鸣笛木筏
@gourav_io · toot.honkpop.com
一张木筏,最多容纳四人。在手机或笔记本电脑的浏览器中即可免费游玩,无需下载。
AI 用在哪里
用 claude + three.js 打造
PLAY · EXPLORE · CREATE
从一个想法,到一个可以体验的世界。探索 AI 驱动的玩法与 AI 辅助制作的作品。
@gourav_io · toot.honkpop.com
一张木筏,最多容纳四人。在手机或笔记本电脑的浏览器中即可免费游玩,无需下载。
AI 用在哪里
用 claude + three.js 打造
@gurrenlagann · franbencosme.com
在小行星带中穿梭,钻透小行星,摧毁空间站。这是一款由 Fran Bencosme 开发的、可在浏览器中游玩的免费街机风格飞行演示游戏。
AI 用在哪里
作者未注明 AI 具体制作流程
@ConnorEllison · x.com
利用 Gemini 4 Argon,结合 Three.js 和 Web Audio,在“单个”HTML 文件中构建了一款功能完整、可游玩的 3D“巫师棋”游戏!
AI 用在哪里
Gemini4Argon 制作
@xingbugengming · x.com
如何用 Codex + Unreal 做游戏? 花了一周的时间,我将全战三国和骑马砍杀的经典玩法融合到了一起,用 AI 自制了一个小游戏 为此,我将开发流程汇编成一段视频,给大家提供制作思路,还有很多的地方没有完善,仅供参考
AI 用在哪里
codex、Unreal 辅助
@MrV_777 · joyride.mrv777.com
《Joyride》是一款城市自由驾驶游戏。玩家可以开车穿梭街头,体验漂移过弯、坡道飞跃和警车追逐,也能寻找绿色光柱,挑战限时通过 6 个检查点,赚取现金。 **基础操作:**WASD 或方向键控制车辆,按住空格手刹漂移,M 键查看地图,R 键重置车辆。自由探索城市,或挑战速度与驾驶技巧,随你选择!
AI 用在哪里
Claude 负责前端和设计,ChatGPT 负责后端,ElevenLabs 负责音乐和音效,Tripo 负责汽车模型
@SharkDemonYa · pogglo.com
这是《泳池后室 POOLROOMS》的后续故事。 上一场梦里,你在无边无际的泳池里找回了八样东西,最后在岛上那张床上躺了下来。 再睁开眼,你在一间粉紫色的卧室里:床边是熟悉的泳池,床头柜上的日记里写着:你还有一件重要的事要做。 这次,你真的醒了吗?
AI 用在哪里
Opus 5.5 ClaudeDevs + three.js
Adarsh Subham (@AdarshSubham1) · x.com
给了 Claude Opus 5.5,让我在 Three.js 中设计一个我最喜欢的游戏《黑神话悟空》中的古庙场景。它工作了 30 分钟,给了我这个。老实说,令人印象深刻的工作和匹配游戏中的大部分细节.我们现在对人工智能的态度绝对是疯狂的
AI 用在哪里
Claude Opus 5.5--视频生成
@NeedNotApply_tv · melty.gg
在《茶杯头》中,玩家可以体验到真正的 ROUNDS 游戏。 在每个关卡(包括 Boss 战、跑酷关卡和陵墓关卡)中,ROUNDS 本身都会运行你的角色:一个隐藏的 ROUNDS 副本会运行它的沙盒模式,并将《茶杯头》的关卡在每一帧中复制(地板、平台、墙壁、Boss 的攻击区域),最终将 ROUNDS 的画面绘制到《茶杯头》中。移动、枪支、子弹、方块、生命值、死亡以及所有卡牌效果都由 ROUNDS 编写,因此卡牌会像在 ROUNDS 中一样改变你的子弹,而卡牌模组也使用它们自己的代码。
AI 用在哪里
vibe coding
@Saccc_c · littleprince.dev
在一颗比房子大不了多少的星球上,住着一位小王子。
AI 用在哪里
Claude opus 5.5 vibe coding
chong-u · Http://tidebreaker.vercel.app
逃离沉船巨兽,抵达灯塔。一款由 chongdashu 开发的浏览器游戏。
AI 用在哪里
Claude opus 5.5 vibecoding
待核实 · wavedash.com
一点一点地打造一个小岛,播下几粒种子,看看会有哪些生物入住。植物会选择生长的地方,花园里的景致会自然而然地出现,蝴蝶、蜜蜂、青蛙、鸭子和刺猬……
AI 用在哪里
Claude Opus 5.5 vibe coding
待核实 · https://x.com/mindblown_ai/status/2106089461969019357
有人用旧金山地图制作了一个 Waymo 远程操作器。模型:fable 5.5 和 threejs
AI 用在哪里
fable 5.5负责代码,threejs 模型实现
Alex St. Louis · https://playblueline.pages.dev/
一款快节奏的 3D 街机冰球游戏,玩家在五对五比赛中迎战电脑球队,通过滑行、冲刺、传球配合与射门争取得分。进攻时可以蓄力大力击球、挑传,或在接到传球的瞬间完成一脚射门;防守时则切换球员,利用断球和身体冲撞阻止对手推进。支持键鼠与手柄操作,并可设置比赛时长及越位、死球等规则,体验冰上攻防与团队配合的乐趣。
AI 用在哪里
界面生成,NPC角色建模,代码实现
https://x.com/chrisjdimarco · https://claude.ai/artifact/DWgW9u2RW7Qn9LRrBcYh3W
一款融合竞速、车队管理与赛道建造的微缩 3D 赛车游戏。八名车手展开八圈角逐,你既可以切换镜头观赛,调整车手策略、轮胎与悬挂,也能随时接管摩托车或卡丁车,亲自加速、过弯和飞跃跳台。 比赛之外,你可以雕塑地形、设置跳台,拼接海滩、沙漠、都市等地图,扩建自己的赛道。开启道具混战模式后,还能使用追踪火箭、加速和护盾等道具,让竞速变成热闹的攻防对决。 **键盘操作:**W/↑ 加速,A、D/←、→ 转向,S/↓/空格刹车;Q 压低跳跃,E 空中甩尾,道具模式下按 R 使用道具。也支持触屏与手柄。
AI 用在哪里
美术资源生成,建模、代码
Sourany Phomhome · https://x.com/SouranyPhomhome/status/2104273690796179513
一个可互动式的日式花园池塘,使用了 Claude Opus 5.5 这款工具来创建一个逼真的、具有交互功能的日本花恋池塘效果,该效果是通过 Three.js 实现的。
AI 用在哪里
Claude Opus 5.5、Three.js