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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 20 小时前精选AI 评分67
推荐理由

作者把单人游戏开发拆成 31 个有限会话,并给出简报模板与自动续跑脚本,读者可参照安排自己的分工与预算。

正文 · AI 翻译

你如何独自做出一个游戏?!Claude Opus 5.5 + Sonnet 5.5 + Tripo + Unity 6:31 个会话,按标价约 $88。

我:设计与试玩测试。Tripo:模型。Opus:高难度几何体与美术方向。Sonnet:清晰、可核查的工作。一个 shell 脚本:队列。

  1. 导入 Tripo 模型:女主角(7 万三角面)、猫(8 万)、狗、鳐鱼(3 万)、烤面包机(3 万)、勺子(1.2 万)。总共 16 个模型,$8.20
  2. 每个全新会话只做一个任务
  3. 每份任务简报都以相同的开头:世界尺度(女主角 1.65 m,台面顶部在 y = 36),哪些已经可用,一个任务。永远不要删除文件。如果某一步失败两次,停下来并写下确切的错误
  4. 每份任务简报都以一行检查项结尾:让线圈生长、攀爬、拿取、跳跃、滑翔、落地
  5. Opus 分到 17 个会话,花费 $70(勺子桥、房间外观、绳子、降落伞)。Sonnet 分到 14 个,花费 $17(材质、道具、UI、音效),大多数不到 10 分钟
  6. 一个脚本按顺序运行这些简报。遇到用量限制时,它读取重置时间,等待,然后用多出的一行重新运行同一份简报:检查现存内容并继续。它在一夜之间自行恢复了两次
  7. 每个会话都会向进度文件追加 15 行:哪些已经可用、哪些仍有问题、更改了哪些文件

规则:手感是我的工作。我玩这一关,写下哪里不对,这份清单就变成下一份简报。

开头和脚本都在文章里。

你是把整个游戏用一条提示词交给 Claude,还是交给它一个由小任务组成的队列?

来源:Kensei · x.com