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Crio Songo· 来源· @shuizhuyu · X·· 11 小时前精选AI 评分66
推荐理由

Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。

正文

对话虚幻引擎创始人:我曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了

Epic 内部用 AI 开发新版商城客户端,速度是手工开发的 10 倍。一些过去要几周的 3D 场景,现在一个开发者一天能做完。Tim Sweeney 说,部分团队效率已经到了原来的 4 倍,其他部门大约提升 50%,转型完成后目标是全公司至少 4 倍。

就在今年 1 月,他们试 AI 辅助开发时效果还说不上好,3D 内容生成完全派不上用场。转折发生在之后几个月,OpenAI 花三个月微调模型,让它擅长用 Blender 做 3D 内容。Sweeney 说,把一个巨大的二进制文件直接交给 AI,它能理解里面描述的 3D 场景,“简直像魔法”。

Epic 正在向大模型厂商免费提供虚幻引擎的完整源代码、文档和大量强化学习示例,包括美国前四家和 5 家中国大模型公司。中国目前占虚幻引擎全球月活用户近 20%。

他还有一个判断:至少未来三年,世界模型还替代不了传统引擎。实时生成今天展会的画质,需要约 10 万美元的 GPU 机架;同样的内容用传统 3D 技术,300 美元的设备就能跑。

#虚幻引擎 #AI游戏开发 #EpicGames

来源:Crio Songo · x.com