“你需要为玩法带来新意。仔细想想,要打造一种可重复的商业模式其实很艰难。要保证下一款游戏能像这一款一样成功非常困难,因为同一套配方往往不会两次都奏效。”——@EricVezzoli
Eric Vezzoli 是 @Razer 的技术总监,负责引领 AI、触觉、沉浸式技术和开发者平台方面的创新。他从研究员转型为创业者,创立了 Interhaptics,这是一个于 2022 年被 Razer 收购的技术平台,如今他工作于游戏、人工智能和人机交互的交汇处。
在我最新一期的播客节目中,我们探讨了游戏、AI、经济学以及与人类相关的未来。
“(游戏的)传承正在改变,转向能够与智能体和确定性软件对接,而确定性软件将大幅提升其能力,因为借助生成式 AI 从系统中消除幻觉具有巨大的价值。我看到这类软件的诞生,它正被 AI 智能体用来创造终端体验。”
Razer 生态系统拥有超过 1.5 亿独立用户,正从游戏硬件拓展到软件、AI、沉浸式体验和开发者技术领域。
通过 Razer Wyvrn 和 Razer Indie Lab,Eric 和他的团队正在让独立游戏开发者更容易获得先进工具,帮助小型工作室试验传统上与大型制作相关联的技术。
“我们启动了一项名为 Razer Indie Lab 的专项工作,它只专注于带来、讲解、普及并帮助独立社区获得这些通常专属于高端制作的工具。”
对话还探讨了 AI 驱动的质量保证,Razer 正在开发相关技术,以自动化重复性的游戏测试任务,同时让人类判断始终处于创作过程的核心。
Eric 解释了 AI 如何提升游戏制作的标准,在玩家中创造新的期望,并改变工作室进行开发的方式。
“再也不会有人接受一款发布时带有 bug 的游戏,因为一旦 AI 能帮你消除这些问题,市场期望就会转变。”因此,今天所谓的 AAA 游戏,或许可以由小得多的团队、少得多的资金来实现。但玩家对什么是 AAA 游戏的期望将会飙升。”
我们还讨论了具身 AI 的未来、游戏化、与数字存在的情感连接,以及能够影响人类行为的技术所带来的责任。
“始终保持好奇,尤其是在今天,永远不要不加质疑地接受某件事或某个人告诉你的东西,事后再去核实来源。”
完整采访现已在我的 YouTube 频道上线:https://youtu.be/DJlmxAVhef0
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来源:Dinis Guarda · x.com