推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
#游戏测试
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181
Unity · AI工具与游戏开发一手来源精选AI 评分6161 How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform
Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…
推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。
腾讯技术工程一手来源精选AI 评分7272 3 个月用Harness重构90万行旧项目:实战经验与踩坑总结
作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…
推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。
沐阳@yyyole来源精选AI 评分6161推荐理由:原文把《小王子》3D 游戏拆成需求、图像参考、3D 资产、代码搭建和检查修 Bug,给出可迁移的 AI 协作流程。
Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分7070 选择你的灭亡
我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…
推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。