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10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    我和2个朋友用AI制作了一款Roguelike恐怖卡牌游戏

    (如果你想玩的话,Steam 上有免费 DEMO) 我和两个朋友已经开发 Red Nox 将近 2 年,这是一款具有逼真画面的恐怖 Roguelike 卡牌游戏。 这些美术作品并非 100% 由 AI 生成,其中涉及大量 Photoshop 编辑,但我认为这是一个很好的例子,展示了将 AI 与其他工具和技能结合时所能实现的效果 整体反响一直非常积极,Reddit 除外;每当我们分享这款游戏时,在这里往往最容易受到攻击。 我很想知道你们的想法;如果你们喜欢它并想支持这个项目,…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    SixDays DIF 非官方模组支持

    想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源33

    我赶在万圣节前建了一个 Buddy the Unicorn 粉丝网站,里面有一个把自拍变成幽灵独角兽的生成器

    Buddy the Unicorn(2026 年恐怖喜剧《Buddy》中的吉祥物)成为今年万圣节服装搜索量最高的热门趋势,而此前没有人提供过像样的粉丝资源。所以在过去两周里,我上线了 https://buddytheunicorn.org/?utm_source=reddit&utm_medium=social 网站上有这些内容:- 一份 DIY 服装指南:无需缝纫的运动服版本(25 至 45 美元,一个下午即可完成)和一个人造毛版本,另外还有儿童、宠物和仅靠化妆的变体。-…

  3. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源45

    AMD 将向 XBOX Series X|S、XBOX Ally X 提供“FSR Upscaling 4.1”。

    微软与AMD宣布,将把AMD的放大技术“FSR Upscaling 4.1(旧称:FidelityFX Super Resolution 4.1)”引入XBOX平台。对象为XBOX Series X、XBOX Series S和XBOX Ally X,其中XBOX Ally X计划在年内开始提供,XBOX Series X|S将于近日公开(coming soon)。FSR是AMD的一项技术,它以低分辨率渲染游戏,并利用机器学习生成高分辨率且锐利的影像。同类技术还有NVIDI…

  4. GamesBeat · 游戏产业来源26

    Shortical 基于 AI 的短片可能在不到一年内成为一项价值 $100M 的业务 | 独家专访

    Shorticald 是一家由 AI 驱动的电影和微短剧公司,正在制作最短仅需一天就能完成的短片。它有可能成为娱乐的未来。该公司成立于 2025 年 1 月,专注于短视频、竖屏剧集——包括面向移动端观众的完全由 AI 生成的节目。Shortical 从真人实拍制作起步,随后转向 AI 电影,其运营方式更像一家游戏科技公司,采用数据驱动决策和 A/B 测试。该公司已发展到 110 多人。Shortical 是一个专注于短剧的移动流媒体平台,短剧通常为每集一到三分钟的竖屏剧集,…

10月21日周三
  1. 设计门外憨·B站投稿来源33

    ComfyUI 新手入门:节点基础与文生图工作流搭建详解

    设计门外憨的 B 站视频讲解 ComfyUI 基础入门,覆盖节点概念、输入输出设置与连线颜色含义,以及节点的添加、复制、对齐、重命名、隐藏和静音等管理操作。视频还示范识别红色节点与自定义节点的来源,并基于 Flux 2 Klein 9B 模型从零搭建文生图工作流。内容同时说明经典界面与 Nodes 2.0 的切换方法。

10月20日周二
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

  2. 量子位 · AI技术与应用来源67

    Meshy推出Meshy Edit:基于全新自研AI模型,一句指令实现3D模型局部编辑

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:59:04 来源: 量子位 圈选修改区域,一句话描述改动,约一分钟生成新模型,未选中区域保持原样 AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    为装饰有贝壳的旧编织篮制作逼真纹理

    环境美术师采访者2026年10月20日Shubham Vijay 讲述了在 3D 中重现编织篮上复杂图案的细致过程,拆解了为绳索和贝壳等几种不同表面制作纹理的流程,并解释了他如何将真实物体的 3D 扫描整合到项目中。引言大家好,我叫 Shubham Vijay,是一名常驻印度斋浦尔的 3D 环境与道具美术师。我目前是 Lakshya Digital 的中级 3D 环境美术师,在行业内拥有四年专业经验。多年来,我有机会参与多个尚未公布的游戏项目。我进入游戏美术领域的经历并不传…

  4. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源36

    从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI

    “AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。

  5. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源71

    《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者

    平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…

    推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。

10月19日周一
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    带实时笔触预览的绘画与图像编辑工作区:认识 Moko

    初级编辑2026年10月19日Cubebrush 的应用是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Cubebrush 发布了其图像编辑与数字绘画应用 Moko 的测试版。正如其 CEO Marc Brunet 所说,它是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Moko 的起点是对现有应用及其所提供功能的挫败感。正如 Brunet 所述,尽管 Photoshop…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    32 个免费成就图标——包含金、银、铜、铂金和锁定版本,适用于 Steam 和 RPG 的奖章徽章

    大家好!这是我成就图标包中的免费试用版——用于解锁界面的圆形奖章徽章,可直接放入 Steam 成就列表或游戏内奖杯菜单。包含内容: \- 来自全部 20 个类别的 32 个图标(进度、战斗、探索、制作、季节性活动、体育等),漫画/卡通风格 \- 每个图标均有五个版本:金、银、铜和铂金边框,外加灰色锁定状态 \- 五种尺寸的透明 PNG(32/64/128/256/512),以及适用于 Steam 的 256x256 JPG(已达成和未达成两种) \- achievement…

10月18日周日
  1. Scenario 官方更新一手来源32

    新模型:OmniHuman 2、Meshy T2.5、Krea 3 及更多

    六个新模型涵盖图像生成与编辑、带音频的视频、从视频中提取 alpha 遮罩以及干净的 3D 网格。图像生成与编辑Krea 3:根据文本生成 1K 或 2K 分辨率的高质量图像。当图像质量是首要考虑时,选择 Berry 变体;若追求速度,则选择 Jam 变体。Krea 3 Edit:根据文本指令编辑或组合最多八张图像。可设置可选的高推理级别,用于规划复杂编辑并保持未编辑区域不变。输出为 1K 或 2K 分辨率。视频Minimax H3 Fast:根据文本、首尾帧图像或多模态参…

10月17日周六
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源66

    一文读懂 RTX Spark:它到底是什么,游戏玩家应该怎么看待?

    NVIDIA 在中国台北的 Computex 上发布了一款全新超级芯片:RTX Spark。黄仁勋表示,这颗芯片将是“Windows PC的全新开始”。 采用 RTX Spark 芯片的产品已于 10 月 16 日正式发售。在产品正式上市之前,NVIDIA 把全球的头部科技媒体都拉到了旧金山,让大家提前体验了这批新设备与原有的 Windows PC 到底有什么不同。 RTX Spark 到底是什么? 关注 NVIDIA 近几年动向的读者或许还记得一款叫 DGX Spark…

10月16日周五
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源75

    Sega 和 Creative Assembly 将 Total War: Shogun 2 remaster 从销售中移除,因其"既未达到你们的期望,也未达到我们自己的标准"

    近期推出的游戏在 Steam 上获得了压倒性的差评,玩家指出 AI 超分辨率和性能问题 图片来源:Sega/Creative Assembly Sega 和 Creative Assembly 已暂时将 Total War: Shogun 2 – Complete Edition 下架,以回应关于 AI 超分辨率及其他性能问题的担忧。自 10 月 13 日发售以来,这款重制版在 Steam 上获得了压倒性的负面评价。玩家报告称,单位卡片和新过场动画等资产显示出 AI 生成的…

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源57

    差评如潮:世嘉下架《全面战争:幕府将军 2》完全版

    10月16日消息,世嘉与 Creative Assembly 今天宣布,《全面战争:幕府将军 2》完全版游戏已暂时下架。截至目前,本作在 Steam 的简体中文评测为“差评如潮”。 世嘉表示,《全面战争:幕府将军 2》完全版的表现未能达到玩家预期,也没有达到自身标准。官方已看到玩家的反馈、评论,认同游戏体验未达到应有水平。 因此世嘉正与各大游戏平台合作,将本作暂时下架,并在调查问题期间重新上架原版游戏。已经购买该作的玩家仍可正常游玩。 玩家反馈的问题集中在多个方面。画面升级…