sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 6 天前AI 评分54
正文 · AI 翻译
游戏工作室要完蛋了。
我正在独自用 Opus 5.5 和 Unity 6 制作一款温馨农场游戏,整个方法只有一个想法:把每个提示词当作一个部门。
构建顺序:
步骤 1 -> Claude Code 通过 MCP 接入 Unity 6 和 Blender。
步骤 2 -> 一页文档就是完整设计:种植 > 浇水 > 收获 > 出售,跨越四个季节。
步骤 3 -> Tripo 生成完整模型集:农民、谷仓、风车、作物。
步骤 4 -> Opus 在 Blender 中清理网格,并在 Unity 中布置岛屿。
步骤 5 -> 每个系统都有专属提示词:种植、生长计时器、市场、金币。
步骤 6 -> Opus 运行自动试玩测试,并在动手修复任何 bug 之前先写出 bug 列表。
分工:
Tripo:所有模型。
Unity 6:世界、物理、UI。
Opus 5.5:脚本、场景设置、试玩测试。
我:玩它并报告哪里感觉不对。
一条规则让它不会崩溃:一个系统,玩它,然后下一个。
我接下来应该构建什么?
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