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Game File · 游戏行业报道· 来源· Stephen Totilo·· 2 天前精选AI 评分81

EA 关闭 BioWare,裁员 400 人

EA closes BioWare, cuts 400 jobs

推荐理由

文中列出本轮裁员涉及的工作室与项目取舍,并把它放在开发成本与私有化交易的背景下解读。

正文 · AI 翻译

EA高管今天告知员工,公司做出了一些“审慎选择,以使人才和投资与我们看到对玩家和长期增长最具机会的领域保持一致。”

这些选择是:

  • 员工人数减少3%,据一位熟悉此举的消息人士称,这涉及约400个岗位。(此前2023年裁减了800个岗位;2024年裁减了670个;2025年裁减了400多个岗位)1

  • BioWare 的关闭——这家备受推崇的角色扮演游戏工作室成立于 1995 年,2007 年被出售给 EA,此前约有 50 人在为一款新的《质量效应》做前期工作。他们表示:“BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义了角色扮演游戏这一类型,我们并非轻率地做出这一决定。”据我了解,一些 BioWare 员工此前已被调往其他项目,包括 EA 的《钢铁侠》游戏。

  • 那款新《质量效应》的取消。潜在的那部 Amazon Prime Video 《质量效应》电视剧的状态待定,他们并未提及。

  • Project Lotus 开发的“暂停”,又名 Project Rene:一个曾算是下一代《模拟人生》的项目,后来被改造为以移动端为核心的《模拟人生》体验(重点将放在另一个《模拟人生》项目 Evergreen 上)

  • 负责其服务型滑板游戏 Skate 的团队被缩减,“以组建一个更专注、规模更小的团队,为我们社区落实一份非常清晰的路线图,我们相信这将打造更健康、更可持续的业务。”(该系列的季节性创意总监也在裁员之列。)

  • DICE 和 Respawn 的团队被指派共同开发一个新项目。据报道是《星球大战:前线 3》。

  • EA 长期沉寂的《Fight Night》拳击系列即将复活,这与 EA 新东家过去十年力图成为职业拳击界头号权力掮客的一系列运作颇为契合

  • 开发“一款全新的、社交优先的开放世界体验,用于我们的美式橄榄球团队,我们称之为‘Project Gridiron’。”

  • 以及承诺继续开发并最终推出此前已公布的一款以钢铁侠为主题的游戏,以及此前已公布的《星球大战 绝地》系列第三部作品

两朵乌云笼罩着 EA 今天的公告。

首先是全行业对飙升至九位数的开发成本的反思,这为许多游戏巨头缩减规模提供了理由,包括索尼PlayStation、微软Xbox部门和育碧。也就是说,EA领导层今天表示,他们希望减少动作冒险游戏的制作:“我们将把精力集中在更少的同时进行的大型项目上,确保我们在这个领域打造的每一款游戏都为成功做好充分准备。”

第二项是EA通过债务融资完成的550亿美元出售,该交易已于今年8月完成,买方是由沙特阿拉伯公共财富基金牵头的一个投资者财团。这笔巨型交易一如既往,没有让EA的员工幸免。这笔交易将EA私有化,使其无需再每个财季取悦公开投资者,但员工也并未因此幸免。

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此前的EA裁员不知何故未能阻止公司员工总数逐年增长,这是由于大规模招聘;目前没有迹象表明EA会继续以足以抵消最新一轮裁员的方式招聘。

来源:Game File · 游戏行业报道 · gamefile.news