推荐理由:文中说明了游戏逻辑与画面渲染分离的做法,以及 VAST 所称单张 RTX 5090 上约 24.7 FPS 的配置条件。
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美术与 3D 最新动态
追踪 AI 游戏领域的美术与 3D方法、工具、案例与进展。
40 条精选近 30 天 35 条共收录 508 条
美术与 3D的精选
CuteGuy☣️@cutetoxicguy来源精选AI 评分7575
두디 Doodi@doodi_dev来源精选AI 评分7171推荐理由:推文列出了一套把单张照片转成带音效 3D 场景的 Claude 技能及其依赖条件,可作为关卡原型工具选型的参考。
Crio Songo@shuizhuyu来源精选AI 评分6666推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
Kensei@0xKense1来源精选AI 评分6767推荐理由:作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。
砚知 yanki@chengfu588728来源精选AI 评分6767AI 辅助做游戏可按五步推进:先写 GDD 明确核心循环与首版范围,再选定引擎并为编码 Agent 配置对应技能,之后小步实现单个机制、单独处理美术资产、最后做出原型并亲自试玩。
推荐理由:把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分7575剑的 AI 实验室把 Chong-U 的英文教程编译成中文,内容为一人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 休闲游戏《Pressure Wash Panic!
推荐理由:把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。
白鲸出海一手来源精选AI 评分6868 半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》
半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。
推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。
剑的 AI 实验室@swordBluesy来源精选AI 评分6060推荐理由:原文把 WorldofAI 的十项实测任务、单次成本与耗时整理成中文清单,读者可据此对照不同模型做同类生成任务的成本差异。
Austin 周|AI & Life@austinzhoujp来源精选AI 评分7676推荐理由:原文列出单卡 5090 的帧率、延迟和显存占用,可以据此判断实时生成式渲染在消费级硬件上的落地条件。
Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源精选AI 评分7171 《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者
平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…
推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。
Maxime GASTALDO@maxtor3569来源精选AI 评分6060推荐理由:作者借 Google 演示梳理从 Blender 建模到 Three.js 可玩赛车的完整链路,可观察 AI 如何衔接资产与玩法。
CuteGuy☣️@cutetoxicguy来源精选AI 评分7575推荐理由:材料给出3DCodeVerse的代码化生成流程与研究者自评对比数据,可了解AI生成3D世界的另一条技术路线。
游戏客栈x爆款时代一手来源精选AI 评分6060 个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk
10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。
推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 可信开放世界城市背后的隐藏设计决策
世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…
推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。
X · AI 游戏开发实战来源精选AI 评分7272 《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布
九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。
推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6363 Kenney Shape:用于从 2D 像素艺术生成拉伸 3D 模型的工具现已免费
初级编辑16 October 2026Kenney Vleugels,也被称为 KenneyNL,已将其将像素艺术转换为 3D 形状的工具永久免费向所有人开放。 知名游戏素材创作者兼游戏开发者 Kenney Vleugels 创作了Make Room(一款温馨的等距建造游戏),并宣布其将一款工具永久免费。Kenney Shape 是一款将像素艺术转换为 3D 形状的工具。它使用 2D 像素艺术作为通过像素挤出生成 3D 素材的来源。 你只需要绘制一个 2D 像素艺术对象,为…
推荐理由:Kenney Shape 由付费工具转为永久免费,读者可据此了解像素画生成 3D 游戏资产的工作流、导出格式与适用引擎及后续维护安排。
AI 观察家 Andy@renmu2017来源精选AI 评分6666推荐理由:原文给出用 UE5 与 Claude Opus 5.5 分系统搭建捉鬼游戏的流程,读者可借鉴其任务拆分和提交节奏。