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10月23日周五
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源47

    用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏

    用 AI 做东西最烦的一件事,就是你永远不知道它到底靠不靠谱。教程里的 demo 永远跑得通,自己上手就翻车。想学别人怎么做的,又只能看到最终成品——代码是结果,可过程呢?中间那些卡壳、返工、自查的环节,全被吞掉了。后来我在 http:// agent-git.com 刷到一个高分 session,主题叫「第七站台:异常站台文字冒险」。点开能看到这个 agent 从空工作区开始:先搭场景树和状态机,再写分支剧情,中途发现两条支线互斥、改了剧情结构,最后还自查了一遍有没有死路…

10月22日周四
  1. GameLook来源64

    1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 如果现在给你一碗赛博孟婆汤,让你在地球80亿人口池子里重新抽一次卡,你能抽中什么配置?是降生在苏黎世的豪宅里当个「天选欧皇」,还是落入连干净饮用水都要靠抢的贫困角落? 近日,一款名为《80亿分之1》(1in8b.life)的纯文字网页游戏在社交网络彻底杀疯了。最离谱的是它的开发账单:没有百人团队,没有虚幻5建模,连一张原画立绘都没有。 韩国独立开发者兼数字游牧者Jin Hwi-eus 仅仅向大模型 Claude Op…

  2. GameLook来源36

    “没故事可讲”的游戏股,跌了一整年!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初,美伊冲突把全球经济推入新一轮的动荡期,近期国际局势依旧动荡:法国爆发全国性示威波动欧洲,沙特和也门爆发冲突,美国中期选举后美以计划对伊朗发动军事打击……这些“黑天鹅事件”带来的一系列连锁反应,直接让今天的全球股市来了一波集中大跌。 游戏板块也成了重灾区,从整个资本市场大盘来看,今年以来游戏股的表现多少有些“凄凄惨惨戚戚”,对上市公司的员工来说就是股票价值大缩水。 制图:豆包 以年内至今股价涨幅统计,游戏公司基本…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源49

    🎭 视觉小说大型补丁

    视觉小说模式来了,还有一大堆升级。完整详情见博客。 TL;DR - 🎭 视觉小说模式。聊天和世界会在舞台上逐拍呈现:背景、立绘、名牌和逐字打出的文本。它默认关闭,所以请在显示设置中开启。编辑、滑动、重新生成和分支都仍然可用,而且也为手机打造。 - 🧍 舞台指示。AI 可以放置、移动和移除角色([stage: Aria left]),立绘会滑动,表情会随情绪变化。 - 🖼️ 背景。[bg: name] 现在支持内置背景集、角色的地点,以及你添加到聊天中的地点。背景会在每个聊天…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源55

    我的浏览器卡牌游戏有秘密配方:融合两张卡牌,AI 会发明一张新的。

    Moonfall 已上线,可在浏览器中游玩。每一对卡牌组合都是一个秘密配方。Astral Sage + Cosmic Dragon = Constellation Wyrm,这是一张游戏当场创造出来的卡牌。发现一个未知配方,给它定价,再卖给其他玩家。把利润投入新的发现,并祈祷没有别人发现你的配方。对局玩起来像桌上角色扮演游戏:你决定一张卡牌能做什么,由 LLM 游戏主持人裁定,然后把整场对局画成漫画。你觉得怎么样?https://moonfall.io/rd

  5. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源54

    Eternal Summer访谈:《极乐迪斯科》精神最激进的继承者是怎么想的?

    2024年,一个声称“核心成员来自原《极乐迪斯科》编剧团队”的工作室Summer Eternal宣布成立。在此之前,曾创造了《极乐迪斯科》的ZA/UM骨干成员四散之后,围绕着他们的去向,以及哪款产品才是《极乐迪斯科》真正精神续作的消息一度充斥着玩家们的视野。 在《极乐迪斯科》的玩家眼中,出走的成员们至少各自组建了4个团队,包括Red Info, Longdue Games和Dark Math Game等。而Summer Eternal的风格显得更为突出,甚至可以说激进。他们…

  6. indienova · 独立游戏与开发来源38

    Nicky Case:如果游戏和游戏叙事一样...

    原载简介 本文转自 落日间—译介 ,译者为 deimos,转载已获授权,格式略有调整。 原文: If Games Were Like Game Stories... 作者: Nicky Case 译者:deimos 正文 创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议 如果游戏和游戏叙事一样......它们会很屎。 这并非因为缺乏游戏借鉴游戏叙事的尝试。游戏开发者经常参考其它艺术形式(电影、书、电视)来塑造游戏故事。然而,这导致了游戏性和叙事性的脱节,也是大多是游戏采取…

  7. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源61

    为改变而打造

    AI 炒作周期巴不得你被接连不断的新模型发布浪潮所席卷。每一个新版本都是最新、最强的!各方面都比以往更出色! 但我们团队认为,这并非用 AI 构建产品时应该关注的重点。模型是一种商品。它们的能力越强,彼此就越可互换。这听起来有悖直觉,但对于大多数通用语言任务而言,最终确实如此。如果你只是把语言模型当作又一件得力的工具来使用,你就能专注于真正重要的部分:用你真实的人类观点和品味,做出酷炫的东西。而且我们对此很有发言权!自 GPT-2 时代起,我们就一直在构建将机器学习作为工具…

    推荐理由:原文按玩家等待时间拆分叙事任务,并让各环节独立更换模型,为模型频繁换代的产品提供了一种可迁移的工程做法。

  8. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

10月21日周三
  1. 4Gamer · 日本游戏报道来源30

    Meridian 公布叙事导向 RPG《Aurum: City of Chains》,选择将改变故事

    Meridian 公布叙事导向新作 RPG《Aurum: City of Chains》,Steam 商店页面已同步上线。玩家空手抵达城市 Aurum,没有预设路线,可成为富商、掌权者,或只求活过今天;城市独立于玩家持续变化,物价随事件起伏,NPC 会记住玩家行为并改变态度。发售时间未定,不支持日语显示。

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源60

    SpiralAI 开始提供源自“AIライザ”开发的“SpiralLLM”——以统合专业AI的“AI游戏大师”兼顾世界观与游戏性

    2026年10月21日,SpiralAI宣布开始提供专注于娱乐领域的编排模型「SpiralLLM」。「SpiralLLM」是通过开发自2026年8月25日开始提供的、从Koei Tecmo Games获得授权的AI聊天RPG《RyzaChat:与AI莱莎共同创造的只属于你的一个夏天之梦物语》等项目而诞生的技术基础。它不仅限于生成AI角色的对话,还作为「AI游戏大师」发挥作用,整合世界观参照(RAG)、长期记忆、关系把握、参数(状态)管理、故事推进、一致性验证等多项处理。要把…

  3. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

  4. GameLook来源10

    《赛博朋克:边缘行者2》全球热播!仅15分钟就把玩家看麻了?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一款游戏改编动画,热度比游戏本体还高?《赛博朋克:边缘行者》就是这种异类。2022年9月,这部由CD PROJEKT RED和日本动画公司TRIGGER联手制作的10集动画在Netflix上线,首周观看量就接近1500万小时,次年拿下 Crunchyroll 动画大奖“年度动画”。 更神奇的是它的“带货”能力:2022年,在动画上线前一周,游戏刚好推送了1.6版本“EDGERUNNERS”更新,两者叠加把发售两年口碑…

  5. GameLook来源20

    腾讯子公司Key社发公告,麻枝准确诊咽癌:放弃积极治疗、继续做游戏

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月19日,腾讯 日本 子公司--Visual Art’s/Key发布了一则令许多玩家难以接受的公告:现年51岁的脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,目前正在住院。 麻枝准本人是Key社的联合创始人,1998年加入 Visual Art后创立了Key, 可以说是Key社的灵魂人物,2007年之后 麻枝准与 Visual Art一直保持长期的签约合作关系,但并不是腾讯这家子公司的正式社员。 他从今年初春开始感到咽喉不适,入…

10月20日周二
  1. 白鲸出海一手来源58

    AI 模拟推特的 Status 年化收入达数千万美元

    白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源36

    这届年轻人,花钱“手搓” AI 人设

    作者|夏夏 声明|题图来源于网络。惊蛰研究所原创文章,如需转载请留言申请开白。 “hi,我们来玩角色扮演吧!请严格遵守以下要求。【你的设定】姓名:(不填写将随机生成),身份:当朝少年太傅,性格:原则性极强、生人勿近......”这段看起来像角色介绍的文字,是一份写给AI的角色扮演指令。 从个性风流、心思深沉的贵族公子,到表面冷淡、内心偏执的虚拟恋人,从乙女游戏、同人作品中的虚拟角色,到用户脑袋里的单纯幻想。只要用户将对应的指令通过聊天框发送给AI,就可以得到一个由AI扮演的…

10月19日周一
10月18日周日
10月17日周六
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源68

    一个时间旅行的叙事框架

    在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…

    推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。

10月16日周五
  1. 罗斯基一手来源36

    为了让你玩游戏,这家广州公司已经拍了50集短剧

    如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…

  2. 白鲸出海一手来源69

    AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫:上线三个月流水超两千万,更像旅行青蛙

    白鲸出海对话AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫与主策划Yuna,据其介绍,产品上线不满三个月卖出二十几万只99元盲盒,流水超2000多万,次留80%,抖音官方账号粉丝超200万。

    推荐理由:创始人复盘了从盲盒付费到AI视频内容生产的完整链路,对做AI原生IP的团队有参考价值。