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今天10月24日周六3 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源66

    [开源公测] 做了个让 AI 替我打的三国 游戏 ,上班摸鱼, AI 打仗 - V2EX

    以前玩 SLG 最烦的就是肝:半夜定闹钟收资源,掐着点出兵,还得防着被人偷家。 所以我做了个反过来的:人摸鱼,AI 打仗。 怎么玩很简单: 打开网页,Google 或 GitHub 登录,不用下载。 游戏里点一下「复制给 AI 」,文档、地址、令牌一起进剪贴板,直接贴给 Claude 、ChatGPT 、本地模型或者你自己写的脚本,它就自己开始建城、练兵、打仗了。 用 Claude Code 、Cursor 的话更省事,有个 MCP 插件,加几行配置就能连。 几个我自己比较…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源55

    米哈游项目组联手清北高材生,开源 游戏 操作 AI 模型:字节也做过

    结硬寨,打呆仗。 文/托马斯之颅&王丹 10月22日晚,GitHub突然出现了一个挂着米哈游、清华大学、中国科学院大学和香港大学Logo的开源项目,大标题赫然写着Scaling in Games,这把大家吓了一跳——难道米哈游悄悄搞了个大动作? 葡萄君仔细查看了项目介绍,发现事情倒是没那么大。根据论文作者信息,这大概率是崩坏项目 AI 研发团队(miHoYo Honkai AI R&D Team)中的几位实习生联合发布的研究成果,未必是米哈游公司层面的战略级研究项目。论文目…

10月23日周五
10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源69

    面向儿童的开源 RTS 游戏,可与 AI 模型对战(历经 30,000 次测试)

    我一直想把我小时候玩的那种老派 RTS 游戏介绍给儿子们,同时让他们对 AoE、C&C 这类游戏里的 AI 产生兴趣。某个周六,我儿子问:“我们为什么不干脆自己做一个?” 我是一名软件开发人员,经常和 LLM 打交道,所以这立刻引出了第二个问题:如果 LLM 真的也能玩 RTS 会怎样? 不是那种假装成角色的聊天机器人,而是一个外部模型,为一个实际文明做出高层战略决策。那个小实验最终变成了 Frontier Sovereigns。经过多到离谱的模拟测试后,我和儿子们在玩 3…

10月21日周三
10月20日周二
  1. zenn · 游戏开发社区来源40

    公开了面向 Unity 的自制库 Narimono(鳴物)!!

    引言你好,我是空音! 我是一名学生,平时使用Unity和Unreal Engine进行游戏开发。最近我公开了UI库Kumiko,而这次作为第二弹,我在GitHub上公开了面向Unity的音频播放库Narimono(鸣物)的v1.0.0!Kumiko和Narimono,都是把我平时在游戏制作中反复使用的机制加以改良,并作为库公开出来的产物。本文先谈谈我公开自制库的举措,然后介绍Narimono能做什么,以及设计时留意的事项! 公开自制库的举措目前,我正在推进一项工作:把平时就…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    美术切图,程序重拼: 游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)

    程序员最讨厌的两三事 程序员最讨厌的两件事: 写文档。 别人不写文档。 游戏前端程序员最讨厌的三件事: 看别人写的文档。 刚拼完 UI,美术说你拼得不对,策划又要加个按钮。 接 SDK 时发现 API 版本过时,还没有提供源码。 做了这么多年游戏,曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。 很多痛点,最后都会落到沟通效率上。每个岗位在自己的工作上付出了努力,就容易觉得自己的工作最重要。 碰到情商高的人,或者有鼓励师的团队,或者有严格规范并严格执行的团队,效率可能会高一点。但规范…

  3. 知乎 · AI 游戏文章来源88

    何恺明团队VISTA:给 AI 一套“视觉外骨骼”,让Opus 5玩 游戏 从40.68分直冲满分

    玩一款没有教程的新游戏,难点常常是逐步摸清规则:点过哪里,画面发生了什么变化,刚才不起眼的标记,是否后来才显出作用。对于多模态智能体,这也意味着一项能力:需要时,能够重新查看已经见过的画面。 最近,MIT 何恺明团队提出的 VISTA,将这种“回头看”的能力做成了模型与环境之间的交互框架。它保留原始视觉记录,让模型自行选择回看时间、画面区域和细节尺度。在 ARC-AGI-3 的 25 个公开游戏上,搭配 Claude Opus 5.0 和 GPT-5.6 Sol 的系统都完…

    推荐理由:逐级消融实验拆开了视觉记忆、主动检视与像素读取各自的得分贡献,可看清框架收益来自哪一层。

  4. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    说一句话, AI 帮你做一个完整 Godot 游戏 项目 —— godogen 介绍

    代码仓库: https:// github.com/liangdabiao/ Godogen Godogen 是一套用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能。你描述想要的游戏,AI 自动设计架构、生成美术、写每一行代码,还会从运行的引擎里截图自检,发现不对的地方自己修(基于 htdt/godogen 二开)。 它能做什么 自然语言描述 → 完整 Godot 4 项目 自动设计架构、生成美术资源 编写全部代码并组织好场景 引擎截图自检,自动修复问题 怎…

  5. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

10月19日周一
10月18日周日
  1. 量子位 · AI技术与应用来源78

    VAST开源实时世界模型EdenLive!单消费级显卡、720P超24FPS

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…

    推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。

  2. 量子位 · AI技术与应用来源49

    清华开源!智能体操作系统任务成本降83%,AI记忆可查可改

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-17 20:10:35 来源: 量子位 整套系统原生支持MCP 梦瑶 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 清华最近搞了个 开源智能体操作系统 ,专治AI Agent干活儿时的各种「老大难」问题?! 这套名叫 PilotD…

10月17日周六
10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架

    编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…

    推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。

  2. EveryDev.ai来源65

    Genex Desktop 将聊天提示变成可玩浏览器游戏,内置规划、构建和评判三个智能体。它可使用 Claude Code 或 ChatGPT 订阅而无需 API key,也可运行本地模型,并开源提供 Blender 插件用于 3D 建模、绑定和 GLB 导出。

    推荐理由:它把聊天提示变成可玩浏览器游戏,并说明可接 Claude Code、ChatGPT 或本地模型,还带开源 Blender 插件,便于评估浏览器游戏原型工作流。

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…