上线一个月后,《王者万象棋》为什么能在自走棋红海撕开口子?
上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。
上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。
前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…
刷过手游广告的人,大概见过这样的画面:几个带缺口的圆环套在一起,演示的人转来转去,怎么也解不开。你明明觉得,把旁边那个环稍微转一下就行了,但是只能干着急。 现在,围绕这种玩法做成的IAA产品《Rotate Rings》,已经冲到了美国下载榜前列。其峰值一度冲到美国iOS免费榜第三、Google Play免费榜第二,目前仍然稳居前十。 另据AppMagic数据,《Rotate Rings》最近30天下载量已经突破1000万,用户主要集中在美国。 虽然游戏挂在Nebula St…
一把勺子插在地上,光圈碰过去,勺子翻一下,头顶冒出一个“+1”。 接着再买一把。地上的勺子多了,手指划过同一片区域,能带起更多动作。钱攒够了,再买只小鸡,让它在场地里跑着干活。 《哈基米挖一挖》的吸引力,就从这点小变化开始。刚进来时,你很容易觉得它没什么可研究的。等到铁镐挥起来、矿石铺开、上方的传送带开始运转,才会发现,自己一直在给这块小场地添东西。 它把成长做成了一件看得见的事。花出去的钱,会很快变成地上多出来的工具、跑动的帮手和更大的收入数字。 勺子和铁镐负责挖,小鸡在…
先看一眼这个画面。 亲手裁、缝、绣 手指沿着虚线划一圈,布就裁好了;按住缝纫机,针脚一路走过去;在胸口点一下,一枝白梅就绣在了那儿。 这是《小衣铺开张啦》里最安静的十秒钟,也是我们整个游戏最想让你感受到的东西。 一、从一句话开始 最开始,我们只想做一个不着急的经营游戏。 没有倒计时,没有排长队的客人,也没有一秒钟要点十下的手速考验。布料一卷卷靠墙立着,客人进门聊几句家常,你替她挑一块合心意的布。 不用手忙脚乱,只要认真对待每一位客人,小店就会慢慢热闹起来。 这句话后来原封不…
一家公司的CEO不喜欢自家项目的核心机制,项目还能继续做吗? Grand Games的答案是可以。联合创始人兼CEO Batuhan Celebi坦言,他至今仍不满意《Car Match》的机制。但只要产品负责人相信这个方向,而他又无法确定对方错了,团队就可以继续推进。 后来他们花了半年时间摸清关卡设计,期间一度接近砍掉项目。这个细节,比融资金额更能解释土耳其游戏公司的打法。 在Deconstructor of Fun最近的一场圆桌讨论中,Gram Games联创 Mehm…
白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。
AI 正在改变游戏开发的方式。游戏研发、素材生产、玩法创新、营销投放……如何让 AI 融入实际工作流程,发挥更大价值? 10 月 30 日, 「AI赋能,向新而行」游戏开发者 AI 技术实践沙龙将在厦门举行! 来自 Unity 中国、影眸 Hyper3D、Kimi 的嘉宾与独立游戏开发者,将通过主题分享、案例解析与现场交流,分享 AI 游戏开发的实践与思考。 📅 时间:2026 年 10 月 30 日(周五)14:00–17:30 📍 地点:厦门市思明区(报名审核后发送具体…
全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 上星期,笔者注意到《9 Kings》正式登陆iOS和Android。截至10月18日,第三方平台显示,《9 Kings》在美国iPhone App Store策略免费榜排名第8、策略畅销榜第73;10月17日还曾升至策略免费榜第1。 这款游戏对国内玩家而言并不算陌生。它于2025年5月登陆Steam抢先体验,约一个月卖出40万份;2026年5月,累计销量突破100万份。如今手机版上线一周,Google Play的下载量已经超过10万…
文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…
文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
一、规则只有一句话:吃谁,就变谁 开局你只是一只小虫。撞上去撕咬,吃掉比你弱的虫子,捡起它们掉下的经验球,然后——变成它。 蚂蚁、蜘蛛、蜈蚣、螳螂……每一种虫子都是一套完全不同的打法。每次升级都是一道二选一:是继续堆暴击,还是换一副更糙的壳?同一个开局,吃的顺序不同,走到最后就是两只完全不同的虫。 更刺激的是,草丛里不只有你在吃。螳螂 BOSS 一亮红色预警,你就知道:这一口,是你吃它,还是它吃你。 二、上线 5 天,我们连更了好几个版本 很多游戏上线后会“慢慢来”。我们选…
全文约3200字,阅读用时7分钟 |前言 AI在研发系统中的应用一直是我关注的话题。近日,印度休闲游戏公司Spill Games获得1050万美元A轮融资,团队目前约16人。 这家公司的三位创始人来自印度头部休闲游戏公司PlaySimple Games——若对WordPuzzle品类感兴趣的读者,应该对这家公司不会陌生。 Spill Games采用小团队、多产品的经营方式。令我感兴趣的是,其团队自行开发了一套名为Compass的内部AI系统,把以下环节连在一起: 市场研究→…
三国游戏开场,主公先干什么? 《率土之滨休闲版》给出的答案有点出人意料。雪地里散着残破的车架,几个人守着柴堆。火生起来,锅里煮上热粥,再给赶来的流民找地方住。武将、军队、战力,都排在这些事后面。 这个开头很会选事情。玩家还没弄懂资源怎么用,已经知道眼下该做什么。有人冷,有人饿,还有人没房子住,点下去就能帮上忙。 我更在意的是,它怎样把这几件小事,一步步接到后面的城镇经营和武将养成上。 从生火、修屋到接纳流民,开局先给玩家一个具体的人和一件能解决的事。 一碗粥,先把玩家留在了…
《皇牌空战 8:希孚之翼》承接前作的势头 —— 正是前作在 2019 年让这个系列重获生机。本作还深度挖掘系列积淀已久的机制与主题:僚机、宏大任务区域、令人难忘的宿敌,打造出堪称系列巅峰、也是全系列最优秀的作品之一。 你的祖国遭到入侵,在一场与索托阿精锐 “暗影中队” 的缠斗中,你和 “希孚之翼” 并肩作战。希孚之翼是 FCU 的民间传奇英雄,而你渐渐发现,这位人物更多是传说故事,而非真实存在的活人。之后你接过他的身份,成为新一代 “希孚之翼”,维系战争的希望之火。 皇牌空…
以下素材来源: 一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。 另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。 看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。 游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。 对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。 01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来 据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crowns…
你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…
如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…
2026 年 9 月,腾讯领投土耳其休闲游戏公司 Circle Games 的 2500 万美元 A 轮融资,BITKRAFT、a16z 等参投。Circle Games 成立仅两年,旗下《Sort Express》月收入超百万美元,创始人来自 Gram Games、Good Job Games、Dream Games 等土耳其知名工作室。
全文约4000字,阅读用时8分钟 |前言 当前在二合赛道拖着柠檬微趣狂奔的三驾马车分别是《Gossip Harbor》《Seaside Escape》以及《Flambé: Merge and Cook》(以下简称《Flambé》)。 “三驾马车” GH和SE两款游戏,笔者此前均已深入体验并评测过,而《Flambé》下载后却一直躺在手机里。 原因是我一直觉得《Flambé》只是《Merge Cooking》的翻版,没啥特别的。直到看到SensorTower的数据盘点才发现:…
恶魔城系列已经沉寂多年,而《贝尔蒙特的诅咒》以炽热的激情让该系列重获新生。如今有成百上千款独立游戏都借鉴了科乐美这款哥特风吸血鬼狩猎作品,这也给发行商带来巨大压力 —— 新作必须配得上这份源远流长的系列遗产。科乐美交出了一份出人意料却效果出众的答卷:携手新开发团队邪恶帝国工作室。该团队最为人熟知的作品便是深受恶魔城启发的《死亡细胞》。本作带来全新视角、全新主角,玩法打磨也十分出色。 罗丝・贝尔蒙特与父亲特雷弗被召唤至深陷超自然灾难的巴黎。罗丝迫切想要证明自己,一方面希望赢得…
对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…
游戏客栈x爆款时代分析称,在线途游发行的《造化仙府》通过AI制作的“赛博西游”短剧账号“造化仙府丨孙小圣”在抖音积累44万多粉丝,短剧内容与游戏基本脱钩,再靠直播间和小游戏入口完成转化,目前该游戏已登上抖音小游戏畅销榜TOP1。
今年3月,一款融合背包管理、肉鸽成长和回合制战斗的手游《BagMaster Isekai》正式面向全球发行。 根据AppMagic数据,3月至5月,该作上线两个月的时间,月内购收入从2.6万美元增长至25万美元,月下载量也从32万攀升至80万以上。随后,《BagMaster Isekai》入围了LEVEL UP KL期间举办的2026东南亚游戏大奖。 这些成绩背后,是一家起步时只有4名成员的越南工作室。 对于亚洲中小团队来说,全球化经常伴随着一道难题:既要保留产品最初的创意…
《爆裂小队》确认将在2026年关闭服务器,官方信息显示,全球服已停止主动开发,计划维持到2026年年中至年末;中国大陆测试服已于4月21日11时停止运营。 日期疑云 截至10月14日,Supercell官网FAQ对全球服务器的表述是“2026年年中至年末”之间关闭,对于全球运营产品,国服、海外服和不同地区的通知可能存在差异,最终应以Supercell公告、游戏内通知和当地商店页面为准。 为何收场 Supercell在2025年10月宣布结束《爆裂小队》的主动开发。官方回顾称…
我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…
推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。
Oct 8, 2026 | 8 最低 Fergus Baird - Unity Technologies Senior Content Marketing Manager Made with Unity Game design Made with Unity Game design Rendering 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 回声织机 由 Moonlight Kid…
可堆叠物品物品现在可以拥有大于 1 的数量。AI 会在提示词上下文中接收物品数量,并在授予或移除物品时指定数量(在专用模式和统一模式下均可用)。如果物品为普通或稀有且生成时名称相同,或者原始物品或生成物品的数量大于 1,则物品将自动堆叠。前者的最大稀有度可在游戏选项中进行调整。如果物品名称相同,可以手动堆叠。堆叠数量也可以编辑。其他 对专用模式的 Sapphire 和 Obsidian 故事生成器进行了小幅升级 修复了罕见的 TTS 问题,该问题会导致部分 TTS 语音行被…
Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…
优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…
推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。
如果你在移动游戏领域花过任何时间优化用户获取,你已经知道那个最大问题的答案了:为什么有些工作室不断获胜,而另一些却陷入瓶颈?这很少取决于网络、定向或预算。关键在于创意。更强的广告能更快地吸引到合适的玩家,带来更高的转化率,并减轻漏斗中其他每一个环节的负担。更弱的广告则迫使你花更多钱、扩大定向范围、更频繁地更新素材来维持效果。创意是移动 UA 中最大的单一杠杆,而创意智能就是你拉动它的方式。本指南将介绍什么是创意智能,为什么它已成为移动游戏工作室的关键任务,以及最优秀的 UA…
玩家类型我们都知道,每位玩家都是独一无二的,他们玩任何一款游戏都有自己的动机,并会针对其生态系统发展出个性化的方式。然而,几乎不可能用游戏的每一个方面去评估和满足每种性格类型,因此有必要退后一步,整理并规划一下。而这始于了解你在网站社区方面所面对的情况。Bartler's因此,需要一套分类体系以及某种评估系统。巴特尔玩家分类法(Bartle Player Taxonomy)或巴特尔玩家类型基于角色理论和玩家行为;该分类旨在根据行为模式以及玩家玩游戏的目标和动机来确立玩家人格…
GameAnalytics 变现系列: 探索游戏变现:传统策略 探索创新的游戏变现:替代方案 探索变现:最大化游戏收入 探索变现:用数据指导决策________________几十年前,你只需把游戏贴上价签放上货架,然后听天由命。然而,随着一切转向数字世界,从游戏中赚钱的方式多种多样。你是选择让玩家预先付费,还是选择免费路线,通过广告和应用内购买来赚钱?外面的世界可能有点像迷宫,但我们会带你了解游戏变现的世界。为什么你应该为你的游戏进行变现?在探讨常见的变现方式之前,让我们…
准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…
由 Amazon GameLift Streams 驱动的即时游玩演示是一种独特的电子游戏营销方式。工作室可以利用云游戏串流技术,向潜在玩家展示一段限时游戏片段,而无需下载或安装。如果你还不熟悉即时游玩演示,以下是其工作原理的概述: 工作室发起一项即时游玩演示活动。 工作室使用其游戏引擎创建游戏的演示版本。 工作室上传该演示版本。 Amazon Web Services(AWS) 将演示版本存储在 AWS 托管基础设施中的 Amazon Simple Storage Ser…
《午夜换班》是由一个人制作的。这一点值得停下来想一想:今夏最大的合作恐怖游戏爆款,来自一位独立开发者 Bun Muen,他围绕一个简单到一句话就能说清的前提进行创作——你上夜班,而有些顾客不是人类。简单的前提才值得在其上构建。《六次午夜换班》是一款免费的 skinwalker 恐怖游戏,受《午夜换班》启发,使用 Rosebud AI 制作,全程无需手写代码。以下是如何制作你自己的版本。第一步:描述幻想,而非功能清单Rosebud 能将一段平实的英文描述转化为可运行的游戏。先…
推荐理由:原文以 Shift at Midnight 为参照给出六步设计框架,从核心验证循环到夜间递进结构,方法可迁移到其他恐怖游戏类型。
GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…
推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。
关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解2025年及以后服务型游戏市场的导航从移动端超休闲游戏到大型 AAA 体验,服务型游戏在过去几年里都经历了各自的挑战。服务型游戏可以是一个利润丰厚的市场,尤其是在免费游玩领域。然而,在争相打造下一个 Fortnite 的浪潮中,多家发行商推出了服务型游戏,如今又纷纷撤回。例如,彭博社的 Jason Schreier 近日报道称,ZeniMax Online Studios(《Elder Scroll…