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今天10月24日周六4 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源55

    米哈游项目组联手清北高材生,开源 游戏 操作 AI 模型:字节也做过

    结硬寨,打呆仗。 文/托马斯之颅&王丹 10月22日晚,GitHub突然出现了一个挂着米哈游、清华大学、中国科学院大学和香港大学Logo的开源项目,大标题赫然写着Scaling in Games,这把大家吓了一跳——难道米哈游悄悄搞了个大动作? 葡萄君仔细查看了项目介绍,发现事情倒是没那么大。根据论文作者信息,这大概率是崩坏项目 AI 研发团队(miHoYo Honkai AI R&D Team)中的几位实习生联合发布的研究成果,未必是米哈游公司层面的战略级研究项目。论文目…

10月23日周五
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源47

    在DeNA内部,测试设计工时最多削减90%——Digital Hearts将活用自研AI“DAAQ”,并推出新服务

    Digital Hearts Holdings 旗下的 Digital Hearts 与 DeNA(ディー・エヌ・エー,以下简称 DeNA)签署了合作伙伴协议,并宣布开始提供软件测试设计与执行支持服务“AIテストソリューション powered by DAAQ”。该服务的核心“DAAQ(ダック)”是由 DeNA 质量管理部门自主研发的 AI 测试工具。它借助 AI 支持从软件需求与规格的检查(验证)到测试设计的全过程,并自动生成测试设计文档。据称在 DeNA 内部,通过运用…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源39

    我在测试期间为 Forever 做了我的 QoL 插件,一路下来,它有了一个带原创专辑的点唱机,还有一张 Yeti 的脸

    我一直在玩 Forever 测试版,不断碰到一些烦人的小问题,于是我开始动手修。后来它变成了 Yeti’s Stash——一套便利性功能合集,只有一条规则:你需要它时它出现,其余时间绝不碍眼。常规功能有:卖你的灰装 + 在商人处修理,按背包槽位实际位于哪个背包来给槽位上色,每个提示框显示拍卖行价格,并给出“挂拍卖行还是卖商人”的判断,一个装备指南针(4,866 件物品,来自 Forever 自己的掉落表——只包含你实际能去获取的东西,没有世界掉落彩票),/way 路径点使用…

  3. AWS Machine Learning Blog一手来源56

    Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语

    Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。

  4. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源46

    腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”,一句话生成小 游戏

    腾讯悄悄内测"懂了鸭",只需一句话,就能生成一个能拖着玩的课件。 10月19日, 腾讯正内测一款面向少儿与青少年的AI互动内容社区 ,名字叫"懂了鸭",目前官网和微信小程序均已上线。 全程不用写一行代码, 一句话就能生成一个能拖、能点、能玩的互动课件或绘本、小游戏。 腾讯workbuddy官网安装包免费尝鲜体验kimi-k3模型 1、不做"解题",它做"造内容" 这两年AI卷成什么样了?拍照搜题、作业批改、错题本、AI 答疑——字节的"豆包爱学"就是这套"解题—批改—答疑"…

  6. GamesBeat · 游戏产业来源76

    Wonder Interactive 的 Strata 利用 AI,通过 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 游戏带入浏览器

    Wonder Interactive 发布了 Strata,这是一款 AI 驱动的开发工具,可利用 WebAssembly 和 WebGPU 将 Unreal Engine 项目转换为可在浏览器中游玩的链接。考虑到 Unreal Engine 游戏体量相当庞大,而要让它们在开放网络上运行并非易事,这算得上是相当了不起的成就。而且这一过程可以通过单条自然语言提示来启动。Strata 和 SimplyStream 现已上线,开发者可以在此注册。Wonder Interactiv…

    推荐理由:原文展示了用一句提示词让编码代理打包并发布 Unreal 项目到浏览器,便于判断网页分发和试玩流程会受到怎样的影响。

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源33

    我赶在万圣节前建了一个 Buddy the Unicorn 粉丝网站,里面有一个把自拍变成幽灵独角兽的生成器

    Buddy the Unicorn(2026 年恐怖喜剧《Buddy》中的吉祥物)成为今年万圣节服装搜索量最高的热门趋势,而此前没有人提供过像样的粉丝资源。所以在过去两周里,我上线了 https://buddytheunicorn.org/?utm_source=reddit&utm_medium=social 网站上有这些内容:- 一份 DIY 服装指南:无需缝纫的运动服版本(25 至 45 美元,一个下午即可完成)和一个人造毛版本,另外还有儿童、宠物和仅靠化妆的变体。-…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源45

    AMD 将向 XBOX Series X|S、XBOX Ally X 提供“FSR Upscaling 4.1”。

    微软与AMD宣布,将把AMD的放大技术“FSR Upscaling 4.1(旧称:FidelityFX Super Resolution 4.1)”引入XBOX平台。对象为XBOX Series X、XBOX Series S和XBOX Ally X,其中XBOX Ally X计划在年内开始提供,XBOX Series X|S将于近日公开(coming soon)。FSR是AMD的一项技术,它以低分辨率渲染游戏,并利用机器学习生成高分辨率且锐利的影像。同类技术还有NVIDI…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源36

    AMD 的 FSR 4.1 超分辨率技术即将登陆 Xbox Series X|S

    微软和 AMD 已宣布将为现款 Xbox 主机带来这项机器学习技术,但尚未公布发布日期。 图片来源:Microsoft 微软和 AMD 已宣布,AMD 的 FSR 4.1 放大技术将登陆 Xbox Series X|S 主机。尽管除“很快”之外没有具体的发布日期,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一段视频公告中确认了这一计划。据 GameSpot 报道,Van Vliet 表示 AMD 作为合作伙伴已超过二十年,微软和 AMD 还在合作开发下一代 Xb…

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    自进化 AI 「杀」进物理世界!王者峡谷屠神,从0打到全胜

    一支王者荣耀AI战队,开局被游戏内置人机按在地上摩擦,一局都没赢过。 谁也没想到,AI教练只带它复盘了五轮, 胜率竟从0%直接打到了100%! 全程没有训练任何一个模型,每一版新战术本,都是AI教练自己改出来的。 这场5v5,正在南京2026物理AI与世界模型大会上直播,大屏就挂在爱思科技(Agnes AI)的展台上。 右边记着这支战队每一版的评分和胜率 而在隔壁屏幕上,一条仿真机械臂正一边干活,一边改自己模型的参数,最快30分钟就迭代一轮。 王者战队变强,靠的是AI教练一…