#3D资产
magithar@magithar来源AI 评分242480 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2828 这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的
初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分7575 对话虚幻引擎创始人:我曾质疑 AI 对 游戏 开发的意义,但现在是时候了
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分5252
두디 Doodi@doodi_dev来源精选AI 评分7171推荐理由:推文列出了一套把单张照片转成带音效 3D 场景的 Claude 技能及其依赖条件,可作为关卡原型工具选型的参考。
Crio Songo@shuizhuyu来源精选AI 评分6666推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5252 第一次在这里发帖:用生成式 AI 花一个月开发一款放置类工厂游戏(代码、3D、美术、动画
这段视频很短,只有简短的信息。它展示了游戏的一小部分,并不是完整的实机流程演示。目前还没有 Steam 页面(我还在设置我的 Steamworks 账户),所以还没有任何东西可以加入愿望单,我也没有发售日期或价格。大家好,这是我在 Reddit 上的第一篇帖子,所以如果我不懂规矩,请多包涵。我是一名独立开发者(mandu laboratory),我在这里发帖是因为我的游戏几乎全部是用生成式 AI 构建的,我想和同样这么做的人交流经验。英语不是我的母语,我用翻译器写了这段话,…
电玩巴士 · 游戏资讯来源AI 评分6969 Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…
Kensei@0xKense1来源精选AI 评分6767推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分3030Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2626 Demo 已发布!塔防与牌组构筑游戏:Deck & Defense 已在 Steam 上推出!
一款融合策略与动作的塔防、牌组构筑和 roguelite 游戏。召唤盟友,施放毁灭性法术,并在构建强大卡牌组合的同时升级防御塔,以击退一波波敌人。链接:https://store.steampowered.com/app/3479370/Deck\_\_Defense/ AI 披露:本游戏主要由人类制作。AI 用于制作后期的部分编码辅助、文本校对,以及在创作过程中作为少量 3D 网格和纹理的起点。
雪踏乌云@Pluvio9yte来源AI 评分6161雪踏乌云用 Claude Code(Opus 5.5)、ViggleAI 的 PINOC 和网页 3D 引擎,把陶渊明《桃花源记》做成一个明亮的第三人称探险小游戏。
GameFromScratch · 游戏开发技术来源AI 评分5252 UVgami – 免费 UV 展开工具
对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3434 用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件
初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3535 用自定义材质建造一座废弃的、受《最后生还者》启发的地中海风格房屋
3D 环境美术师采访者2026 年 10 月 22 日Barış Kılıç 讲述了他如何在《Mediterranean Echoes》场景中将地中海建筑与《The Last of Us》的美学相融合,分享了他明智分配多边形的技巧,并回顾了在 Substance 3D Designer 中制作一整套自定义材质所面临的挑战。引言大家好,我是 Barış,一名来自土耳其的 3D 美术师,目前在 Misa Games 担任环境美术师,参与开发即将推出的 MMORPG《Misa O…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5858 下班后 3 天,毫无 3D 经验——用 GPT-6 Astra + Godot 做一款手机驾驶游戏
下班后做这个大概已经三天了。这是一个移动端的俯视角驾驶小游戏,主要是个业余项目,想看看自己能做到什么程度。我没有 3D 基础,也不知道怎么做模型,所以 AI 生成的素材是我能尝试做这个的重要原因。我把 GPT-6 Astra 接入了 Godot,第一天就做出了一个粗略的地图,并开始做出我想要的沙漠氛围。这已经比我预期进步快太多了。至于车,我在 ChatGPT 里生成了同一辆车的四个视角,然后把它们上传到 Hyper3D,用的是他们的 Rodin Gen-2.5 模型。车出来…
GripForge | AI Game Creation@GripForge来源AI 评分1616Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2424 单人独立开发者的困境:如何在不花大钱、也不诉诸 AI 资产标注的情况下,找到符合特定构想的 HDRI?
大家好,我目前正在制作我的独立游戏。开发已经花了 2 年多,而且仅仅要达到抢先体验状态,我可能至少还需要再投入 6 个月。现在,我卡在了天空盒上,具体来说是 HDRI。我的游戏非常依赖它们,而且我心里有一个非常具体的风格,来实现我从第一天起就设想好的氛围和观感。我原本的计划是从 Fab 这类商店的艺术家那里购买现成的 HDRI,但我挺失望的:选择并不好 😑,很多只是普通照片,而我真正需要的东西(比如赛博朋克城市或外星行星)几乎全是 AI 生成的。自己制作是不可能的。我有一份…
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分7575剑的 AI 实验室把 Chong-U 的英文教程编译成中文,内容为一人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 休闲游戏《Pressure Wash Panic!
推荐理由:把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。
蓝哥AI@0xlangeai来源AI 评分6363Nous Research 为自家 Hermes Agent 推出官方 Meshy 插件,作者称其通过 Meshy 的 MCP 接入,一句话就能生成 3D 模型。
YanXbt@IBuzovskyi来源AI 评分6464
Gul Saeed Khattak@Ldataengineer来源AI 评分5858
Falco Schäfer@falcothebard来源AI 评分2828
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分4949Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分6060 把 VRChat 虚拟形象从「Very Poor」中拯救出来的记录 —— 与 AI 两人三脚、一路踩坑不断的轻量化调试日记
引言我平时在 VRChat 里使用的虚拟形象「Lapine」(WARPSTORE 制),完整规格版相当重量级,性能等级为 Very Poor。日常使用保持原样即可,但进入负载较重的世界时会被拦截,或给周围的人添麻烦,所以我决定作为另一个项目制作「轻量版」。命名为 Lapin(lightweight)。方针从一开始就是这样定下的。 原创(完整规格版)保持原样,用于日常使用 轻量版则作为「负载过重时的保险」另行准备 工具为 Unity 2022.3.22f1 + VCC + A…