Bungie 联合创始人 Alex Seropian 公布《Drifters》抢先体验,这是其首款 Roblox 游戏 | 独家
Bungie cofounder Alex Seropian unveils early access for Drifters in first game for Roblox | exclusive
Alex Seropian,Bungie 前首席执行官、现任 Look North World 首席执行官,宣布他的公司将在其团队于 Roblox 上的首款游戏中推出 Drifters。
Seropian 表示,此前只专注于 Fortnite 游戏的 Look North World,正将这款游戏瞄准 Roblox 上不断增长的 18 岁及以上人群。这款抢先体验的免费游玩游戏是一款独特的撤离战斗游戏,你的噩梦会在此化为现实。你的任务就是射击它们,并通过从这个世界撤离来逃离它们。
Seropian 曾领导被 Microsoft 收购并推出初代 Halo 的 Bungie 团队;2023 年,他创办了 Look North World,这是一家专注于 Fortnite 的用户生成内容(UGC)游戏工作室,此事曾引发关注。他被较低的风险以及对实验的更高重视所吸引。
他转向 Roblox 的决定势必会让这个平台受到更多关注,该平台目前拥有 1.23 亿日活跃用户。Fortnite 的规模较小,日活跃用户为数千万。
Seropian 表示,借助 Drifters,他想把一支经验丰富的 3A 团队的制作水准带到 Roblox。重点在于一个想象丰富的世界、高保真角色、深度玩法系统,以及精心调校的枪战与移动手感,而这一切都围绕该平台的社交与合作精神构建。
游戏详情
游戏设定在噩梦肆虐的城镇 Paleview。这款游戏对撤离类玩法做出了独特诠释,在这里你的噩梦会化为现实。你与好友并肩作战,对抗这些噩梦,体验玩家对战与合作并存的玩法。一个小队最多可有四人参战,一局比赛中有三个小队,也就是最多 12 人。
在背景设定中,政府于 1990 年代启动了一项实验,旨在捕获人们做噩梦时产生的能量。实验出现了可怕的差错,整座城镇被拖入梦境世界,并被噩梦生物侵占。作为 Drifter,你为一家政府承包机构工作,该机构成立的目的是阻止噩梦逃入现实世界。你可以穿越到梦境位面,与噩梦战斗。
每击败一个噩梦都会产出精华,帮助玩家在公司内部逐级晋升,解锁更深层的任务和更丰厚的奖励,让朋友们有理由不断回来,也有新的挑战可以成长迈进。你必须获取战利品来升级你的角色。游戏设定在一个梦幻般的20世纪90年代世界。

Seropian 说,今年2月他与 Roblox 游戏解决方案高级总监 Jim Greer 交谈时,曾考虑过 Roblox。他们聊了聊,Greer 邀请 Look North World 加入 Roblox 的孵化器,该孵化器帮助游戏开发者在 Roblox 平台上使用最新技术。那不过是八个月前的事,而现在团队已经有了自己的第一款游戏。
借助《堡垒之夜》(Fortnite),Seropian 对虚幻游戏引擎已经相当熟悉,也知道这个平台有着 3A 级的根基。
“Epic 的每个人都知道 3A 游戏是什么,这对我来说很自然。我玩过《堡垒之夜》。Roblox 则不同。我不是玩着 Roblox 长大的。我的孩子们是玩着 Roblox 长大的,”Seropian 说。
但 Greer 告诉他,Roblox 非常希望拥有能为年长受众制作游戏的开发者。他的团队推介了这款受《ARC Raiders》及其他撤离类游戏启发的作品,并加入了孵化器。
“整个故事发生在梦境的另一侧,”Seropian 说。“这一切都处于一场噩梦之中。这个完整的宇宙之所以成为可能,是因为政府曾进行这些实验,当然,这些实验出了可怕的差错。在这个世界里会发生一些古怪、令人毛骨悚然的事情,而这些事情在现实世界中未必会发生。”
他说,有些黑暗段落需要用手电筒,还有突发惊吓,但也有巨大的首领战,并且它有一套深入而复杂的构筑系统。有大量材料、可制作的东西以及玩家成长体系。
“那次与 Jim 的谈话让我觉得,他允许我为自己做一款游戏,而我们就是这样着手它的设计的,”Seropian 说。
大量武器

当然,成年玩家喜欢他们的武器。这款游戏中的武器是现代武器,拥有完整的武器体系,包括可调后坐力以及带有预测物理效果的投射物武器等。枪械种类包括自动突击步枪、冲锋枪、战斗步枪、重型单发武器等。大约有15种武器可供解锁,其中前五种左右可以更换皮肤。玩家可以花费真钱(Robux货币)购买外观道具等。
一次部署大约需要10分钟左右。地图是一张大型开放世界地图,被划分为覆盖一座城镇的多个区域。起初有四个区域,而目前总共已设计了12个区域。
“我们会随着开发进度陆续发布各个区域,整张地图是4公里乘1.5公里,”他说。
典型的部署基于合同,如果你完成猎杀怪物的合同,就能获得奖励。你可以在射杀怪物后提取它们的 DNA 包来拾取战利品。
为什么要尝试新事物

我问 Seropian,为什么他愿意尝试新事物。
“我很高兴你问了这个问题,Dean,因为我自己也问过自己这个问题。我不会说我是个愚蠢的人,因为我不认为自己是个愚蠢的人。但我绝对不喜欢事情的可预测性。我非常喜欢探索未知,”他说。
他曾回忆起,自己年轻时母亲是一名雕塑家。母亲雕塑时,他会坐在她身旁,她会给他一些黏土。
“我基本上就是照抄她在做的东西,因为我还是个孩子,年纪很小。有一次,她看了看我做的东西——那是对她当时在做的一些东西的复制——她说:‘哦,这非常好。你为什么不试着做点原创的东西呢?’”他说。“她是以最有爱、最激励人的方式说的。我觉得这句话一直留在我心里。就像如果你想做一些有趣的事,或者想被人注意到,你就必须做点不一样的东西。”
一条快速上线的路径

经过大约五个月、由五人团队进行的开发,这款游戏已经准备就绪。而这一点让 Seropian 感到意外,他起初并不熟悉 Roblox 的工具。
“这是一套相当不错的工具集。我已经在虚幻引擎游戏上开发了20年。虚幻引擎拥有非常成熟的工具链。”他说。
Seropian发现,Roblox同样拥有成熟的工具链,并且能够实现快速开发。它利用AI进行测试及其他开发任务。承包商则在美术、角色、怪物等方面帮助填补空缺。Seropian表示,公司同时还在继续开发《堡垒之夜》游戏。
Seropian很高兴能接触到更多玩家。但他也得出结论:Roblox是一个很好的平台,他可以在其上建立一项能够生存并发展壮大的业务。
“Roblox 不做与开发者竞争的游戏,他们完全专注于构建一个让我们能够建立业务的平台,”Seropian 说。“所以这是 Roblox 与 UEFN(《堡垒之夜》虚幻编辑器)之间的巨大区别。”
他指出,Roblox 的受众年龄正在增长,它希望留住这些年龄较大的玩家,而不是看着他们转向另一个平台。Seropian 说,他喜欢 Roblox 上玩家群体如此投入。
“受众的构成正稍微更多地倾向于我们想要制作的那类游戏,”他说。
他也喜欢 Roblox 上的功能,比如动画的流畅性,这使公司能够做出看起来不像典型 Roblox 游戏的东西。
“这对我们来说绝对是一次胜利,但我很确定这对我们双方来说是双赢,因为我们正在打造的东西有望成为展示该引擎能力的一个好例子,”他说。
Look North World 正在为这款游戏提供资金,但它在孵化计划中获得了大量支持。
AI 开发

就 AI 而言,Seropian 认为 AI 正在实现任务自动化,从而实现更快的迭代,这成为游戏开发者的一大解放。团队较少将其用于资产创建,因为那仍然是手工完成的。AI 帮助团队更快地探索“想法空间”,不过团队自己处理了许多概念。收集图像参考资料是 AI 能做的事,这省去了一些繁琐的负担。
“这太不可思议了,而且你可以把它应用到生产中所做的几乎任何事情上,它会压缩那些过去在日程表上要为任务增加数天或数周的事情。现在你甚至不需要再把那部分加到生产流程里了,因为它基本上是瞬时的,”他说。
Roblox 在其 Roblox 开发者大会上宣布了一些内容,例如基于网页的移动游戏,以及可离线或在其他平台上玩的独立运行的游戏。Seropian 表示,他欣赏 Roblox 作为一个将游戏引擎、发现和分发结合在一起的平台。他指出,当你在 Steam 上部署一款游戏时,你必须运行自己的后端服务器和数据存储,并建立自己的用户获取计划和漏斗。这些都会变成游戏的硬性成本,而在 Roblox 上发布时,成本几乎为零。
他记得,在其他平台上,公司另一个部门可能会向你收取服务器成本,而 Roblox 的情况并非如此。
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