AMD 的 FSR 4.1 超分辨率技术即将登陆 Xbox Series X|S
AMD's FSR 4.1 upscaling is coming to Xbox Series X|S
微软和 AMD 已宣布将为现款 Xbox 主机带来这项机器学习技术,但尚未公布发布日期。
微软和 AMD 已宣布,AMD 的 FSR 4.1 放大技术将登陆 Xbox Series X|S 主机。
尽管除“很快”之外没有具体的发布日期,Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在一段视频公告中确认了这一计划。
据 GameSpot 报道,Van Vliet 表示 AMD 作为合作伙伴已超过二十年,微软和 AMD 还在合作开发下一代 Xbox——Project Helix。
FSR 4.1 是一种基于机器学习的时域放大技术,它以较低分辨率渲染游戏,再将其重建为更高分辨率。
它还将支持 Radeon RX 6000 系列显卡、Gorgon Halo 和 Strix Halo Ryzen 9 笔记本电脑,以及诸如采用 Z2 Extreme 和 Z2A 芯片的 Asus ROG Xbox Ally 设备等掌机。
AMD 没有透露 Xbox Series X|S 的其他细节。开发者需要为游戏打补丁才能使用 FSR 4.1,因此旧游戏不会自动升级。
Series X|S 也缺少专用的机器学习硬件,因此性能提升不太可能比得上 PS5 Pro,后者索尼已经提供了自家的超分技术 PSSR 和 QSSR。
今天早些时候,我们曾报道过,Project Helix 据称将于 2028 年假日季推出,预计售价在 1,200 美元至 1,800 美元之间。据报道,Helix 的最后期限已被“提前至少数月”,“这给开发团队带来了压力,要求他们更快完成工作,包括使用 AI”。
CEO Asha Sharma 表示,Xbox 不会“为 AI 而 AI”,AI 将作为解决工程和性能问题的工具来使用。
我们还了解到,Xbox 的重组仍在进行中,预计本月、11 月和明年 1 月还会有进一步裁员。
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