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剑的 AI 实验室· 来源· @swordBluesy · X·· 1 天前精选AI 评分75
推荐理由

把一人做 3D 小游戏拆成定画风、并行智能体、分层打磨的步骤,并附逐版耗时与花费,可供独立开发者参照。

正文

据他说:一个人用 Opus 5.5 做出并上线 3D 小游戏,上线后日活 977 人

英文原教程 YouTube 约 10 万播放,我编译成中文了,视频是 1 分钟速览。

一句话:一次性让 AI 生成整个游戏只能秀肌肉,真要做成产品,得拆成步骤、并行干活、层层打磨。

【成品】
《Pressure Wash Panic!》——一个俯视角“高压水枪冲洗车道”的休闲 3D 游戏,浏览器和手机都能玩,有清洁百分比、时间限制,喷到花坛、猫、汽车会扣分,还有装备升级。据他展示,游戏没有用现成游戏引擎,也没用 Three.js,核心是 83KB 的 Rust 编译 WebAssembly,加自制 WebGPU 渲染器,模拟以固定的 120Hz 运行。

【步骤】
第1步(他的核心观点):“别一次性生成游戏。”那只是展示模型能力;如果你想做出属于自己的游戏,就别一口气生成。
第2步:先确定画风——用 http://Fal.ai 上的 GPT Image 2.5,生成竖屏和横屏的效果图,覆盖四种不同美术风格,选定一种。
第3步:并行干活——一个智能体负责:生成角色三视图 → 送去 Tripo 3D 变成 3D 模型 → 在 Blender 里无头自动绑骨;另一个智能体同时搭一个能玩的“灰盒”原型,用来调水枪喷射的手感。
第4步:分工写——Opus 5.5 负责核心代码架构和模拟逻辑,Sonnet 5.5 负责文档、截图和 Git 提交等后台杂活。
第5步:层层打磨——用图片生成做 360 度天空盒、修手和水枪的网格对齐、在 Blender 里生成邻居房子;再做多阶段新手教程(扇形喷射、精准喷射、顽固油渍)。
第6步:发布到 Wavedash,浏览器里直接能玩。

【数字,均为他在视频里的说法】
- 第一版网页发布:墙钟 6 小时 37 分,15 条手打提示词、21 个子智能体、244 万输出 token、1,925 次模型调用,API 等价成本约 199 美元。
- 发布到 Wavedash,累计 7 小时 55 分、约 233 美元。
- 录制时的总花费约 437 美元,历时 25 小时 24 分,443 万输出 token、41 个子智能体、3,887 次调用。
- 外部服务:http://Fal.ai 32 次生图约 1.94 美元,Tripo 3D 用了 50 积分,另有 ElevenLabs 做音频。
- 他说上线后每日活跃玩家达到 977 人,X 帖子 5.12 万浏览。

【国内平台怎么用】
1. 抖音 / 视频号:拍“我用 AI 一天做了个小游戏”的过程视频,把“花了多少钱、多少小时”当钩子(用他的数字时要写“据他说”)。
2. 小红书:发“一人游戏开发复盘”,配四种画风对比图。
3. B站:做长一点的拆解——并行智能体、灰盒原型、新手引导。
4. 国内上线渠道:可以把小游戏做成网页或小程序形式;平台审核、版号和未成年人保护要求请自己按最新规定核对。
5. 提示:游戏里用到的 AI 生成素材,上架前要核对授权,别直接照搬原作的创意。

原文:Chong-U(由 S1哥 编译)
#S1哥 #Claude #AI游戏开发 #Opus55
https://www.youtube.com/watch?v=3QwU8TM7Rag

来源:剑的 AI 实验室 · x.com