Rainy· 来源· @jiangjiangling · X·· 2 天前AI 评分63
正文
用 Opus 5.5 在 Blender 里搭好一个房间,再搬进 Unreal Engine 5,变成实时运行的游戏场景。
关键是让 Opus 判断:不同物体分别用什么方式制作。
通过 Blender MCP,把 Opus 5.5 接入 Blender。
给一张房间参考图,确定布局、氛围和光线。
墙、桌子、书架、箱子、百叶窗这些简单物体,直接在 Blender 里建模。
椅子、显示器、手办等复杂道具,先准备参考图,再交给 Tripo 转成 3D 模型。
Opus 在 Blender 中整理 Tripo 生成的资产,并摆进房间。
调整场景灯光,直到静帧效果满意。
让 Opus 把整个场景从 Blender 导入 Unreal Engine 5。
房间在引擎中实时运行,接下来就能继续接入玩法。
过程中没有手动打开 3D 软件操作。Agent 负责执行,作者负责逐步检查结果、提出修改意见。 https://x.com/rewind02/status/2112890224426553836/video/1
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