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10月21日周三
  1. 4Gamer · 日本游戏报道来源39

    《Final Fantasy 共鸣》试玩报告:不只是 HD-2D 演出,战斗博弈与队伍构筑同样有趣

    史克威尔艾尼克斯将于2026年10月22日发售RPG《Final Fantasy 共鸣》,登陆PC、Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Switch。该作把手游《FFBE》第一季重构为家用机RPG,系列首次采用HD-2D,以「电影化像素」呈现点阵演出。战斗为回合制指令,围绕「破防槽」与时间线博弈,并通过「幻象」装备构筑角色与最多4人队伍。

  2. 4Gamer · 日本游戏报道来源42

    《Dead Account~两道苍蓝之焰~》采访:不做逃跑型而做进攻型生存者,成品已超出开发团队预想

    《Dead Account~两道苍蓝之焰~》制作人兼总监キム・ビョンギ在TGS 2026采访中称,本作要做“进攻型生存者”而非逃跑型玩法。这款渡辺静漫画原作的团队roguelite RPG(iOS/Android/PC)可编成最多5人的灵媒师队伍,不设攻击键,靠“移动即逃、停下即攻击”实现进攻。声优与主题曲均沿用动画版阵容,主题曲由五十岚ハル演唱。

  3. Inven · 韩国游戏产业来源29

    [情报] 力量+MP恢复手套出了?海盗岛新道具整理

    在《Lineage Classic》中,随着海盗岛登场,最大的话题无疑是短剑。武器中新增了短剑分类,并追加了3种新短剑,玩家们的关注正集中于此。 但海盗岛新登场的道具并不只有短剑。还能同时兼顾属性抗性、STR与MP恢复的4种手套,以及魅力特化防具“曼波”系列,多种道具也一同追加了。下面整理了海盗岛新道具的能力值与掉落处。 海盗岛新道具一览新武器钢铁·水晶·秘银短剑新手套炎灵·冰灵·暗灵·风灵手套新防具曼波外套·曼波帽子主要掉落处曼波兔·曼波兔喽啰值得注意的事项材质水晶短剑(…

  4. Inven · 韩国游戏产业来源43

    [采访] "让胧村正成为胧村正"《怪异录》开发团队的答复

    ©Vanillaware 把《胧村正》以《胧村正》应有的样子在今天重新唤醒。这是 Vanillaware 在制作《胧村正:怪异录》时坚持的原则。 《胧村正:怪异录》是 Vanillaware 开发、Marvelous 于 2009 年在 Wii、2013 年在 PS Vita 上推出的日式动作 RPG《胧村正》,为适应当代设备重新打磨的作品。以付费 DLC 推出的《元禄怪奇谭》的四个故事也从一开始就一并收录。游戏将于 2027 年 2 月 4 日在 Steam、PS5、Ni…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源54

    打造一款受日本木版画启发的非暴力后末日牌组构筑游戏

    独立游戏开发者采访者2026年10月21日Max Shawabkeh 分享了《Worlds Upon The Wind》的灵感来源,解释了他如何基于17世纪的日本木版画创造出这款游戏的视觉风格,并谈及他如何发展故事、以及如何设置与之契合的游戏机制。引言辞职之后,我决定试着用 Godot 做一个小游戏来练习日文汉字。我在一天之内就做出了一个基础版本,于是我决定用一个游戏机制来扩展它;在头脑风暴了一阵之后,我定下了一个把元素匹配到槽位的机制。因为我一直更喜欢做非暴力游戏,所以城…

  6. GamesBeat · 游戏产业来源45

    Red Octane 团队携 Stage Tour 音乐节奏游戏意外返场 | 独家专访

    游戏系列一旦消亡,就很少能迎来返场。RedOctane 似乎就是这种情况——这家公司与 Activision 一同为我们带来了《Guitar Hero》。但如今,RedOctane Games 已在 Embracer Group 的所有权下(通过其 Fellowship Entertainment 部门)重生。而由此诞生的 Stage Tour 将于 12 月 10 日首次亮相。《Guitar Hero》于 2005 年首次亮相,到 2008 年销售额增长至 10 亿美元。…

  7. GamesBeat · 游戏产业来源58

    Infinity Ward 如何设计 Modern Warfare 4 的全新 DMZ 撤离模式|采访

    当我听说Infinity Ward将把DMZ作为《使命召唤:现代战争4》多人游戏中的全新撤离模式带回时,我并不兴奋。此前的DMZ于2022年作为《战区2.0》和《现代战争II》的一部分首次亮相,旨在与当时流行的《逃离塔科夫》竞争。但它没能持续下去。到2023年,Infinity Ward放弃了这个模式,似乎已经转向其他项目。但事实证明,Infinity Ward并没有放弃它;在位于洛杉矶的Infinity Ward总部,我成为世界上首批体验该模式的外部人士之一。我认为它非常…

  8. Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源46

    WoW Forever:60级玩家能和1级玩家一起做任务吗?开发者为我们解答

    游戏新闻 WoW Forever:60 级玩家能和 1 级玩家一起做任务吗?开发者回答了我们的提问 发布于 2026/10/21 07:05 在 Google 上关注我们 当大家都有自己的生活、作息时间也各不相同的时候,怎样才能和朋友一起同步推进进度?如果不借助某种形式的等级缩放(scaling),这几乎是个无解的难题。但 WoW Forever 团队做出了不同的选择。在现代 MMO 中,当自己已经拥有一个满级角色时,陪一位刚入门的朋友一起玩已经变成了一件轻而易举的事。要么…

  9. zenn · 游戏开发社区来源37

    放置RPG《StellarRise》已作为个人开发项目发布——在Android上踩过的坑与离线进度的实现方法

    StellarRise是什么StellarRise 是一款自动生成、合成并强化武器来推进关卡的放置类RPG。已在 Google Play 上线。几乎不需要操作。只要启动,武器就会自动生成,进行合成提升星级,战斗也会自动推进。要做的事情大概只有“合成积攒的武器”和“按下强化按钮”,即使只是在碎片时间稍微操作一下,培养也会推进,整体设计就是这样的。 想做这个的契机我本来就很喜欢玩放置类游戏,在接触了各种作品之后,便产生了“想按自己的理想形态做一次”的念头,这就是起点。自动拾取武…

  10. Qiita · Unity 开发社区来源23

    一路上手机倾斜过度

    0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。本文的草稿也将被删除。确定要删除这篇文章吗? 一路上手机倾斜过度 企画概要这是一款通过物理性地倾斜或摇晃智能手机,来操控全身软绵绵的布娃娃(物理演算)角色,跨越各种障碍、以终点为目标的超绝体干崩坏搞怪游戏。玩家利用手机的倾斜来控制角色的重心,但角色始终不稳定,连直立都很困难。这款游戏让人享受角色因一点点倾斜就豪爽地摔倒、撞到墙上后朝着意想…

  11. GameLook来源58

    “AI垃圾横行”?8200款游戏冲爆Steam新品节,“玩家不满、开发者担忧”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 曾经属于独立游戏黑马破土而出的沃土 ——Steam 新品节,如今彻底沦为一场海量 游戏demo 的内卷混战。一年多的时间,这场玩家与开发者双向奔赴的游戏盛宴,完成了一次近乎翻倍式的野蛮增长。 去年六月 Steam 新品节的参赛作品仅有 4500 款左右,而最新一届活动报名游戏直接暴涨至 8200 款试玩作品 ,数据涨幅直观展现了当下独立游戏赛道的疯狂扩张态势,但同时也提现了 AI 工具普及带来的创作门槛断崖式下跌。要…

10月20日周二
  1. 罗斯基一手来源30

    每月砍掉三四十个原型,土耳其游戏公司怎么做出爆款?

    一家公司的CEO不喜欢自家项目的核心机制,项目还能继续做吗? Grand Games的答案是可以。联合创始人兼CEO Batuhan Celebi坦言,他至今仍不满意《Car Match》的机制。但只要产品负责人相信这个方向,而他又无法确定对方错了,团队就可以继续推进。 后来他们花了半年时间摸清关卡设计,期间一度接近砍掉项目。这个细节,比融资金额更能解释土耳其游戏公司的打法。 在Deconstructor of Fun最近的一场圆桌讨论中,Gram Games联创 Mehm…

  2. 白鲸出海一手来源58

    AI 模拟推特的 Status 年化收入达数千万美元

    白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源22

    Griffin Gaming Partners 与 Entertainment 360 成立新公司,以支持将电子游戏改编为电影和电视剧

    HITpoint Entertainment 将“把 Griffin 与开发商和发行商的关系,与 Entertainment 360 在 IP 驱动型系列作品上的制作业绩结合起来” 图片来源:Sony Pictures Releasing Griffin Gaming Partners 与人才管理和制作公司 Entertainment 360 合作,成立了一家新公司,以支持将游戏改编为电影和电视作品。这家公司名为 HITpoint Entertainment,将“把 Gri…

  4. The Verge · 科技与游戏动态来源20

    《最终幻想》借《共鸣》重回SNES黄金时代

    Final Fantasy 与过去已经大不相同。虽然早期的许多 Final Fantasy 作品在画面和玩法上彼此相似,但该系列后来已发展到包含 Final Fantasy XVI 这样的重磅大作,以及庞大的 Final Fantasy VII Remake 三部曲,而这些作品的玩法与经典作品并不太像。但复古 RPG 和老派 Final Fantasy 游戏仍然有受众,尤其是得益于HD-2D 风格,它将华丽的像素艺术与精细的 3D 图形混合,效果极佳。Square Enix…

  5. The Verge · 科技与游戏动态来源10

    Wii Sports 回归 Switch 2,而且它棒极了

    Wii Sports 在任天堂的历史上占有重要地位。它是该公司有史以来最畅销的软件,以一种出人意料的方式渗透进了文化,它的成功帮助任天堂在一段持续下滑的时期后重获生机。它还开启了这个公司最重要、也最低调的系列之一。尽管任天堂后续的体育游戏销量从未达到原版 Wii Sports 的高度,但它们已经成为每台新主机的固定配置,就像新的 Mario Kart 或 Pokémon 一样。而现在,Switch 2 有了自己的版本——Nintendo Switch Sports Reso…

  6. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源22

    “玩家想要与品牌互动,而不仅仅是消费品牌”——美泰谈其新成立的游戏工作室部门、为何选择在Roblox上发布,以及它从网易身上学到了什么

    8月,美泰宣布成立美泰游戏工作室,这是一个新的全球开发组织,专注于基于自有IP制作游戏。该业务隶属于美泰数字工作室,其成立源于今年2月美泰宣布收购美泰163全部股权,这家合资企业由美泰与中国游戏公司网易早在2018年共同成立。美泰数字工作室高级副总裁兼全球负责人Marcus Liassides在接受GamesIndustry.biz采访时表示,公司新设的游戏工作室部门“反映了”其数字游戏业务所经历的“演变”。 Marcus Liassides | 图片来源:美泰 “我们通过…

  7. Unity官方平台一手来源13

    10月30日·厦门|「AI赋能,向新而行」游戏开发者AI技术实践沙龙

    AI 正在改变游戏开发的方式。游戏研发、素材生产、玩法创新、营销投放……如何让 AI 融入实际工作流程,发挥更大价值? 10 月 30 日, 「AI赋能,向新而行」游戏开发者 AI 技术实践沙龙将在厦门举行! 来自 Unity 中国、影眸 Hyper3D、Kimi 的嘉宾与独立游戏开发者,将通过主题分享、案例解析与现场交流,分享 AI 游戏开发的实践与思考。 📅 时间:2026 年 10 月 30 日(周五)14:00–17:30 📍 地点:厦门市思明区(报名审核后发送具体…

  8. 知乎 · AI 游戏文章来源36

    这届年轻人,花钱“手搓” AI 人设

    作者|夏夏 声明|题图来源于网络。惊蛰研究所原创文章,如需转载请留言申请开白。 “hi,我们来玩角色扮演吧!请严格遵守以下要求。【你的设定】姓名:(不填写将随机生成),身份:当朝少年太傅,性格:原则性极强、生人勿近......”这段看起来像角色介绍的文字,是一份写给AI的角色扮演指令。 从个性风流、心思深沉的贵族公子,到表面冷淡、内心偏执的虚拟恋人,从乙女游戏、同人作品中的虚拟角色,到用户脑袋里的单纯幻想。只要用户将对应的指令通过聊天框发送给AI,就可以得到一个由AI扮演的…

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源34

    我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)

    先自我介绍一下:我,深圳人,待业中,一个连代码都不会敲的前游戏策划。 几个月前,我脑子一热,决定干件事——用 AI 把一款小游戏从零做出来,发去海外赚广告费。 汇报一下目前战况: 游戏,做完了,正在上架审核中 ✅ Google,没等我上架, 先把我账号给封了 ❌ 账上收入,截至此刻—— 0 块 0 毛 0 分 ,鸭蛋 🥚 ……我知道,这开场挺失败的,离"三个月月入五万"的爽文差了十万八千里。 但说真的,悬疑剧情最喜闻乐见的恰恰就是这种"人还卡在坑里、结局还没揭晓"的时刻。可…

  10. 葱游柄一手来源22

    5人团队、销量100万+,《9 Kings》手机版给买断制手游的又一个样本

    全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 上星期,笔者注意到《9 Kings》正式登陆iOS和Android。截至10月18日,第三方平台显示,《9 Kings》在美国iPhone App Store策略免费榜排名第8、策略畅销榜第73;10月17日还曾升至策略免费榜第1。 这款游戏对国内玩家而言并不算陌生。它于2025年5月登陆Steam抢先体验,约一个月卖出40万份;2026年5月,累计销量突破100万份。如今手机版上线一周,Google Play的下载量已经超过10万…

  11. bezi · 游戏引擎 ai agent来源35

    玩家驱动的混乱成为社交派对游戏的新北极星——专访《Plush Time》创作者

    使用 Bezi 构建,Plush Time 是一款雄心勃勃的社交派对游戏,它重新构想这一类型,强调玩家自主性是核心游戏体验的主要驱动力。在其 Steam 发行(2027 年中前期)之前,Bezi 与单人开发者 Matheus Suchy 谈论了他的首款游戏。Bezi: 独立游戏爆款在社交派对游戏中似乎相对少见。这个类型有什么吸引你的地方,你认为 Plush Time 能做出哪些不同?Suchy:很大一部分动机,是看到人们消费和分享游戏的方式已经发生了多大变化。围绕我所称的“…

  12. 罗斯基一手来源20

    小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合

    文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…

  13. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

10月19日周一
  1. GameLook来源22

    众筹超3700万,《艾希》爆火十年后,中国爆款独游仍为生计发愁?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 《艾希:续》这次众筹,最出乎意料的场面,是钱越筹越多,制作人却开始劝玩家不要再投了。 据悉项目在摩点设置的目标只有1万元,但截至10月19日,筹款已超过3750万元,支持人数超过23万,原本只想解决几个月工资的开发团队,突然接到了一场规模远超准备的集体应援。 10月18日凌晨,制作人老马克肖发布众筹Q&A,明确表示《艾希:续》Steam版定于2027年5月1日发售,不会因为筹到更多钱就延长开发。团队会把这个版本按计划…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源38

    AI 现状:AI 法律与游戏开发

    游戏工作室在人工智能的使用方面有许多问题需要应对。生成式人工智能正日益融入游戏开发流程,与此同时,围绕它的法律、法规和指导方针也在不断增加。每一个标志性案例都会带来关于人工智能应当以及可以如何被采用的新细微差别。因此,除了要应对游戏监管整体上更广泛的加强(参见这篇文章,了解近期法律如何影响游戏设计),工作室还必须应对使用生成式人工智能所带来的具体法律风险及其不断变化的法律。这些变化与工作室对其合作伙伴可能提出的任何要求,以及他们可能要求的任何人工智能政策并行存在。了解如何应…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源55

    UKIE 与 Sheridans 合作推出 AI 合规与认证服务,以指导英国工作室合法、负责任地使用 AI

    这一四步流程最终会授予一个 AI 认证标志,可在路演和融资轮次中展示。 图片来源:UKIE/Sheridans UKIE 已与律师事务所 Sheridans 合作,推出 AI 合规与认证服务,使英国游戏行业的各工作室能够合法、负责任地使用 AI。AI 合规与认证服务包含一个四步流程,最终授予 UKIE 认证标志。该标志可用于在路演和融资轮次中证明合规性与尽职调查。UKIE 首席执行官 Nick Poole 告诉 GamesIndustry.biz,这项服务的目标是“为游戏企…

  4. 电玩巴士 · 游戏资讯来源22

    《红色沙漠》销量回落,韩国Pearl Abyss Q3营业利润预计环比腰斩

    10月19日消息,韩媒 The Elec 援引分析公司 Meritz Securities 报告,认为韩国开发商 Pearl Abyss 预计今年第三季度营业利润将环比下降 50%。尽管公司 3 月推出的动作冒险游戏《红色沙漠》取得了商业成功,但销量主要集中在发售初期,后续销售势头逐渐减弱。 为推动第四季度业绩回升,Pearl Abyss 计划通过推出付费 DLC 为《红色沙漠》带来新的收入。不过,被视为公司下一阶段重要增长动力的新作《多可比》(Doke V)预计还要约两年…

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源18

    已取消的《刺客信条》游戏实机画面现身网络

    据报道,育碧与腾讯一直在秘密开发另一款《刺客信条》游戏,名为《刺客信条:命运》。该项目在发布前被取消,但我们仍可通过游戏画面和截图一窥其貌。据MP1st报道,这些素材可追溯至2025年2月。据报道,该项目由腾讯游戏旗下子公司天美工作室群负责。该工作室还在开发手游《刺客信条:玉》。与这款手游项目一样,《刺客信条:命运》设定在公元前206年的中国古代秦朝,而《刺客信条:玉》则设定在公元前215年。这款游戏以《刺客信条:天命》(Assassin's Creed Destiny)为…

  6. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源38

    从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI

    “AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。