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10月22日周四
  1. 游戏本稚一手来源27

    毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品

    前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…

  2. arXiv · AI游戏论文一手来源59

    WorldStream:以分层规划与持久状态流式生成交互式 3D 世界

    我们提出 WorldStream,一个开放式 3D 世界模型,同时具备三项能力:它能把可游玩地形扩展到任何预先指定的地图之外,在运行中的世界里响应开放式语言,并恢复曾访问过的地点及其编辑。一个基于类型化决策模型的层级式规划器会输出结构化决策状态:Macro 在一组地块范围内确定聚落、生态、交通和水文结构;Micro 在实测地形和已接受的邻接承诺之下,把该契约特化为地块语义。确定性的局部代码把已接受的规划编译为地形、道路、聚落、植被和实体。流式处理将二者作用范围分离:规划沿预…

  3. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源28

    在本期播客中:苹果应用审核困境、EA 裁员、Supercell、Monopoly Go 以及更多内容

    mobilegamer.biz 播客是一份简洁、不闲聊的摘要,带你了解推动移动游戏业务发展的动态。每周,mobilegamer.biz 创始人兼编辑 Neil Long 都会外出散步,用大约 20 分钟告诉你正在发生什么。本期节目: 快速梳理那则关于 AI 生成的游戏和应用堵塞苹果应用审核流程、导致审批严重放缓的报道——不过谷歌 Play Store 的审核似乎没问题 EA 在被并入沙特所有权之际裁员 400 人——目前不清楚这对移动业务有何影响,但这一切都相当令人费解且前…

  4. indienova · 独立游戏与开发来源22

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.19 - 10.25(下)

    上一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~恶魔夜疯狂(DEMONS' NIGHT FEVER)关键字:日系角色扮演、回合制战术发行日期:2026/10/22(中文支持)不分敌我全部杀杀杀!死越多越强的养成型 RTA 模拟 RPG 登场!运用残酷无情的"剥削侍从系统"…

  5. 电玩巴士 · 游戏资讯来源75

    EA关闭BioWare工作室,《质量效应》新作开发取消

    10月22日消息,近日EA官方公布大规模内部重组计划,BioWare(生软)正式关闭,处于早期开发阶段的全新《质量效应》项目直接取消。同时砍掉代号“莲花(Project Lotus)”的《模拟人生》新作,全公司裁员约400人,占总员工数3%,其中约50人来自BioWare埃德蒙顿工作室。 BioWare是加拿大游戏开发商,成立于1995年,总部位于加拿大阿尔伯塔省埃德蒙顿市,其打造了《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》系列。EA官方表示:“BioWare是塑造RPG行业的传…

  6. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源63

    借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端

    在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…

    推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。

  7. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  8. Game File · 游戏行业报道来源81

    EA 关闭 BioWare,裁员 400 人

    EA高管今天告知员工,公司做出了一些“审慎选择,以使人才和投资与我们看到对玩家和长期增长最具机会的领域保持一致。”这些选择是:员工人数减少3%,据一位熟悉此举的消息人士称,这涉及约400个岗位。(此前2023年裁减了800个岗位;2024年裁减了670个;2025年裁减了400多个岗位)1BioWare 的关闭——这家备受推崇的角色扮演游戏工作室成立于 1995 年,2007 年被出售给 EA,此前约有 50 人在为一款新的《质量效应》做前期工作。他们表示:“BioWare…

    推荐理由:文中列出本轮裁员涉及的工作室与项目取舍,并把它放在开发成本与私有化交易的背景下解读。

  9. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源61

    为改变而打造

    AI 炒作周期巴不得你被接连不断的新模型发布浪潮所席卷。每一个新版本都是最新、最强的!各方面都比以往更出色! 但我们团队认为,这并非用 AI 构建产品时应该关注的重点。模型是一种商品。它们的能力越强,彼此就越可互换。这听起来有悖直觉,但对于大多数通用语言任务而言,最终确实如此。如果你只是把语言模型当作又一件得力的工具来使用,你就能专注于真正重要的部分:用你真实的人类观点和品味,做出酷炫的东西。而且我们对此很有发言权!自 GPT-2 时代起,我们就一直在构建将机器学习作为工具…

    推荐理由:原文按玩家等待时间拆分叙事任务,并让各环节独立更换模型,为模型频繁换代的产品提供了一种可迁移的工程做法。

  10. Qiita · Unity 开发社区来源17

    WAGE-NAI (ワゲナイ) ~以物易物生存Roguelike~

    0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。本文的草稿也将一并删除。确定要删除这篇文章吗? WAGE-NAI (ワゲナイ) ~以物易物生存Roguelike~ 这是什么游戏?这是一款以某天突然全世界“金钱”都无法使用的现代社会为舞台的Roguelike生存游戏。玩家将作为一名再普通不过的普通人,灵活运用手头的“破烂”,与素不相识的人们进行“以物易物”,并以生存下去为目标。 游戏魅力…

  11. The Verge · 科技与游戏动态来源47

    《赛博朋克 2077》的《边缘行者 2》更新将模组带到 PS5、Switch 2 和 Xbox

    Cyberpunk 2077 将迎来一个大型 2.5 更新,除其他功能外,该更新还为主机带来跨平台 mod 支持,以及受 Netflix 上 Cyberpunk: Edgerunners 动画新一季启发的内容。完整的补丁说明中有大量内容值得细看。专门与 Edgerunners 相关的内容包括一个新的支线任务、一套基于角色 Weak Kingsley 的装备,以及一个播放 Cyberpunk: Edgerunners 音乐的新电台。即使你没看过这部动画,本次更新还加入了“Do…

  12. GamesBeat · 游戏产业来源29

    Roblox 借助 The Hollow 将万圣节变成一场持续九夜的生存活动

    Roblox 借助平台上最受欢迎的恐怖游戏,拉开了万圣节季的帷幕。The Hollow 是一项全平台生存活动,将于 10 月 22 日星期四开启,它把九款热门恐怖体验中的怪物聚集到一个共享的闹鬼中心,其中包括《99 Nights in the Forest》里的 The Deer 和《Doors》里的 Seek。根据 Roblox 的新闻公告,The Hollow 从 10 月 22 日持续到 11 月 2 日,每天都会新增一个怪物,还有能让玩家获得专属奖励的任务,以及 1…

  13. GamesBeat · 游戏产业来源24

    GamesBeat 的 BOSS Mode Breakfast 聚焦游戏行业女性,将于 GB NEXT 2026 回归

    又到了一年中的这个时候:GamesBeat NEXT 2026 即将到来,随之而来的还有大家最喜欢的座谈会的新一届:BOSS Mode 早餐会,该活动此前名为“女性在游戏、科技与娱乐行业高管早餐会”。这将是我们活动中举办的第 18 届以女性为中心的早餐座谈会。今年,我们将举办一场座谈会,邀请游戏领域的多位领导者参与。除座谈会本身之外,嘉宾还可以在这段时间内享用早餐并进行交流。早餐会于 11 月 3 日上午 9 点开始,座谈会于上午 9:20 开始,主题为“BOSS Mode…

  14. GamesBeat · 游戏产业来源77

    EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare

    电子艺界(Electronic Arts)宣布大规模裁员,裁减400个工作岗位,并表示将关闭陷入困境的BioWare工作室。这是今年早些时候由沙特阿拉伯公共投资基金牵头、以550亿美元收购EA之后落下的一个重大消息。这笔钱很大一部分来自摩根大通(JP Morgan)以债务形式提供的融资,而降低成本是让EA的利润足以偿还债务的关键。然而,EA在公告中并未提及这一点,也没有说明裁员人数。但我们听说人数是400人,彭博社也听到了这一数字。EA在最近一个季度表示,其拥有14,500…

    推荐理由:在550亿美元收购后的削减成本背景下,EA关停BioWare并放弃《质量效应》新作,读者可看到其资源如何向战地与Apex集中。

  15. GamesBeat · 游戏产业来源32

    UCLA 通过第五份《青少年与屏幕》报告揭示年轻人的习惯 | 访谈

    与其他每一代人一样,如今的青少年似乎也与 AI 有着复杂的关系。这是加州大学洛杉矶分校学者与故事讲述者中心发布的关于《青少年与屏幕》的年度报告的发现之一。随着娱乐行业持续快速转型,受影响最深的世代——Alpha世代和Z世代,其中Z世代涵盖许多广告商最为觊觎的18至24岁人群——的声音往往无人倾听。过去五年里,位于加州大学洛杉矶分校的这家非营利中心一直试图通过其年度 《青少年与屏幕》报告来改变这一状况,提供关于年轻人在为他们创作、以及关于他们的故事中想要什么的重要——且往往令…

  16. GamesBeat · 游戏产业来源26

    Shortical 基于 AI 的短片可能在不到一年内成为一项价值 $100M 的业务 | 独家专访

    Shorticald 是一家由 AI 驱动的电影和微短剧公司,正在制作最短仅需一天就能完成的短片。它有可能成为娱乐的未来。该公司成立于 2025 年 1 月,专注于短视频、竖屏剧集——包括面向移动端观众的完全由 AI 生成的节目。Shortical 从真人实拍制作起步,随后转向 AI 电影,其运营方式更像一家游戏科技公司,采用数据驱动决策和 A/B 测试。该公司已发展到 110 多人。Shortical 是一个专注于短剧的移动流媒体平台,短剧通常为每集一到三分钟的竖屏剧集,…

  17. The Verge · 科技与游戏动态来源26

    Star Wars Zero Company 是一款必玩的策略游戏,现享有 20% 折扣

    《Zero Company》将让你与一些意想不到的新盟友组队。 | 图片:EA 和 Disney 如果你一直对 Star Wars Zero Company 感到好奇——这款设定在 Star Wars 宇宙中、类似 XCOM 的策略游戏——那么亚马逊目前正在以 47.99 美元和 49.99 美元分别出售 PlayStation 5 和 Xbox Series S/X 的实体版。这款游戏通常售价为 59.99 美元。虽然我通常对回合制策略游戏不太热衷,但它的故事和角色已让我…

  18. The Verge · 科技与游戏动态来源42

    Xbox 要求每周返岗办公四天

    Tom Warren是资深记者,也是 Notepad 的作者,20 多年来一直报道 Microsoft、PC 和科技领域的各类内容。Microsoft 去年要求员工每周回办公室三天,现在又将大多数 Xbox 员工的这一要求提高到每周四天。一份由 The Verge 看到的内部备忘录称,在收到 Xbox 员工反馈后,这一变化是因为“需要创造更多让人们一起工作的机会”。Xbox首席人力官贾辛达·奇斯勒姆·皮尔逊(Jacinda Chislum Pearson)在内部备忘录中表示…

  19. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源36

    Wargaming 联合创始人创办的 Mika Games 融资 1000 万美元,用于支持工作室度过软发布阶段

    Mika Games 是由 Wargaming 联合创始人 Nick Katselapov 创立的投资公司,该公司在新一轮融资中又筹集了 1000 万美元。Mika 于 10 月 21 日宣布了这轮由 Flint Capital 领投的融资,并表示这将帮助移动游戏工作室解决一种“第22条军规”式的困境,即“需要拥有经过验证的营销业绩记录才能获得融资,但又需要前期资金来建立这样的记录”。Mika 还提到了统计数据,称美国下载量排名前 1000 的应用在 2020 年至 202…

  20. Mobilegamer.biz · 移动游戏产业来源48

    EA 裁员 400 人

    Electronic Arts 将裁减约 400 个工作岗位,此举将影响其全球约 3% 的员工。Variety 和 Bloomberg 似乎率先报道了这一消息。两家媒体获得的内部备忘录没有具体提及该公司的移动团队,这份备忘录证实,作为裁员的一部分,久负盛名的 RPG 开发商 BioWare 将关闭,这意味着其位于加拿大埃德蒙顿的办公室将被关闭。该公司还停止了代号为 Project Lotus 的一款《模拟人生》新游戏的开发工作,并将重心重新转向一款代号为 Project E…

  21. The Verge · 科技与游戏动态来源47

    Xbox Cloud Gaming 的按需付费方案起价为 3.99 美元/10 小时

    Tom Warren是资深记者,也是Notepad的作者,二十多年来一直报道微软、PC 和科技领域的各类话题。微软上个月宣布,将在 11 月让任何人都能使用 Xbox Cloud Gaming,无需订阅 Xbox Game Pass。这种新的按量付费模式将要求玩家购买云游戏时长套餐,而微软今天又透露,套餐起价为 3.99 美元,可购买 10 小时云游戏时长。没有 Game Pass 订阅的 Xbox Insiders 用户今天就可以开始购买云游戏时长,早于下个月面向更广泛用…

  22. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源36

    AMD 的 FSR 4.1 超分辨率技术即将登陆 Xbox Series X|S

    微软和 AMD 已宣布将为现款 Xbox 主机带来这项机器学习技术,但尚未公布发布日期。 图片来源:Microsoft 微软和 AMD 已宣布,AMD 的 FSR 4.1 放大技术将登陆 Xbox Series X|S 主机。尽管除“很快”之外没有具体的发布日期,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一段视频公告中确认了这一计划。据 GameSpot 报道,Van Vliet 表示 AMD 作为合作伙伴已超过二十年,微软和 AMD 还在合作开发下一代 Xb…

  23. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源46

    BioWare 在 30 年后即将关闭

    EA 将裁减约 400 个岗位,其中包括 BioWare 的约 50 个 图片来源:EA / BioWare 《质量效应》和《龙腾世纪》的开发商 BioWare 在成立三十多年后即将关闭,下一代《质量效应》项目的早期开发工作也将终止。该工作室在社交媒体上发布的一份声明中宣布了这一消息,称 BioWare“不仅仅是一个工作室”,也是叙事者和开发者的家园。声明中列举了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《圣歌》等作品。“写下这些话…

  24. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  25. The Verge · 科技与游戏动态来源84

    EA 正在关闭 BioWare

    Jay Peters是一名资深记者,负责报道科技、游戏等领域。他于 2019 年加入 The Verge,此前在 Techmeme 工作了近两年。BioWare 即将关停——这家打造了 Mass Effect、Dragon Age 和 Star Wars: Knight of the Old Republic 等 RPG 的传奇工作室在一份声明中证实了这一消息。据发给 EA 员工的公告,在关停的同时,EA 还决定不再继续开发此前正在推进的下一款 Mass Effect 游戏…

    推荐理由:EA 关闭 BioWare 并叫停《质量效应》新作的声明,披露了其射击与动作冒险业务的资源重组方向。