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The Verge · 科技与游戏动态· 来源· Jay Peters·· 2 天前精选AI 评分84

EA 正在关闭 BioWare

EA is shutting down BioWare

推荐理由

EA 关闭 BioWare 并叫停《质量效应》新作的声明,披露了其射击与动作冒险业务的资源重组方向。

正文 · AI 翻译

Jay Peters

Jay Peters

是一名资深记者,负责报道科技、游戏等领域。他于 2019 年加入 The Verge,此前在 Techmeme 工作了近两年。

BioWare 即将关停——这家打造了 Mass Effect、Dragon Age 和 Star Wars: Knight of the Old Republic 等 RPG 的传奇工作室在一份声明中证实了这一消息。据发给 EA 员工的公告,在关停的同时,EA 还决定不再继续开发此前正在推进的下一款 Mass Effect 游戏。

“BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义了角色扮演游戏类型,我们并非轻率地做出这一决定,”EA 总裁兼首席工作室官 Cam Weber 和 EA 总裁兼首席运营官 David Tinson 在公告中表示。

BioWare 在社交媒体上分享了这条消息:

彭博社报道,EA 还将裁员约 400 名员工。

以下是 Electronic Arts 的 Weber 和 Tinson 的完整消息:

大家好,

首先,谢谢大家。

在公司经历的每一个重要时刻,你们为玩家打造精彩游戏和体验的投入始终令人印象深刻。我们共同构建了史诗般的世界和全球社区,它们已成为数亿人生活的一部分。

今天,我们是西方高清游戏领域的第一大发行商。这是一个非凡的领先地位,也值得我们自豪。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家在时间和注意力上拥有比以往更多的选择,竞争日益激烈,而我们一些最大的增长机会,存在于 EA 传统上最具优势的市场、平台和商业模式之外。

正因如此,在过去几个月里,我们认真审视了我们的业务、我们的运营方式,以及在下一个互动娱乐时代引领潮流所需的条件。我们挑战了既有假设,直面了严峻现实,构想了新的可能性,并做出了深思熟虑的选择,以便为玩家带来卓越体验并推动持续增长。

我们相信,当我们明确什么对玩家最重要,并给予团队快速行动的自由时,我们最好的创意工作才会发生。因此,我们正将团队、技术和投资集中投入到这三项战略重点上。

这些优先事项将每天为你的工作带来清晰的方向和专注,我们的工作方式也是如此。我们花时间倾听了各团队的意见,了解哪些做法行之有效、哪些在阻碍进展,以及你们需要什么才能发挥最佳水平。反馈是一致的:你们希望优先事项更清晰、决策更迅速,团队之间协作更紧密。我们已经开始简化工作方式,以便把更多时间用于为玩家创造和创新。

在我们的整个业务组合中,我们正在做出审慎的选择,把人才和投资集中到我们认为对玩家和长期增长而言机会最大的领域。

在我们的射击游戏业务中,《战地6》取得了巨大成功,我们从游戏发布和持续运营服务中学到了很多。我们将汲取这些经验,平衡我们的资源,并利用相关技术打造一个能够释放增长潜力的射击游戏产品组合。除了未来的《战地》系列作品外,我们还将把 Respawn 和 DICE 工作室联合起来,共同合作一个未来的项目,以帮助我们实现这一目标。我们迫不及待地希望在时机成熟时分享更多信息。未来几年,我们还将继续对 Apex 进行大力投入,在多人游戏中推出全新的玩法模式以及其他新体验,以扩展这个宇宙。

动作冒险是业内竞争最激烈、风险最高的类型之一,每一款游戏都需要我们全力投入。我们正继续推进即将到来的两个大型发布项目:Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 游戏。除此之外,我们将把精力集中在更少的同步推进的大型项目上,确保我们在此领域打造的每一款游戏都为成功做好充分准备。

在我们聚焦这些更大的机会之际,BioWare 的一支小团队一直在进行 Mass Effect 的早期开发。我们已决定不再推进这一开发项目,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的埃德蒙顿办公区。BioWare 是一家传奇工作室,曾帮助定义了角色扮演游戏类型,我们并非轻率做出这一决定。

EA SPORTS 继续以强势地位运营。我们全力投入并投资于我们的 FC 系列以及整个 EA SPORTS 产品组合的全球增长。我们有两个正在开发的新项目,你将在未来几个月内听到相关消息,其中包括为我们美式橄榄球团队打造的一款全新的、社交优先的开放世界体验,我们称之为“Project Gridiron”;同时,我们也正处于前期制作阶段,准备让深受喜爱、备受粉丝青睐的 Fight Night 回归,并借助我们模拟格斗团队的能力。

在Lifestyle,我们正专注于《The Sims》和 skate. 的长期潜力。我们将优先把精力投入到《The Sims》的“Project Evergreen”上,让团队有更多时间来实现这款游戏的完整潜力和愿景;为帮助实现这一点,我们暂停了“Project Lotus”的开发。对于 skate.,我们在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,我们需要打造一种能让玩家长期保持参与度的体验。为此,我们正在调整工作室,建立一个更专注、规模更小的团队,为我们的社区落实一条非常清晰的路线图,我们相信这将构建更健康、更可持续的业务。

我们在优先级、工作方式以及投资组合方面所做的决定,体现了我们对 EA 未来的信心。其中一些决定开启了令人兴奋的新可能,另一些则十分艰难,尤其是对公司内直接受到影响的人员和团队而言。在这些情况下,我们将支持受影响的员工在 EA 内部探索其他机会,并承诺以关怀和尊重对待受影响的同事。

我们相信,大家会关心这些变化对各个团队以及整个 EA 意味着什么。你可以直接与你的主管交流,了解更多情况;我们也会在 11 月的下一次全球全员大会(Global Town Hall)上专门花时间讨论我们的方向以及接下来的工作。

过去几个月,进一步坚定了我们对 EA 能够成为什么样的信念。我们拥有非凡的人才、对数百万玩家而言意义非凡的系列作品,以及打造我们才刚刚开始想象的体验的机会。

我们的责任是做出选择、提供清晰的方向,并为我们的团队创造最好的条件,让他们发挥出最佳水平。我们也希望,让我们选择打造的每一款游戏,都能有最好的机会为全球的玩家和粉丝取得成功。

我们期待一起打造更多出色的游戏和体验。

谢谢,

Cam & David

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