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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 3 天前AI 评分23

一路上手机倾斜过度

スマホ傾けすぎ道中

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一路上手机倾斜过度

企画概要

这是一款通过物理性地倾斜或摇晃智能手机,来操控全身软绵绵的布娃娃(物理演算)角色,跨越各种障碍、以终点为目标的超绝体干崩坏搞怪游戏。玩家利用手机的倾斜来控制角色的重心,但角色始终不稳定,连直立都很困难。这款游戏让人享受角色因一点点倾斜就豪爽地摔倒、撞到墙上后朝着意想不到的方向飞出去等种种情形。

游戏系统

  1. 操作方法:利用智能手机的加速度传感器,手机本体的物理倾斜直接连动着角色的重心移动。向左右倾斜,角色就向左右移动;向前后倾斜,角色就试图前进、后退,但由于身体像橡胶一样柔软,控制极为困难。简直就像手机本身化作了角色的体干,被迫持续保持不稳定的平衡。
  2. 角色:人型布娃娃对象。四肢和躯干会散架般地各自乱动,摔倒时会摆出滑稽又惨不忍睹的姿势。角色的表情最好设计成始终像在困惑、有点呆愣的感觉。
  3. 关卡:短小却设计得很刁钻的赛道。地板很滑,小台阶会诱发摔倒,还布置了移动障碍物、陷阱洞等。到达终点即通关,但没有时间限制。考验的是跨越一个接一个不讲理状况的忍耐力。通关时以瘫软无力的姿势抵达终点的演出也很有趣吧。

作为梗有趣的点・适合直播解说的点

  • 玩家滑稽的姿态:拼命倾斜手机、有时大幅扭动身体来游玩的样子本身就很有趣。还会出现“啊—!”“呜哇—!”的惨叫,以及差点把手机摔了的小插曲吧。
  • 角色不可预测的动作:无法按预想操控,会朝意想不到的方向滚去,或撞到墙上后朝莫名其妙的方向飞出去,角色的这些动作会引发爆笑。尤其是夸张的摔倒、手脚缠在一起的奇怪姿势,很适合截图和拍视频传播。
  • 不讲理的难度:“为什么偏偏在这种地方!?”让人忍不住喊出来的不讲理摔倒,以及一点小失误就得从头再来的绝望感,很容易引出主播的反应。观众也肯定会“我懂—!”地共鸣。

面向个人开发的要点

通过将 Unity 的物理引擎(Ragdoll)作为核心,就不需要实现复杂的动画。角色模型方面,如果只是非常简单的人形,也能控制成本。关卡由简单的基元对象构成,并将纹理和资源控制在最低限度,从而降低开发成本。加速度传感器的输入处理也可以相对简单地实现。

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