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Full Value Dan@fullvaluedan来源AI 评分5858
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分5353 Purple Horizons 发布 Phaser 3.90 浏览器格斗游戏 Palm Strike: Miami Fight
Purple Horizons 推出免费浏览器像素格斗游戏 Palm Strike: Miami Fight,无需下载,目前有两名可玩角色和一张小哈瓦那日落场景。
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分5757 用源生成器试着做了个 enum 的 ToStringFast 的感想
前言你好,我是空音! 平时是用Unity和C#做游戏开发的学生。此前我做过Narimono、Kumiko等自己开发的库,而在其中一直很在意的是源生成器。 虽然知道“似乎可以在编译时生成代码”,但对于Roslyn到底是什么还不太清楚。于是这次,我请AI(Claude)来当老师,以生成enum的ToStringFast()的生成器为题材,从零开始做了一遍。 在这篇文章里,我会先介绍做出来的东西,然后写下和AI一起学习的感想、制作过程中卡住的地方以及学到的东西!把enum的值转成…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分4545 公开了可在浏览器中游玩的3D格斗游戏「A.I.L.A. FIGHTERS」|使用 Claude Code 开发
图片是下方视频的缩略图。影像为游戏的实际画面。▶ 现在即可免费游玩(用于 PC 键盘):https://reverse-demo.pages.dev/?utm_source=zenn&utm_medium=article&utm_campaign=release_1023 已发布可在浏览器中直接游玩的 3D 格斗游戏《A.I.L.A. FIGHTERS》已于 2026 年 10 月 10 日(世界心理健康日)发布。使用 Three.js 制作,并与 Claude Code…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3232 致所有《火炬之光2》玩家——供参考——关于 Steam 测试版
这是前段时间发布的。不是我写的——但是,Torchlight 玩家需要在各处都获知最新消息,而不仅仅是在 Runic Games Discord 上。 = = = = = = = = https://steamcommunity.com/games/200710/announcements/detail/701031128264347698 = = = = 以下为引用: = = = = 发布于 2026 年 10 月 22 日星期四 @ 晚上 8:47 PDT 所有活动 \…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3535 我做了一个免费的浏览器游戏,灵感来自《星际火狐》和《天元突破红莲螺岩》
我想把《Star Fox》的太空战斗与《Gurren Lagann》的能量和夸张攻击结合起来,于是制作了《Star Drill》。你会在小行星带中飞行,与敌方飞船战斗,并把你的旋转转化为 Giga Drill Breaker 攻击。与隐藏 Boss 的高潮最终战也灵感来自《Gurren Lagann》,但我会留给你自己去发现。游戏有全球排行榜,所以你可以看到自己的分数与其他玩家相比如何。我用 AI 辅助以凭感觉编程的方式制作这款游戏,而不是复制这两个系列中任何一方的代码或素…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分6666 [工作流] 面向大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制
大型项目的高级 Claude Code 工作流:结构化规则手册、上下文管理与 AI 行为控制 工作流价值: 95/100 状态: 活跃 · 新鲜度: 70/100 · 置信度: 0.98 · 级别: 高级 类别: 质量控制、上下文与记忆、调试、CLAUDE.md、Hooks、多智能体 原始来源: r/ClaudeCode 帖子/评论 ## 这解决了什么问题 防止 Claude 在大型、复杂的开发项目中产生幻觉、忘记上下文或设计理由,以及做出过早或不正确的修复。它还有助于管理…
Kensei@0xKense1来源精选AI 评分6767推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
Charles Magno@Magnosud来源精选AI 评分7676Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分3030Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2929 在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏
故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…
The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分5353 有人利用一款老游戏和 AI 破解了 Switch 2
Jay Peters是一位资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。Nintendo Switch 2 显然已被破解,一位模组制作者已经展示了这台主机运行自定义版本的 Mario Kart World,其中包含新的可玩角色,比如 Cinnamoroll、红色 Angry Bird、Peter Griffin,以及来自 Minecraft 的 Steve。据 Sammy Hajhamid(又名“pepsip…
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分7878 在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件
Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…
推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分6262 用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了
都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5757 AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了
本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分4747 用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏
用 AI 做东西最烦的一件事,就是你永远不知道它到底靠不靠谱。教程里的 demo 永远跑得通,自己上手就翻车。想学别人怎么做的,又只能看到最终成品——代码是结果,可过程呢?中间那些卡壳、返工、自查的环节,全被吞掉了。后来我在 http:// agent-git.com 刷到一个高分 session,主题叫「第七站台:异常站台文字冒险」。点开能看到这个 agent 从空工作区开始:先搭场景树和状态机,再写分支剧情,中途发现两条支线互斥、改了剧情结构,最后还自查了一遍有没有死路…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2626 Forza Horizon 2 - WIP 轮毂适配/姿态编辑器
经过几天的逆向工程,可调适配功能在 FH2 中已经可以工作了!现在还远未准备好发布,但我想分享一下目前取得的进展。它的工作方式是:先找到当前玩家的车辆,再从那里找到存储该车轮距值的内存地址,编辑这些值,然后在离开车库、倒带或快速旅行期间调用一个刷新车辆几何的函数——这部分花了一些时间。ForzaTech 会立即读取更新后的值,但直到玩家进入并离开车库、快速旅行或倒带后,才会在视觉上更新它们。因此,弄清这些事件期间发生了什么,并对每个调用和指令进行逆向工程,就成了在视觉上刷新…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6262 在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事
初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分2727
Ruben@rdominguezibar来源AI 评分3535推文称,Pieter Levels 让 Claude Code 在《GTA: San Andreas》里做了一个 CJ 用 vibe coding 创业并向旧金山投资人路演的任务。
GameLook来源AI 评分5353 游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台关站!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…
zenn · 游戏开发社区来源AI 评分6464 把测试的前提改成“实际游玩时拍摄的存档”后,拍摄机器人发现了软锁。
把让 AI 智能体编写的 E2E 测试的前置状态,从直接改写数值,改成了“实际游玩并拍摄下来的存档”。对象是 Web 回合制游戏、Godot 游戏、用于量产的 Web 游戏模板这 3 个。引入当天,就用真实数据确认了停滞近半年的存档格式迁移。在 Godot 那边,遇到了拍摄用 bot 无法脱身的状态(软锁)。这是由于测试用 bot 每次都会把状态重置为初始值,所以此前的测试中没有暴露出来。其基础思路来自 unsoluble_sugar 的文章《基于存档数据快照的 E2E 测…
NVIDIA Blog一手来源AI 评分4545 NVIDIA 把 Spark 带到欧洲:本地智能驱动新一代智能体
NVIDIA 在 GTC Berlin 展示 RTX Spark、DGX Spark 和 DGX Station 本地 AI 硬件阵容,覆盖个人智能体与企业前沿负载。
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5353 “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分3333 “Claude”Anthropic 举办面向日本的首届在线黑客松!用“Claude Code”将沉睡的创意化为现实,无经验者也可参加
开发生成式AI模型“Claude”的Anthropic宣布,将于2026年11月2日12时00分举办该公司首个面向日本的黑客松“Built with Claude: Japan 2026”。本活动是与AI社区Cerebral Valley共同主办的完全线上形式的黑客松。参加对象为居住在日本的人士,通过选拔的250人可参加。报名截止时间为10月26日23时59分。本次黑客松将使用Anthropic提供的AI编程工具“Claude Code”,在2026年11月2日12时00分…
0xbobaa@0xbobaaa来源AI 评分5252作者称 Claude Opus 5.5 能在 9 天内把一款游戏从空文件夹推进到上线门户,期间由它编写代码、绘制美术、录制自己的预告片并通过门户的 QA。作者表示会在文章中逐步展示具体做法。
Paul Bratslavsky | formerly coding after thirty@codingthirty来源AI 评分5858
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分6060推荐理由:原文把 WorldofAI 的十项实测任务、单次成本与耗时整理成中文清单,读者可据此对照不同模型做同类生成任务的成本差异。
The Ludens Media@TheLudensMedia来源AI 评分5858知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程
拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…
程序员小灰@XiaohuiAI666来源AI 评分3636
Jimmy Young | building LUCI@jimmyyangrz来源AI 评分5858据作者转述,X 上今早流传两款个人用 AI 开发的游戏:@afterthewinddev 的 After the Wind 和 @kokushing 的浏览器 MMORPG。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3636 花119元买了张 AI 名片,结果我发现它的最大亮点是能玩儿 游戏
AI硬件这两年什么行情,大家应该都懂。 从最早号称要干掉手机的AI Pin、Rabbit R1,到最近各家卷得飞起的什么AI键盘、AI录音设备,这类产品似乎正在变得越来越接地气,人们对它们的期待,也从改变世界变成了能不能好好干活。 比较搞的是,最近雷科技发现,连咱们平时挂在胸口的工牌也开始卷起AI了。 今年6月,微软在Build开发者大会上展示了一款名叫Project Solara的AI智能胸牌,配备触摸屏、摄像头、指纹识别等硬件,可以通过AI助手记录会议、查询资料,甚至直…
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分3838据推文作者称,仅用一条提示词,Claude Opus 5.5 约 9 分钟就构建出一个完整 3D 海底大教堂世界,并在浏览器中自行完成测试。