《最终幻想》借《共鸣》重回SNES黄金时代
Final Fantasy dips back into the SNES golden era with Resonance
Final Fantasy 与过去已经大不相同。虽然早期的许多 Final Fantasy 作品在画面和玩法上彼此相似,但该系列后来已发展到包含 Final Fantasy XVI 这样的重磅大作,以及庞大的 Final Fantasy VII Remake 三部曲,而这些作品的玩法与经典作品并不太像。但复古 RPG 和老派 Final Fantasy 游戏仍然有受众,尤其是得益于HD-2D 风格,它将华丽的像素艺术与精细的 3D 图形混合,效果极佳。Square Enix 已经制作了一批 HD-2D 游戏,比如早期Dragon Quest 作品的重制版,但本周,它推出了首款 HD-2D Final Fantasy 游戏:Final Fantasy Resonance。
Resonance凭借HD-2D美术风格,看起来有点像经典Final Fantasy游戏在我记忆中的感觉,但令我惊讶的是,Resonance实际玩起来也很有老派味道——而这在很大程度上是件好事。在Resonance中,我花了很多时间在一个巨大的世界地图上四处游荡,从一个地方前往另一个地方,沿途应对随机战斗,并调查小小的闪光点来拾取物品。城镇给人一种熟悉的感觉,有着经典的旅馆、道具店和武器店配置。同样,战斗是传统的回合制战斗,所以我发现自己花了很多时间在各种战斗菜单中规划攻击。敌人甚至在攻击前会闪烁,就像 older RPGs 中那样。
Image: Square Enix
有时,Resonance 甚至显得有些简陋;最近为了迎接 Revelation,我又在重新通关 Final Fantasy VII Remake,而 Remake 中动作感十足的战斗显得现代得多。但 Resonance 那些熟悉的套路自有一种令人安心的感觉。我就很喜欢随便打打杂兵来升级。
至少在我玩过的10个小时里,故事情节相当中规中矩。你扮演Rain,一位勇敢的金发英雄,他道德纯洁,为那些不如自己幸运的人而战。在一颗巨大的魔法水晶被摧毁后,你和你最好的朋友Lasswell踏上冒险之旅,去阻止其他水晶被摧毁。到目前为止,Resonance的故事并没有在熟悉的套路上做出太多创新——我已经遇到了两个失忆的人,这是JRPG的常见桥段——但整体推进得足够轻快,所以也不算大问题。
不过,Resonance 并非全是老派风格,其中也有许多现代元素。战斗中,敌人拥有生命条和硬直条,迫使你讲究策略,而不是一味连按普通攻击;通常更聪明的做法是利用魔法和技能攻击弱点来削减硬直条。你可以加快战斗节奏,甚至跳过冗长的攻击动画(这类动画数量很多)。在世界地图上,你可以快速旅行到任何已经去过的地点,这在多段支线任务中尤其有用。在地牢中,如果在大战前需要补给,你可以从 Boss 战附近的存档点传送回入口。
图片:Square Enix
Resonance还允许你引入其他Final Fantasy游戏中的角色来协助战斗。(这是Resonance源自手游的遗留设计;本作是改编自Final Fantasy Brave Exvius首个故事篇章的作品,而该原作已于2024年停服。)在游玩Resonance的过程中,你会招募到Final Fantasy VI的Terra Branford或Final Fantasy VII的Cloud Strife等角色的“Visions”,游戏中的每个角色都可以“装备”一个Vision,从而在战斗中获得新招式。随着时间推移,当Resonance角色使用某个Vision时,你会解锁更多招式和能力,即便没有装备该Vision也能使用。这是一个巧妙的系统,为构建有趣的搭配提供了大量可能性,让寻找更多Vision感觉不只是怀旧一下而已。
但我已经像过去沉迷经典最终幻想作品那样,被Resonance深深吸引了。有一次,在一列行驶的火车上进行激烈的Boss战时,我随着令人心跳加速的音乐点头,那一刻我意识到自己完全沉浸在了游戏中,这种沉浸感只有最终幻想才能做到。游戏采用老派结构并融入现代改进,让Square Enix得以两者兼得,因为这种老派做法与最终幻想XVI这样的大预算游戏舒适地并存。自Resonance所借鉴的那些游戏以来,该系列已经走过了漫长的道路,但它从较新的作品中汲取了足够多的元素,玩起来感觉就像享受两全其美。
《Final Fantasy Resonance》将于10月22日在Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X / S上推出。
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- Jay Peters
来源:The Verge · 科技与游戏动态 · theverge.com

