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AI 观察家 Andy· 来源· @renmu2017 · X·· 7 天前精选AI 评分66
推荐理由

原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。

正文

Game dev is cooked !!!

用 Unreal Engine 5 和 Claude Opus 5.5 搭一个捉鬼游戏

这套做法把游戏开发拆成每次只处理一个系统的任务
再逐步拼成完整玩法

1. 从 UE5 第三人称模板新建项目
通过 Unreal MCP 连接 Opus 5.5
保留模板的移动系统
让 Opus 在现有基础上继续搭建
2. 先灰盒搭出 5 个房间
画廊、图书馆、音乐室、阁楼和天文台
3. 加入真空吸力光束、被吸入的鬼魂
以及显示“已捕捉 0/3”的 HUD
4. 放入三处谜题
隐藏的书架门、阁楼里的月光透镜
以及用透镜修复天文台
5. 每个房间都用 Lumen 表现状态
蓝色代表闹鬼
金色代表已恢复
Niagara 负责光束和星星特效
6. 角色、钢琴、书架和望远镜的模型来自 Tripo
由 Opus 在 Blender 中清理
再作为 FBX 导入
7. Opus 负责蓝图和 C++、关卡设置、特效与游戏测试
测试时读取输出日志
并在修复前先列出 bug
8. Unreal Engine 5 负责豪宅、Lumen、Niagara 和 UI
Tripo 与 Blender 负责模型
玩家则负责实际游玩
并指出哪里感觉不对劲

提示词一次聚焦一个系统
每完成一个系统就提交一次 https://x.com/rewind02/status/2111034892750409811/video/1

来源:AI 观察家 Andy · x.com