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今天10月24日周六1 条
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源37

    艺术家展示受 Ziva VFX 启发的 3ds Max & Maya 肌肉模拟插件

    编辑2026年10月23日Shirzad Bahrami 邀请艺术家在正式发布前参与测试。动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了 HézFX,这是一款面向 Maya 和 3ds Max 的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。在上方视频中,Bahrami 演示了该工具的功能:红色肌肉由 HézFX 模拟,蓝色肌肉则通过 Ziva VFX 进行可视化;后者是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜与皮肤的软件,此前已被 Unity…

10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源52

    第一次在这里发帖:用生成式 AI 花一个月开发一款放置类工厂游戏(代码、3D、美术、动画

    这段视频很短,只有简短的信息。它展示了游戏的一小部分,并不是完整的实机流程演示。目前还没有 Steam 页面(我还在设置我的 Steamworks 账户),所以还没有任何东西可以加入愿望单,我也没有发售日期或价格。大家好,这是我在 Reddit 上的第一篇帖子,所以如果我不懂规矩,请多包涵。我是一名独立开发者(mandu laboratory),我在这里发帖是因为我的游戏几乎全部是用生成式 AI 构建的,我想和同样这么做的人交流经验。英语不是我的母语,我用翻译器写了这段话,…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源55

    因为制作成本低?为了叙事?还是受《Hades》的影响?——向中日韩三位Roguelike开发者询问“为什么要做Roguelike”后,三人的回答各不相同

    在2026年东京电玩展(TGS2026)举办期间的2026年9月20日(周日)晚间,来自不同国家、不同公司的三款Roguelike动作游戏的开发者齐聚东京有乐町的“UKIYO GAME BAR”。到场的是三位国籍与立场各不相同的开发者。中国MyACG Studio开发的《Cinderia》制作人小雨(Xiao Yu)、韩国Team Tapas《魔女の庭》的首席程序员キム・ミンス,以及担任Furyu《クライムライト/CRYMELIGHT》制作人兼总监的礒部たくみ。《Cinde…

10月22日周四
10月21日周三
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源38

    观看 Zebra 示例的实际效果:与 Jeff Gabor 一起在 UE5.8 中进行实时动画演示 | Inside Unreal

    2026 年10 月 21 日 15:26 1 与首席动画师 Jeff Gabor 一起,在 UE5.8 中使用 Fab 上免费 Zebra Sample 里的 Zebra Character 和 Rig 进行实时动画演示!看看 Jeff 如何着手摆姿、绑定和制作中间帧,让 Zebra 角色栩栩如生,并分享实用技巧和见解,帮助你提升自己的动画工作流程。2026-10-22T18:00:00Z链接: https://youtube.com/live/w0-iU6EBhrY在此…

  2. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

  3. 4Gamer · 日本游戏报道来源18

    《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》公开《星、ときどき光》(セカイver.)完整版2DMV

    世嘉与Colorful Palette于10月19日为iOS/Android《世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来》公开《星、ときどき光》(セカイver.)完整版2DMV,视频已上线官方YouTube频道。该版本由MEIKO与Leo/need演唱,词曲为あばらや。游戏内“礼物”中可领取该曲。

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    《边缘行者 2》在 Netflix 首播 & 《赛博朋克 2077》迎来更新

    编辑2026年10月21日第二季讲述了一个围绕众多新角色展开的独立故事,早期评论指出了其情感基调和全新美学。这部动画剧集以 CD Projekt Red 的《赛博朋克2077》中的夜之城为背景,由 CDPR 与日本动画工作室 TRIGGER 制作的《赛博朋克:边缘行者 2》于10月20日在 Netflix 首播。全部十集目前 可在该流媒体平台观看。此外,CD PROJEKT RED 公布了《赛博朋克2077》的《边缘行者 2》更新,也称为 2.5 更新,其中包含受该动画启发…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源26

    在 Blender 中重现带有动态纸张线条的程序化 Houdini 设置

    编辑2026年10月21日Pranav Pradi 称 Geometry Nodes 是“迷你 Houdini”。3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸张线条跟随钢笔移动,该作品使用 Blender 创作。这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 一件使用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了重现。Pradi 表示,他们很享受研究如何“把那套节点逻辑转换到 Blende…

  6. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…

10月20日周二
  1. 设计门外憨·B站投稿来源22

    Blender 真实自然场景插件 Botaniq 深度评测与植物散射动画制作

    这期视频评测了 Blender 插件 Botaniq,演示其安装与基础配置、资产浏览器添加植物资产、材质透明度调整与参数自定义,以及植被散射和风力动画制作,并展示草地与岩石河谷场景的整合应用。内容面向 3D 从业者与爱好者,作者为 Ryan King Art。

  2. 腾讯技术工程一手来源54

    从0到1打造AI电影!基于WorkRally的创作实践

    作者:hangyh 1个人 10晚用WorkR ally做了部电影AI漫剧【龙舟】,本文将全面分享电影AI漫剧【龙舟】的【AI制作技术全流程】,借助AI完成一场和老同学最后的告别吧。 突然收到了老同学去世的消息,几周前还在和他聊下次来北京或者回老家要吃饭好好聚聚,连一句再见都没来得及说。 想起上学一起参加学校比赛,我们说活着这一世, 要给这个世界留下点什么自己存在过的痕迹 ,于是创作了这部电影AI漫剧【龙舟】,参加了【PCG·AI漫剧主题赛】,拿到 🏆【亚军】。 1个人10…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    Yuki Ito 发布了其 Houdini 水特效作品集的分解版本

    初级编辑2026年10月20日这是他们有史以来的第二个作品展示集。Yuki Ito 发布了他们有史以来的第二个水体特效作品集,随后又发布了一个特效解析集,展示了这位艺术家如何将水体场景从粗模搭建推进到流体模拟设置,再到最终渲染。Ito 是一位完全自学成才的 CG 艺术家,这让他们能够搭建出达到实拍级质量的水体模拟的能力更加令人印象深刻。在 Twitter/X 上,这位艺术家分享说,一直以来,他们都在下班后和周末精进 Houdini 和 Nuke。尽管正如 Ito 所强调的那…

  4. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源71

    《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者

    平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…

    推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源15

    Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片

    初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…

10月19日周一
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    动画导演解析《千与千寻》场景背后的技巧

    编辑2026年10月19日探索时机与肌肉运动如何表现阻力,并了解2D动漫风格如何转化为3D。Otsu Animation的动画导演Huu Tu Nguyen重点介绍了宫崎骏的吉卜力工作室创作的深受喜爱的电影《千与千寻》中所采用的令人惊叹的动画技巧。这位动画导演强调,千寻伸手进入神灵世界并从水中拉出某物的场景,不仅仅是一个简单的抓取和拉拽动作,而是对身体和肌肉剧烈运动的可视化呈现,因为角色的身体会对阻力做出反应并找到平衡。时机也很重要,因为一个“特殊的停顿”凸显了运动的阻力。…

  2. Scenario 官方更新一手来源58

    插件 - Blender - v0.12.0:就地 3D 编辑与 Agent 设置

    Blender 0.12.0 的 Scenario 会将 Edit 3D 的结果应用回你最初使用的对象上,让连接本地编码代理变成一键操作,并新增了发送反馈的方式。功能与改进原地网格与绑定编辑:重新贴图、UV、重网格化、绑定、部件和动画结果现在会应用到你的原始对象上,保留其名称、位置和父子关系,并提供“保留原始”和“撤销”。当提供方对结果进行三角化、重排序或调整尺寸时,结果仍能匹配,FBX、OBJ 和 glTF 结果也同样适用。动画片段会在角色现有的绑定上播放;部件会从你的网…

10月18日周日
  1. Scenario 官方更新一手来源40

    技能 - v0.57.0 - 新增 Blender 动画技能和 SeeDance 草稿工作流

    新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…

10月17日周六
  1. indienova · 独立游戏与开发来源46

    《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?

    游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…

10月16日周五
  1. X · AI 游戏开发实战来源72

    《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布

    九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。

    推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    艺术家为一只狗进行动作捕捉,效果看起来像外星人

    编辑16 October 2026幸好,真正的狗没事。艺术家 Max,在 Reddit 上以 I hate max 为人所知,展示了一段动画,该动画使用了用 DeepLabCut 制作的其狗的动捕,DeepLabCut 是一个用于动物和物体无标记 2D 和 3D 姿态估计的开源软件工具箱。虽然其中一些动作可能多少会让你想到狗,但整个设置看起来非常怪异,甚至令人不安。在评论区,Max 分享了两段幕后 视频,展示了动画背后的绑定,它看起来不完整,以及用作基础的现实拍摄画面,在那…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源33

    看看如何制作蜘蛛侠滑行的 Blender 动画

    初级编辑16 October 2026Tonq 分享了他 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 的详细解析。Tonq 发布了其最新 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 背后制作过程的详细解析。在这部动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板在纽约街头飞驰。受 Andrew Garfield 在 The Amazing Spider-Man 中的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠荡绳与滑板结合成一段更…