我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)
我在用 AI 做一款 游戏 ,卖去非洲——踩的坑现在比赚的钱多(真实连载01)
先自我介绍一下:我,深圳人,待业中,一个连代码都不会敲的前游戏策划。
几个月前,我脑子一热,决定干件事——用 AI 把一款小游戏从零做出来,发去海外赚广告费。
汇报一下目前战况:
游戏,做完了,正在上架审核中 ✅
Google,没等我上架,先把我账号给封了 ❌
账上收入,截至此刻——0 块 0 毛 0 分,鸭蛋 🥚
……我知道,这开场挺失败的,离"三个月月入五万"的爽文差了十万八千里。
但说真的,悬疑剧情最喜闻乐见的恰恰就是这种"人还卡在坑里、结局还没揭晓"的时刻。可能成功的人网上一抓一大把,可从来没人真的说清楚坑到底长啥样、有多深。所以这个连载我现身说法给大家趟个雷:成了,你围观一个素人逆袭HE;翻车了,你提前把雷都看清楚,怎么都行吧。
好,先讲个连我自己都没料到的剧情:
我做出海游戏,最后压根儿没先上 Google Play,而是上了一个你大概率没听过的应用商店。
一、那个"查无此名"的市场
你随便拉十个想做游戏出海的人问"第一站去哪",九个会脱口而出:Google Play、App Store。欧美日韩嘛,平台大、用户又多有钱、广告价值高,天经地义。
我一开始也这么想。
直到我反应过来——这条"天经地义"的路,对我这种零预算、光杆一个的普通人来说,是最卷、最烧钱、最容易扑街的那条。你一个新手,凭啥在全世界几百万开发者里被人刷到?
于是我扒拉到了另一条野路子:非洲。哈库那马塔塔。
有家中国公司,叫传音(Transsion)。名字你可能陌生,但它的手机牌子——TECNO、Infinix、itel——在非洲是什么段位呢?
这么说吧,传音在非洲是出货量第一梯队的存在,累计出货论“亿”台起步。但光说数字没感觉,你直接看我截的 Palm Store 首页——随手一刷,一个叫 Vita Mahjong 的麻将游戏下载量 1.89 亿,Ludo Master 8480 万,Million Deal 1.07 亿。这还只是首页随便几个。
而最骚的一点是:这些手机里预装的应用商店,不是 Google Play,是传音自家的 Palm Store。
于是我就想了——上亿台设备的流量口子,就那么敞开着晾在那儿,结果绝大多数中国开发者,眼睛压根没往这边瞟过一下。


对我这种"光脚不怕穿鞋"的,非洲市场有几个反常识的爽点:
- 人少,不内卷。大厂瞧不上,小玩家没听说,一整片蓝海晾在那。
- 门槛低。休闲小游戏 + 纯看广告,不用费劲教用户掏钱。
- 有专属 VIP 通道。手握 Palm Store,你不用挤进 Google Play 的血海跟全世界贴身肉搏。
当然,丑话摆前面:非洲用户的单个广告价值(eCPM)确实比欧美低一截。所以这不是"一款游戏原地退休"的剧本,而是"成本压到地板、慢慢走量滚雪球"的玩法。到底能滚多大?等我攒出数据那天,从0变成个1的时候,我再更新。
二、我是怎么被"一巴掌"拍上这条路的
讲真传音最初只是我的 Plan B。Plan A 我也是老老实实奔着 Google Play 去的。
然后……Plan B 被迫转正了。因为我的 Google Play 开发者账号,在游戏还没过审的节骨眼上,先一步、光荣阵亡了。
封号邮件我截图留着呢,这是原文:
"Hi Developers at ×××, We're writing to let you know that your Google Play Developer account has been terminated." (嗨 ×××,友情通知,你的开发者账号已被终止。)
晴天霹雳,理由他是这么说的:
"The violations were found on this account, or other related developer accounts that were previously terminated." (违规存在于本账号,又或者——某个以前已被封过的"关联账号"上。)
读懂了没?大白话就俩字:《连 坐》。搞秦始皇那套呢。
它没说我游戏哪儿违规了(游戏还没过审呢,拿什么违规),它说的是:你"关联"到了某个前科账号。至于关联到哪了?它不告诉我。 可能因为我人在中国、公司却在香港;可能我的设备、IP、某张支付卡,历史上被哪个倒霉同行用过。可能是它的风控模型算的。

说实话,看到那封邮件的第一秒,我是懵的——脑子里就俩字转圈:"啥?""封了?""封我啥了?"游戏都还没过审呢,我连违规的机会都还没有。盯着屏幕发了好一会儿呆。
等这股懵劲过去,紧接着上来的就是火——对着电脑把 Google 从头到脚问候了一遍。吭哧吭哧做了好几个月的东西,连个真人玩家都还没见着,就先被安了个"连坐"的罪名,心态直接爆炸。
邮件末尾它还特别体贴地补了一句:你可以申诉,180 天内有效,一般 7 天回复——"but may be longer"(但也可能更久哦)。……谢谢你啊 Google,真的很烦。
随后我开始搬救兵,启动人脉。结果发现没一个特别懂的,救兵比我还懵,还有的问我是不是搞小黄油了哈哈。
不过气归气,冷静下来我反而想明白了:对普通人来说,把全部身家押在一个平台上,本身就是最大的风险。 传音这条我本来没正眼看的路,一下子成了我的主战场。
申诉我也规规矩矩提了,真实公司资料全交上去,排队等人工复核。结果还没出, 下一篇更新。(顺便说下:这种时候,千万别去整什么指纹浏览器、多 IP 养号那套花活。你以为在躲检测,实际是把新号一起喂进同一个"连坐"模型,只会死得更快更干脆。老实申诉,是唯一可能的活路。)
三、这篇想说的三个建议,也是给自己这几步的总结
如果你也动过"用 AI 鼓捣点东西卖到海外"的小心思,我这段没走完的路,至少能给你三个点:
- 出海第一站,真不一定非得是 Google 和苹果。 传音 / Palm Store 背后的非洲,对普通开发者友好太多了,值得你去扒一扒它的开发者平台。
- 鸡蛋,别搁一个篮子里。 封号、政策说变脸就变脸,命根子不能攥在单一平台手上——这是我拿一次封号换来的血泪。
- 纯广告 + 走量,对普通人可能比"赌一个爆款"靠谱得多,前提是你能用 AI 把单款成本压到够低。
结尾
所以,这就是我眼下的真实进度:游戏在审核,Google 账号申诉中,收入依旧是那个圆圆的鸭蛋。
接下来我会一路往下记——传音过没过审、Google 申诉啥结局、第一块广告费到底哪天到账、还有我一个代码都不会写的人,到底怎么把 AI 使唤得团团转、硬是把游戏捣鼓上架的。
你要是也对"普通人 + AI + 出海"这事儿好奇,就关注我,陪我把这条路走到黑。成了,你白捡一个真实样本,可能跟着走一遍也能成;翻了,你也能提前绕开那些坑——这俩我觉得总比乱撞有用。
下一篇我想讲:一个零代码基础的人,到底怎么跟 AI 分工,把一款游戏从 0 做到能上架? 想看的好朋友可以给我点个关注,谢谢啦。
咱们下期接着聊。

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