#部署/工程
magithar@magithar来源AI 评分2424
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分5454 Roblox 宣布「TextChatService」新更新——自2027年5月起必须迁移至新规格,并介绍原生化的测试
运营在线游戏平台的Roblox再次要求开发者在游戏内聊天中使用「TextChatService(TCS)」,同时公布了由平台侧管理聊天分发与显示的新规范「Platform-integrated chat」。本次公告于10月22日(日本时间)在官方Roblox Developer Forum上发布。在新规范下,开发者将无法直接获取游戏内的聊天内容,自行制作的聊天界面和命令等也必须切换为Roblox的标准功能。预计从2027年5月起,所有游戏都必须迁移到新规范。公告再次通知,用…
GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源AI 评分6565 把吉他应用和无限音乐机关集成到 RISC-V 平板电脑中,使其随时都能进行演示(CloseBox)
我正在推进一个项目,把用 Claude Code 开发的应用也集成到 PC 以外的设备中。这次的目标是搭载 RISC-V 芯片的 5 英寸平板电脑。我已经回到故乡长崎约 10 天。目的是在初中同学会上表演乐队。因为只有笔者住在远处,所以打算稍微提前回去,和剩下的成员先练习一下。已经练习了 2 次,每次 3 小时;为此还在老家添置了一台电钢琴(以前买的折叠式 88 键),以便也能进行个人练习。正式演出是在 10 月 25 日,所以还有点时间,不过笔者有一个会让时间无限流逝的爱…
AWS Machine Learning Blog一手来源AI 评分5656 Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语
Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。
Unity · AI工具与游戏开发一手来源AI 评分3737 跳过域重载:用 MethodReload 加速 Unity 迭代
Unity 的 MethodReload 功能可跳过域重载,以缩短迭代等待时间。该功能存在使用限制,文章还将其与现有热重载工具进行对比。
GamesBeat · 游戏产业来源精选AI 评分7676 Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器
Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…
推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3333 我赶在万圣节前建了一个 Buddy the Unicorn 粉丝网站,里面有一个把自拍变成幽灵独角兽的生成器
Buddy the Unicorn(2026 年恐怖喜剧《Buddy》中的吉祥物)成为今年万圣节服装搜索量最高的热门趋势,而此前没有人提供过像样的粉丝资源。所以在过去两周里,我上线了 https://buddytheunicorn.org/?utm_source=reddit&utm_medium=social 网站上有这些内容:- 一份 DIY 服装指南:无需缝纫的运动服版本(25 至 45 美元,一个下午即可完成)和一个人造毛版本,另外还有儿童、宠物和仅靠化妆的变体。-…
AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源精选AI 评分6363 借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端
在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…
推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。
Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6161 为改变而打造
AI 炒作周期巴不得你被接连不断的新模型发布浪潮所席卷。每一个新版本都是最新、最强的!各方面都比以往更出色! 但我们团队认为,这并非用 AI 构建产品时应该关注的重点。模型是一种商品。它们的能力越强,彼此就越可互换。这听起来有悖直觉,但对于大多数通用语言任务而言,最终确实如此。如果你只是把语言模型当作又一件得力的工具来使用,你就能专注于真正重要的部分:用你真实的人类观点和品味,做出酷炫的东西。而且我们对此很有发言权!自 GPT-2 时代起,我们就一直在构建将机器学习作为工具…
推荐理由:原文按玩家等待时间拆分叙事任务,并让各环节独立更换模型,为模型频繁换代的产品提供了一种可迁移的工程做法。
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分3636 AMD 的 FSR 4.1 超分辨率技术即将登陆 Xbox Series X|S
微软和 AMD 已宣布将为现款 Xbox 主机带来这项机器学习技术,但尚未公布发布日期。 图片来源:Microsoft 微软和 AMD 已宣布,AMD 的 FSR 4.1 放大技术将登陆 Xbox Series X|S 主机。尽管除“很快”之外没有具体的发布日期,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一段视频公告中确认了这一计划。据 GameSpot 报道,Van Vliet 表示 AMD 作为合作伙伴已超过二十年,微软和 AMD 还在合作开发下一代 Xb…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分4444 能塞进书包的 AI 工作站:华硕 ProArt 创 16 RTX Spark 评测|IGN 中国
NVIDIA RTX Spark N1X 的笔记本系列产品已于 10 月 16 日正式上市。 这是黄仁勋口中“PC 的全新开始”,目标是将本地 AI 处理能力、图形创意工作站和游戏中心三大需求合而为一。NVIDIA 还表示,全新架构让续航不再成为 Windows 设备的短板,并具备几乎没有损耗的离电性能。 不久前,我们拿到了一台来自华硕的“ProArt 创 16 RTX Spark”。这几天我认真折腾了一下这台笔记本,也带着它出了两次差,来和大家聊聊实际使用体会。 而有关“…
NVIDIA Blog一手来源AI 评分4545 NVIDIA 把 Spark 带到欧洲:本地智能驱动新一代智能体
NVIDIA 在 GTC Berlin 展示 RTX Spark、DGX Spark 和 DGX Station 本地 AI 硬件阵容,覆盖个人智能体与企业前沿负载。
3DJuegos · 西语游戏资讯来源AI 评分4040 AMD 确认 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X|S
AMD 宣布 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X|S,微软称双方工程师已紧密合作针对主机优化该技术,具体上线日期与首批兼容游戏名单尚未公布。FSR 4.1 还将覆盖 ROG Xbox Ally 等掌机设备,并支持 Radeon RX 6000 系列(RX 6900 至 RX 6400)。
4Gamer · 日本游戏报道来源AI 评分6060 《DayZ》开发者开源游戏开发框架 BRUTAL,RimWorld 自研引擎已采用
RocketWerkz 与 Ahwoo 于 2026 年 10 月 15 日公开游戏开发框架 BRUTAL,该框架基于 C# 与 .NET,并结合 C++ 库和 Vulkan 等低层图形功能,商用无需版税。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分4242 技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级
本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…
せぶん|ゲーム業界・AI@straygecko来源AI 评分5858The Verge · 科技与游戏动态来源AI 评分3232 AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机
AMD 刚刚宣布,将把其最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 设备等掌机。FSR 4.1 将从今天起面向 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备推出。AMD 于 3 月为 Radeon RX 9000 系列显卡推出了 FSR 4.1 更新,并承诺今…
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分4545 认识 GameAnalytics AI Agent — GameAnalytics
AI Agent 是内置于 AnalyticsIQ 的对话式 AI 界面,在每一个 GameAnalytics 方案中均可使用。它专为工作室真正想要得到答案的问题而打造:从早晨喝咖啡前的快速留存检查,到全面了解你的最新版本是否表现达标。无论你是关注数据的创始人、追随直觉的分析师,还是监控在线游戏的 LiveOps 经理,你都可以用提问来思考,而不必编写查询。下面快速了解一下它的工作方式:接下来,我们将逐一介绍 AI Agent 最擅长的四件事,并附上你今天就能尝试的真实提示…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)
先自我介绍一下:我,深圳人,待业中,一个连代码都不会敲的前游戏策划。 几个月前,我脑子一热,决定干件事——用 AI 把一款小游戏从零做出来,发去海外赚广告费。 汇报一下目前战况: 游戏,做完了,正在上架审核中 ✅ Google,没等我上架, 先把我账号给封了 ❌ 账上收入,截至此刻—— 0 块 0 毛 0 分 ,鸭蛋 🥚 ……我知道,这开场挺失败的,离"三个月月入五万"的爽文差了十万八千里。 但说真的,悬疑剧情最喜闻乐见的恰恰就是这种"人还卡在坑里、结局还没揭晓"的时刻。可…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分3232 Blender 1920年代装饰艺术风格城市场景拆解:复古建筑生成与氛围光影实操
本期视频分享在Blender中创作1920年代装饰艺术风格城市场景的实用方法,涵盖建筑生成工具、过程化栏杆制作与氛围光影营造等实操技巧。内容还包括设计灵感与风格影响分析、场景灯光氛围、结构与管道资产搭建,以及资产管理、AI辅助与整体工作流解析,面向3D环境艺术家与爱好者。
Austin 周|AI & Life@austinzhoujp来源精选AI 评分7676推荐理由:原文列出单卡 5090 的帧率、延迟和显存占用,可以据此判断实时生成式渲染在消费级硬件上的落地条件。
NVIDIA Blog一手来源AI 评分3636 NVIDIA 与 EBU、Adobe 推进媒体智能体安全:主权云、开放模型与 Frame.io 视频搜索加速
NVIDIA 与欧洲广播联盟(EBU)扩大主权框架合作,引入主权云提供商、开放模型开发者和系统集成商,明确广播机构部署智能体时对数据、基础设施、模型与安全的控制要求。
Qiita · Unity 开发社区来源AI 评分7474 在无头模式的 Ubuntu 26.04 上,让 AI(Claude Code)使用 Unity
前言※本文由 Claude Code 撰写。对人类来说可能不太好读,但当你希望 AI 做同样的事情时,把本文交给它,我想它会很好地利用,从而减少返工地完成工作。这是在无头 Linux 服务器上让 Unity 编辑器常驻,并通过 MCP 从 Claude Code 进行操作的环境搭建步骤。 已有在 Ubuntu 26.04.1 LTS(x86_64)上搭建和运行的实际经验(截至 2026-10)。 0. 全体像 服务的构成与启动顺序全部都是 systemd 用户服务(启用 l…
Josh English@JoshSeriesAI来源精选AI 评分7474Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
推荐理由:作者在手机浏览器内跑通三个本地模型驱动 RTS 游戏指挥,展示了端侧推理如何把 AI 原生游戏的推理成本压到零。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分5858 插件 - Blender - v0.12.0:就地 3D 编辑与 Agent 设置
Blender 0.12.0 的 Scenario 会将 Edit 3D 的结果应用回你最初使用的对象上,让连接本地编码代理变成一键操作,并新增了发送反馈的方式。功能与改进原地网格与绑定编辑:重新贴图、UV、重网格化、绑定、部件和动画结果现在会应用到你的原始对象上,保留其名称、位置和父子关系,并提供“保留原始”和“撤销”。当提供方对结果进行三角化、重排序或调整尺寸时,结果仍能匹配,FBX、OBJ 和 glTF 结果也同样适用。动画片段会在角色现有的绑定上播放;部件会从你的网…
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分5858 用开源AI把图片转成3D打印模型的本地工作流分享
B站UP主设计门外憨分享了一套在本地免费运行的AI图像转3D打印模型工作流,涵盖Qwen Image生图、Trellis 2生成水密网格、Blender模型清理和Chitubox切片等环节。视频还介绍了GitHub开源资源、Trellis 2安装配置,以及按显存选择不同分辨率ComfyUI工作流的方法。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分4040 技能 - v0.57.0 - 新增 Blender 动画技能和 SeeDance 草稿工作流
新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…
Eduardo Fazolo 🇧🇷@edfazolo来源AI 评分1717网络浏览器一直是优化跨平台开发的更优形式。 Three.js + Claude Code 是新的游戏引擎,其他一切都会成为你在这个疯狂未来中开发的瓶颈。
量子位 · AI技术与应用来源AI 评分4949 清华开源!智能体操作系统任务成本降83%,AI记忆可查可改
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-17 20:10:35 来源: 量子位 整套系统原生支持MCP 梦瑶 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 清华最近搞了个 开源智能体操作系统 ,专治AI Agent干活儿时的各种「老大难」问题?! 这套名叫 PilotD…
NVIDIA Blog一手来源AI 评分2222 NVIDIA RTX Spark 笔记本上市,起售价 2399 美元
NVIDIA RTX Spark 笔记本现已开售,起售价 2399 美元,搭载 Blackwell RTX GPU 与 Grace CPU,最高 128GB 统一内存、最高 1 petaflop AI 算力。华硕、戴尔、惠普、联想、微软和微星首批推出,柏林、北京、伊斯坦布尔、首尔、旧金山和台北等地举办了上市活动,黄仁勋在柏林现身为粉丝签名送出五台笔记本。
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。