 位导出的变更。该版本包含 16 位贡献者提交的 20 项修复,推荐所有 Godot 3.6.x 用户更新。

8月18日周二
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源20

    Godot 4.7.2 维护版本发布

    Godot 开源游戏引擎发布 4.7.2 维护更新,39 位贡献者提交 57 项修复,涵盖 3D 标尺工具提示、核心日志崩溃、Windows 高轮询率鼠标性能及 PCSS 阴影等问题。该版本与 4.7.1 无已知不兼容项,官方建议所有用户升级。

8月15日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源22

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿通道开启

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿现已开启,开发者可提交用 Godot Engine 制作的游戏、应用或工具视频。投稿截止 2026 年 10 月 1 日,投票阶段为 10 月 2 日至 16 日,Development Fund 活跃捐赠成员可与 Godot 维护者一同参与投票。

8月12日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源29

    GodotFest 2026 十一月重返慕尼黑

    GodotFest 2026 将于 11 月 3-4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,主题"Godot Means Business",增设面向工作室与发行商的环节。每票含 Photon 驱动的 MeetToMatch 匹配功能及游戏展示区,常规票 249€,VIP 票 799€。演讲征集截止 8 月 31 日 13:00 UTC。

8月3日周一
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源70

    《Tales of Honaria》:一人工作室如何交付 150+ 张 TCG 卡牌

    平台iOS、Android引擎Godot 4类型集换式卡牌游戏发布2026年7月团队个人Ludo ToolsSprite Generator、Audio Generator、MCP其他工具Photoshop 标题画面确立了游戏所依据的框架:竖屏、单手操作、动物奇幻。此处的 UI 层(标志处理、按钮、背景)是用 Ludo 生成的。 《Tales of Honaria》是一款竖屏、单手操作的移动端集换式卡牌游戏。它的核心机制是图腾搭建:你将生物卡牌叠放起来,最多叠到三层高、横跨…