把 AI 做游戏拆成写 GDD、配引擎技能到原型验证五步,并列出可查仓库与许可限制,方便读者搭出最小闭环。
AI 做游戏,别一上来就对模型说:“帮我做一款完整游戏。”
更稳的路线,是把开发拆成五步:先定玩法,再选技术栈和技能,然后小步写代码、补美术资产,最后做出原型并实际验证。
这份工具地图,受 @雪踏乌云 的 AI 游戏开发清单帖启发。先说明口径:下面按公开仓库和官方文档整理,不是逐个工具跑通后的实测榜单,也不做模型性能或价格排名。
一、先把玩法写清楚:GDD
用 Claude 或 Gemini 把点子整理成 GDD(游戏设计文档),先回答几个具体问题:
- 玩家核心循环是什么?
- 玩家怎么操作?
- 怎样算赢,怎样算失败?
- 第一版只做哪些内容,明确不做什么?
把文档存成项目根目录的 GDD.md,再告诉写代码的 Agent 先读它。只放一个 GDD.md,并不代表 Agent 一定会自动读取:Claude Code 可通过 CLAUDE.md 写项目说明,Codex 可通过 AGENTS.md 约定工作方式。
可以写清楚:“开始修改玩法前,先阅读 GDD.md。如果现有实现和文档冲突,请先指出差异,不要自行改变玩法规则。”
二、先选引擎,再给 Agent 配对应技能
通用代码模型不一定熟悉你正在使用的引擎、框架和版本。先定技术栈,再找对应的项目技能,通常比让 Agent 猜项目结构更稳。
跨引擎方向,可以看看 gamedev-skills。其 README 介绍了 74 个技能,覆盖多个引擎,并提供项目识别路由:
https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
Unity 项目可以看看 Unity Technologies 发布的 Unity Agent Plugin。README 标注支持 Unity 6+,并给出了 Codex 安装方式:
https://github.com/Unity-Technologies/unity-agent-plugin
这类插件可能直接改动项目脚本、场景或资源。安装前先提交版本控制,修改后检查差异,并在 Unity 里实际运行;技能数量多,不等于每项都适合你的项目。
三、让代码 Agent 一次做好一件事
Claude Code 或 Codex 都可以参与编码,但不要把整款游戏一次性交给 Agent。把任务切成可运行、可检查的小块:角色移动、碰撞、一个关卡,再逐步扩展。
比如,把“做一个完整的 2D 冒险游戏”改成:
“按 GDD.md 实现角色左右移动和跳跃;先不要新增敌人或关卡。完成后给出启动命令,并列出需要我手动检查的边界情况。”
每一步都检查改了哪些文件、如何运行、是否符合玩法约定。模型版本、套餐和价格也会变化,不要直接把别人的速度或成本当成自己项目的预算。
四、美术资产单独处理,先看进引擎的效果
一位创作者分享过 Tripo 生成 3D 模型、再用 Blender 整理并放进 Unity 的流程。它可以作为参考,但不是所有项目都必须照搬。关键是把资产放进自己的场景后,检查比例、材质、画面风格和性能表现。
如果做 2D 像素风,可以了解 Sprite Fusion Sprite Normals。官方页面介绍它用于生成 sprite 法线贴图,可作为光照效果的辅助工具:
https://www.spritefusion.com/sprite-normals
生成了法线贴图,不等于美术已经完成;还是要放进游戏里看实际效果。
五、先做一个小原型,再用工具辅助检查
想快速搭建可玩起点,可以看看 Game Creator。项目 README 提供了安装命令,并介绍了面向 Phaser 3(2D)和 Three.js(3D)的生成与 QA 命令:
https://github.com/playableintelligence/game-creator
安装示例:
npx skills add playableintelligence/game-creator
README 中的示例命令:
/game-creator:viral-game 2d my-game
/game-creator:qa-game
注意:这是项目文档描述的能力,不是本文实测结论。自动 QA 也不能代替开发者检查操作手感、关卡是否可通关,以及不同设备上的运行表现。
许可证也要看:仓库主许可证是 MIT;README 另注明,若游戏使用 @strudel/web 音频,需要满足 AGPL-3.0 兼容条件。准备商用时,要按实际依赖核对许可要求。
今晚就能开始的最小闭环:
- 用熟悉的模型写一页 GDD,并在 CLAUDE.md 或 AGENTS.md 中要求 Agent 先读。
- 选定一个引擎,按项目版本配置对应技能。
- 只实现一个核心机制,运行并检查。
- 有需要再补资产,最后亲自试玩。
这份清单里既有商业模型服务,也有开源项目;不是“全部免费、装上即用”。先跑通一个小闭环,再决定哪些工具值得接入完整项目。
来源:砚知 yanki · x.com