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今天10月24日周六3 条
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max & Maya 肌肉模拟插件

    编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源28

    这个带有发光水体特效的梦幻木屋场景是用 Houdini 制作的

    初级编辑2026年10月23日Mario Sánchez Aguado 分享了他的 Houdini 水体模拟作品,这个项目最初是一个 Maya 项目,被搁置遗忘了一年,后来借助 Solaris 得以复苏。Mario Sánchez Aguado 分享了他那令人着迷的水体模拟场景:海边的一座木屋。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常创作水体模拟,正如他在社交媒体上坦言的那样,这些创作治愈了他对真实海洋的恐惧。Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使…

  3. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源18

    Carbuncle Final Fantasy Resonance:如何完成红宝石洞窟任务并获得召唤兽?

    新闻攻略 Carbuncle Final Fantasy Resonance:如何完成红宝石洞窟任务并获得召唤兽? 发布于 23/10/2026 13:40 在 Google 上关注我们 在《Final Fantasy Resonance》中,你将有机会踏上寻找召唤兽的狩猎之旅。作为系列的一大传统,本作将“幻兽”(Chimères)置于玩法核心,尤其是通过角色 Fina——她能在战斗中召唤它们。不过,前提是得先找到它们,有时甚至还要与它们交战!就 Carbuncle 而言,…

10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    🇻🇳 一款来自越南的独立应用,由越南创作者用心打造,没有 AI,只有纯人工匠心

    大家好!我是 Trâm(Chum),来自越南的独立创作者,我很想分享一个我倾注心血的小项目:Meowchi Focus,这是我第一款自主发行的应用!我在这里分享,不只是为了介绍我自己的产品,也因为我真心相信,越南创作者能够打造出用心、高品质、让世界各地人们喜爱的应用和游戏。 关于 Meowchi Focus Meowchi 是一款专注应用,旨在帮助人们对抗无休止刷屏、减少无意识使用手机,并让专注于学习、工作、阅读,或单纯有意识地与自己相处变得更轻松。Meowchi 不只是一…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源32

    SteamAll:一个基于 Avalonia 12 的应用,可把你拥有的每一款游戏都放进 Steam(开源)

    分享一个我用 Avalonia 12 制作的开源(GPL-3.0.)应用:SteamAll 可将来自其他商店的游戏、模拟器以及你自己的文件夹添加到 Steam 中。在 UI 方面:\- 采用编译绑定的 MVVM、带自定义强调色的 Fluent 主题,以及 Figtree 字体 \- 带筛选和搜索的封面网格,可在后台加载美术素材 \- 用 Canvas 上的形状绘制的控制器视图,在 Windows 上由 XInput 实时点亮,在 Linux 上由摇杆设备实时点亮 \- 一个…

  3. The Verge · 科技与游戏动态来源33

    Delta 能把 iPhone Duo 变成你最喜欢的折叠掌上游戏机

    Delta 游戏模拟器已升级,带来了大量新功能和配套更新,其中包括针对 Apple 的 iPhone Duo 进行优化。Delta 2.0 还引入了 Sega Genesis 游戏、动画手柄皮肤、定制的《Pokémon》DLC 体验,以及一个围绕支持 Liquid Glass 构建的新用户界面。在这里,增加对 iPhone Duo 的支持显然是一大亮点——如果你看过 Apple 的旗舰折叠设备,并想知道它能多好地模拟 Nintendo DS 游戏,那么这次更新正是为你准备的…

  4. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    UVgami – 免费 UV 展开工具

    对许多人来说,UV 展开(UV Unwrapping)的过程十分繁琐,所幸现在有一款全新的免费开源工具让这一过程变得极其简单——UVgami。UVgami 提供桌面应用程序形式(支持 Windows、Mac 和 Linux),也有 Blender 插件版本和浏览器版本。它在一个非常易用的软件包中实现了多种不同的展开算法。UVgami 的详细信息(特指其网页应用): UVgami 是一个可自动为 3D 模型进行 UV 展开的免费网站。你可以打开 OBJ、GLB、GLTF、FB…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源34

    用于创建逼真复古海报&将其散布在墙上的 Blender 插件

    初级编辑2026年10月22日Blender 艺术家 G_ni 制作了 Poster Pin 和 Poster Print——这些附加组件可以帮助你快速构建用于营造氛围场景的布满海报的墙面。Blender 艺术家 G_ni 开发了两款附加组件 Poster Pin 和 Poster Print,以便在 3D 场景中创建布满海报的墙面。 使用 Poster Print,你可以导入一张包含多张图片的图像表,该附加组件会将其切割成单张海报。然后,你可以更改纸张颜色、应用不同的纸张…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源24

    你想要一款不是 Node Buster 克隆、不是由 AI 制作、并且能提供超过一两个小时游玩时间的增量游戏吗?包在我身上!但别只听我说……l

    抱歉标题这么长。如果你想试试,这里是免费试玩版 :) https://store.steampowered.com/app/4830460/The\_Bestest\_Knight\_Demo/ AI 披露:没有,我没用它,我为什么要让 AI 去做当游戏开发者最有意思的那些事呢 :D

  2. zenn · 游戏开发社区来源55

    详解自制 Unity 音频播放库「Narimono」的内部设计!句柄与同时播放数的机制

    引言你好,我是空音!在上一篇文章中,我介绍了面向 Unity 的音频播放库「Narimono(鳴物)」的发布。这次作为第二弹,我想更详细地介绍一下 Narimono 的内部设计与实现!这次要介绍的是开发过程中我特别在設計上费心思考的以下三点。 用于安全操作已播放声音的「句柄与世代编号」 在不中断声音的情况下限制同时播放数量的「上限处理」 支撑淡入淡出与3D音效的「Voice更新处理」 1. Narimono的整体结构Narimono 的整体结构如下。AudioSystem(…

  3. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源40

    这款 Blender 插件可让你直接在雕刻模型上绘制重拓扑,现享 20% 折扣

    初级编辑21 October 2026Eduardo Bartali 的 NKZ Retopia 会处理所有重复性步骤,包括顶点放置和四边形网格创建,同时将边循环留给你调整。NKZ Retopia 是一款 Blender 插件,用于直接在雕刻模型上绘制重拓扑。它由 Eduardo Bartali(又名 netkingZ)开发,基于他自己为游戏、VR 和实时项目所做的角色工作。它允许你自动化顶点放置等重复性步骤,同时通过 Precise Draw、Circular Cap 和…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源44

    借助此扩展,直接在 Blender 中创建基于 GPU 的烟雾与火焰模拟

    初级编辑2026年10月21日Venous FX 的 Fumaris 允许你在预览仍在运行时调整模拟。就像许多出色的工具一样,Fumaris 源于因技术限制而产生的创作挫败感。当你使用 Blender 的 Mantaflow 框架进行火焰和烟雾模拟时,每次调整模拟设置后,都需要在 CPU 上烘焙更改,等待烘焙完成,然后才能看到结果。Fumaris 的设计理念是速度、效率和实时创作。 该扩展的开发者 Michael Venous 一直在制作汽车动画。正如他所解释的,必须等待每…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    如何在 Houdini & C4D 中使用着色器让 3D 看起来像风格化绘画

    3D 艺术家2026 年 10 月 21 日YMA Painterly 是一套包含 12 个着色器的合集,可为你在 Cinema 4D 和 Houdini 中的 3D 作品增添风格化且具绘画感的外观。开发者 Theo Daley 讨论了他的工作流程,并解释了他如何创建其中一些示例设置。Theo Daley 是一位艺术家,他在一个提供动态图形教程的 YouTube 频道 上,作为 You and Me Academy(YMA)的一部分,为 3D 社区分享令人印象深刻的教程和着…

10月21日周三
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    Flax Engine 1.13 发布

    Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…

  2. 4Gamer · 日本游戏报道来源22

    超级任天堂名作《F-ZERO》桌游化!《エフゼロ ナイトリーグ》跑遍5条赛道【昭和・平成怀旧桌游大百科 第20回】

    超级任天堂名作《F-ZERO》曾由トミー(当时)桌游化为《エフゼロ ナイトリーグ》,玩家从4种赛车中选1种跑完5条赛道。游戏按各赛道名次乘以剩余 POWER 计分,并设有与领跑者交换位置的“一発逆転カード”。作者称这款桌游与其他玩家的互动偏少,并尝试用追加规则提升竞争感。

  3. 4Gamer · 日本游戏报道来源33

    《炉石传说》最新扩展包「黑帝国君临」发布,四大旧神与新关键词「合成」登场

    暴雪发布《炉石传说》最新扩展包「黑帝国君临」,带来135张新卡与新关键词「合成」。合成可从精选卡池中挑选随从进行组合,打造自定义随从。四大旧神「帝国之眼克苏恩」「梦之终结恩佐斯」「幕后黑手尤格-萨隆」「弑泰坦亚煞极」登场,各具能大幅改变战局的独有能力,但每套牌只能放入其中一张。

  4. Inven · 韩国游戏产业来源19

    [补丁] Lineage W 新增1种神话法术,激战地:13区域也将开放

    NCSOFT的《天堂W》于10月21日(周三)进行了更新。本周更新中新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”,并推出了限时新副本“激战地:13区域”。 新增了全新神话咒语“Mystic Recovery”。使用时可移除有害效果,且该技能在绝对无法使用技能/咒语的状态下也可使用。在一定时间内对有害效果的抗性提升,职业抗性增加+100%。可用3个灿烂的传承碎片概率制作咒语书。 截至11月4日(周三),竞技场副本“激战地:13区域”开放。75级以上的角色每天13点至1…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源26

    在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置

    编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…

  6. 设计门外憨·B站投稿来源10

    Houdini 程序化岩石建模:VDB 体积工作流与多层噪波置换

    本期视频分享在 Houdini 中制作程序化岩石的实用方法,涵盖基础几何体构建与点缩放工具调节、VDB 体积工作流搭建、多层噪波变形与湍流噪波采样、高频表面细节添加及 VDB 转多边形网格,最后演示岩石几何体的缓存导出,适合 3D 环境艺术家与视效从业者参考。

  7. 葱游柄一手来源20

    日内购12万,1小时只过6关、第1关就看了广告——但我依然觉得《SandFall》很好玩

    全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 笔者最近查看海外休闲游戏数据时,注意到《Jam Bus: SandFall》(以下简称《SandFall》)。 该游戏于6月17日登陆Android,9月开始明显增长。 第三方监测显示,它的日下载量一度达到约6.5万次,日内购收入约8万—12万美元。AppMagic截至10月20日的榜单也显示,其本月下载量和收入均已进入100万美元档位。 从商店截图来看,游戏有点平平无奇:点击不同颜色的车辆,把沙堆下层的对应颜色沙子运走。笔者原本以…

  8. The Verge · 科技与游戏动态来源2

    DJI Osmo Pocket 3 视频博客相机售价低于 400 美元,很划算

    DJI 的 Osmo Pocket 3 相比你手机的视频画质是一大升级。 | 图片:The Verge 如果你是那种喜欢记录一切的人,无论是出于专业还是个人原因,而手机的摄像头又不够用,你可能会考虑一台专门的 vlog 相机。DJI Osmo Pocket 3 在多家零售商处降价至 395 美元(原价 499 美元),包括 Amazon、Best Buy 和 B&H Photo。1 英寸大传感器安装在内置云台上,可提供平滑、稳定的运动,让你能拍出令人印象深刻的旅行、活动或日…

10月20日周二
  1. 设计门外憨·B站投稿来源20

    不用几何节点也能做!Blender 高细节科幻风无缝循环动画制作技巧

    本期视频分享在 Blender 中制作科幻风格无缝循环动画的实用方法,重点讲解旋转圆环形状与程序化着色器的实操技巧。内容涵盖用基础旋转圆环构建核心模型、用程序化着色器添加丰富细节,以及调整实现高质量无缝循环动画效果,适合 3D 从业者或爱好者参考交流。

  2. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    SCS 2026年度总决赛落幕:格斗赛事除了胜负还留下什么?

    SCS 2026年度总决赛在成都收官,MadkoF从败者组夺得《拳皇15》冠军,曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》以4比0复仇GO1并卫冕。赛事期间仅油管日文流直播就收获42万观看。SCS 2026从3月持续至10月,通过线上周赛、线下赛事和年度总决赛串联全年赛程。

  3. 高玩看世界一手来源12

    《吃谁变谁》热门榜第 6 的背后:每一条评价都有人看

    上线不到一周,一款讲“小虫子吃虫子”的竖屏小游戏,从 v1.0 一路更新到了 v1.3.6。 光是 10 月 19 日这一天,就上线了 3 个版本。 现在,《吃谁变谁》排在 TapTap 热门榜第 6,评分 9.0,每天有一万多名新玩家从一只小虫开始,一口一口吃成草丛里的王者。 很多人问我们是怎么做到的。答案其实很土: 把每一条评价都当成需求单。 一、一个简单到不行的点子:吃谁,就变谁 《吃谁变谁》的规则只有一句话:开局你是一只小虫,吃掉别的虫子,就能变成它。 工蚁、火蚁、…

10月19日周一
  1. GameSpot · 全球游戏资讯来源15

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南

    《Castlevania: Belmont’s Curse》遗物指南指出,游戏共有 44 种遗物,最多可同时装备 3 种,每种都会强化 Rose 的战斗能力与法术。指南给出常规探索与 Boss 战组合,例如 Obsidian Fang 与 Necro Charm 可应对成群敌人;堆叠条件触发伤害的遗物是提效关键。最佳组合及遗物位置也一并列出。

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源10

    一球成名!EVNIA 弈威携手开启《街头篮球》FSPL赛制革新新篇章

    2026《街头篮球》FSPL 职业联赛将于10月17日正式开战,从参赛战队、赛事玩法到观赛体验,本届FSPL职业联赛以全维度升级姿态,践行“一球成名”的竞技信仰,为Fser打造一场集竞技、情怀与互动于一体的街头篮球盛宴。EVNIA 弈威双核电竞显示器将全程赞助本次FSPL职业联赛,助力参赛选手们战力全释Fun,各有各的Young,一起享受这场电竞狂欢派对! 【战力全释Fun! EVNIA弈威双核电竞显示器助力FSPL职业联赛】 拥有百年历史的欧洲皇家飞利浦品牌,旗下专业电竞…

  3. 游戏本稚一手来源22

    圆形的Color Block Jam, 不愧是Rollic!

    前言: Rollic自《Color Block Jam》爆火后, 陆续推出类似的产品, 2026年2月又强势推出, 沙子题材的《Sand Block-Drop puzzle》, 一款结合装沙子的类Color block jam的玩法. 今天这款产品, 体验一脉相承, 内核依旧是Color block jam, 但方型改成圆形(扇形), 形状一变, 整个体验有了大变化. Rollic也不是一下子就想到形状改变的, 此前也做过很多圆形积累, 逐步建立对圆形如何结合玩法的认知.…

10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…