EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare
EA announces 400 layoffs and shuts down BioWare
在550亿美元收购后的削减成本背景下,EA关停BioWare并放弃《质量效应》新作,读者可看到其资源如何向战地与Apex集中。
电子艺界(Electronic Arts)宣布大规模裁员,裁减400个工作岗位,并表示将关闭陷入困境的BioWare工作室。
这是今年早些时候由沙特阿拉伯公共投资基金牵头、以550亿美元收购EA之后落下的一个重大消息。这笔钱很大一部分来自摩根大通(JP Morgan)以债务形式提供的融资,而降低成本是让EA的利润足以偿还债务的关键。
然而,EA在公告中并未提及这一点,也没有说明裁员人数。但我们听说人数是400人,彭博社也听到了这一数字。EA在最近一个季度表示,其拥有14,500名员工。
EA 表示,在过去几个月里,“我们认真审视了自身的业务、运营方式,以及要在下一个互动娱乐时代保持领先需要付出什么。”
在高管 Cam Weber 和 David Tinson 的备忘录中,他们补充道:“我们挑战了既有假设,直面了严峻现实,构想了新的可能性,并做出了深思熟虑的选择,以便为玩家提供非凡体验并推动持续增长。”
除了《质量效应》以及整个 BioWare 工作室之外,《模拟人生》和《战地》工作室也进行了大规模裁员。
这些领导者表示:“当我们专注于这些更大的机会时,我们曾让 BioWare 的一个小团队为《质量效应》进行早期开发。我们已决定不推进这一开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们在埃德蒙顿的工作空间。BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义角色扮演游戏类型,我们并非轻率作出这一决定。”

他们表示,EA 正将精力集中在三个主要领域。
他们说:“我们正在将团队、技术和投资集中投向这三项战略优先事项。”这些包括:
- 深耕核心业务:我们最大的机遇始于我们的系列作品和全球社区,正是它们让 EA 成为互动娱乐领域的领导者。也正是在这里,我们不得不做出最艰难的选择。对某些我们满怀热情的事情说“不”,能让我们集中团队和资源,从而为我们最大的机遇提供成功所需的一切。
- 拓展我们的覆盖面:核心业务的实力为我们创造了巨大机遇,让我们能够通过新平台、新市场和新商业模式触达更多玩家。 举例来说,在亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造能够体现当地玩家、文化和期望的体验。
- 转型我们的业务:我们相信,可以凭借打造互动娱乐的经验,结合我们在体育领域的关系,为球迷创造全新的方式,让他们与自己热爱的球队、运动员和体育项目互动。这些都将是有纪律的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。
其结果是,EA 将投资《战地》和《Apex 英雄》等系列作品,而 BioWare 将被关闭。公司表示,BioWare 有一个“小团队”正在开发下一部《质量效应》,并决定不再推进该项目。
在动作冒险领域,EA 表示仍在开发《漫威钢铁侠》和下一部《星球大战 绝地》游戏。BioWare 也在一则推文中确认了自己的命运。
— BioWare (@bioware) October 21, 2026
以下是EA高管Cam Weber和David Tinson在发给EA员工的邮件中关于此次裁员的完整背景:
各位同事,
首先,谢谢大家。
在公司经历的每一个重要时刻,你们为玩家打造出色游戏和体验的投入始终令人钦佩。我们共同构建了史诗般的世界和全球社区,它们已成为数亿人生活的一部分。
今天,我们是西方高清游戏领域的第一发行商。这是一个非同寻常的领先地位,也是我们应当引以为豪的。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家在时间和注意力上拥有比以往更多的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,存在于 EA 传统上最强的市场、平台和商业模式之外。
正因如此,在过去几个月里,我们认真审视了自己的业务、运营方式,以及在下一个互动娱乐时代引领潮流所需的条件。我们挑战既有假设,直面严峻现实,构想新的可能,并做出深思熟虑的选择,以为玩家提供卓越体验并推动持续增长。
我们相信,当我们明确什么对玩家最重要,并给予团队快速行动的自由时,我们最好的创意工作才会发生。因此,我们正将团队、技术和投资集中投入到这三项战略重点上。
- 深耕核心业务:我们最大的机遇始于我们的系列作品和全球社区,正是它们让 EA 成为互动娱乐领域的领导者。也正是在这里,我们不得不做出最艰难的选择。对某些我们满怀热情的事情说“不”,能让我们集中团队和资源,从而为我们最大的机遇提供成功所需的一切。
- 拓展我们的覆盖面:核心业务的实力为我们创造了巨大机遇,让我们能够通过新平台、新市场和新商业模式触达更多玩家。 举例来说,在亚洲这样充满活力的地区,成功意味着打造能够体现当地玩家、文化和期望的体验。
- 变革我们的业务:我们相信,可以凭借打造互动娱乐的经验,并结合我们在体育领域的关系,为球迷创造全新的方式,与他们所热爱的球队、运动员和体育项目互动。这些将是有纪律约束的投资,只有在展现出真正潜力时才会扩大规模。
这些优先事项将让你每天的工作更清晰、更聚焦,我们的工作方式也会如此。我们花时间倾听了各团队的意见,了解哪些做法有效、哪些因素在阻碍工作,以及你们需要什么才能发挥最佳水平。反馈是一致的:你们希望优先事项更清晰、决策更迅速,团队之间合作更紧密。我们已经开始简化工作方式,以便能花更多时间为玩家创造和创新。
我们的产品组合选择
纵观我们的产品组合,我们正在做出审慎的选择,将人才和投资集中到我们认为对玩家和长期增长最具潜力的领域。
在我们的射击游戏业务,《战地6》取得了巨大成功,我们从发售和线上服务中学到了很多。我们将吸收这些经验,平衡我们的资源,并利用这项技术,打造一个能够释放增长潜力的射击游戏产品组合。除了未来的《战地》系列作品外,我们还将把 Respawn 和 DICE 工作室联合起来,共同协作推进一个未来的项目,以帮助我们实现这一目标。我们迫不及待地想在时机成熟时分享更多信息。未来几年,我们还将继续在 Apex 上大力投入,通过在多人游戏中引入全新的玩法模式以及其他全新体验,来扩展这个宇宙。
动作冒险是业内竞争最激烈、风险最高的类型之一,每一款游戏都需要我们全力投入。我们将继续推进即将到来的两大重磅作品——《漫威钢铁侠》和下一部《星球大战 绝地》系列游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同步大型项目上,确保我们在此领域打造的每一款游戏都具备充分的成功条件。
在我们聚焦这些更大的机会之际,BioWare 的一支小团队一直在进行 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不再推进这一开发项目,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的埃德蒙顿办公区。BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义了角色扮演游戏类型,我们并非轻率做出这一决定。
EA SPORTS 将继续以雄厚的实力开展运营。我们全力投入并投资于我们的 FC 系列以及整个 EA SPORTS 产品组合的全球增长。我们有两个新项目正在开发中,你将在未来几个月内听到相关消息,其中包括为我们美式橄榄球团队打造的一款全新的、社交优先的开放世界体验,我们称之为“Project Gridiron”;此外,我们还在进行前期制作,准备借助我们模拟格斗团队的能力,让一款深受粉丝喜爱的作品《Fight Night》回归。
在Lifestyle,我们正专注于《模拟人生》和 skate. 的长期潜力。我们将优先把精力投入《模拟人生》的“Project Evergreen”,让团队有更多时间实现这款游戏的完整潜力和愿景;为帮助实现这一点,我们将暂停“Project Lotus”的开发。对于 skate.,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,而我们需要打造一种能让玩家长期保持参与度的体验。为此,我们正在对工作室进行调整,组建一个更专注、规模更小的团队,以落实面向我们社区的一份非常清晰的路线图;我们相信这将打造一个更健康、更可持续的业务。
打造我们所相信的 EA
我们在优先级、工作方式以及投资组合方面所做的决定,体现了我们对 EA 未来的信心。其中一些决定开启了令人兴奋的新可能,另一些则十分艰难,尤其是对公司内直接受到影响的人员和团队而言。在这些情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并承诺以关怀和尊重对待受影响的同事。
我们相信,大家会关心这些变化对各个团队以及整个 EA 意味着什么。你可以直接与你的主管交流,了解更多情况;我们也会在 11 月的下一次全球全员大会(Global Town Hall)上专门花时间讨论我们的方向以及接下来的工作。
过去几个月坚定了我们对 EA 能够成为什么样的公司的信念。我们拥有非凡的人才、对数百万玩家意义重大的游戏系列,以及打造我们才刚刚开始想象的体验的机会。
我们的责任是做出选择、提供清晰的方向,并为团队创造做到最好工作的条件。我们也希望让我们选择打造的每一款游戏都能有最佳机会,为全球玩家和粉丝取得成功。
我们期待一起打造更多出色的游戏和体验。
谢谢,
Cam & David
文章 EA 宣布裁员 400 人并关闭 BioWare 首次发表于 GamesBeat。
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