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Money Plane· 来源· @MoneyPlaneIdol · X·· 4 天前AI 评分42
正文 · AI 翻译

过去一个月我利用空闲时间捣鼓了 AI 游戏开发,有几点想法:

1) 即时更改:能够在主动玩游戏的同时提示更改,这相当不可思议。发现 bug?排队修复。想调整某个机制?立即测试,感受效果,不行就回滚。迭代速度快得惊人。

2) 模拟玩家体验:AI 还能按照你创建的规则,以比玩测人员高得多的量级模拟游戏玩法。例如,你可以运行数千次模拟 roguelite 对局,找出玩家可能失败的地方、难度是否平衡,或哪些机制不起作用。

3) 提示中的真实玩家分析:你可以整合真实玩家分析,查看真实玩家在哪里流失、挣扎或放弃对局,将其与模拟结果对比,并建议调整。结合第 2 点,你就能获得关于为留存而迭代的绝佳反馈。

4) 快速做出 MVP:大多数游戏短期内不会取代高质量的 Blender 模型、专业动画或 AAA 制作。但它在构建 MVP、试验机制以及与朋友协作寻找可行的游戏循环方面非常出色。高质量的游戏开发团队不会在劣质内容海洋中被取代。

5) IP 不是避风港:如果你把游戏创意放到网上,它会在 8 小时内被 Claude 做出来并塞进 Roblox。你的 IP 会被切割、混音,并与另外两个创意砸在一起。质量终将胜出,但创意一文不值。没有什么是安全的。

6) 分发为王:如果任何人都能做游戏,每个月就会有数十万款游戏出现。发布的电子游戏比我们所能希望看到或玩到的还要多。分发变得比以往任何时候都更重要。(拥有受众的创作者,你们很重要!)

你们怎么看?我有没有说偏?告诉我。

来源:Money Plane · x.com