anul agarwal· 来源· @anulagarwal · X·· 9 天前AI 评分71
正文 · AI 翻译
这是我如何用 Claude Code + three.js 制作一款温馨猫咪餐厅游戏,且零导入资产。
每一只猫、每一个碗、每一片池塘和每一棵树都是用代码制作的!
诀窍在于,智能体从不猜测。
它在构建前,所需的一切都已被写下来
第 1 步:一份带参考的简报。“Cats & Soup 的氛围,Monkey Mart 的可读性”,加上我们喜欢的截图
第 2 步:一个包含规则的 CLAUDE.md,以及作为唯一事实来源的设计文档:经济、美术、音效、事件
第 3 步:所有东西都用代码块式搭建:大头猫用四只爪子奔跑、胡萝卜、一个由厨师猫搅拌的汤锅
第 4 步:一次一个循环:搬胡萝卜 → 煮汤 → 招待餐桌 → 获得报酬 → 雇佣帮手 → 钓鱼 → 第二个配方
第 5 步:Claude 给我做了一个关卡编辑器。我拖动各个站点,把布局粘贴回去,它就原样发布
第 6 步:每次构建都加入漏斗事件。一次试玩显示第一次购买存在断层,所以我们重新设计了引导
第 7 步:一个 15 分钟的自动驾驶每次测试运行都会玩完整游戏。它发现了卡住的订单和没有猫能到达的座位,这些都没有抛出错误
第 8 步:你给出带原因的反馈:“相机感觉抖动,给它一个死区”,“我想在这个缩放级别看清它们的脸”
以及让它奏效的两条规则...
负责构建的智能体绝不负责批准
每个裁决都写入文件,因此下一个游戏从一套手册开始,而不是从零开始
从小处开始:先做一个循环(胡萝卜 → 汤 → 硬币),再做其他一切
来源:anul agarwal · x.com