贝尔蒙特家族新女主登场,你觉得能超越老恶魔城吗?
贝尔蒙特家族新女主登场,你觉得能超越老恶魔城吗?
恶魔城系列已经沉寂多年,而《贝尔蒙特的诅咒》以炽热的激情让该系列重获新生。如今有成百上千款独立游戏都借鉴了科乐美这款哥特风吸血鬼狩猎作品,这也给发行商带来巨大压力 —— 新作必须配得上这份源远流长的系列遗产。科乐美交出了一份出人意料却效果出众的答卷:携手新开发团队邪恶帝国工作室。该团队最为人熟知的作品便是深受恶魔城启发的《死亡细胞》。本作带来全新视角、全新主角,玩法打磨也十分出色。
罗丝・贝尔蒙特与父亲特雷弗被召唤至深陷超自然灾难的巴黎。罗丝迫切想要证明自己,一方面希望赢得父亲的认可 ——23 年前正是特雷弗斩杀了德古拉;另一方面,她要为自己被诅咒侵蚀的手臂复仇,这份来自德古拉的诅咒,是从逝去的母亲身上遗传而来。故事的基础设定很不错,虽然剧情不算错综复杂,但罗丝的人物成长线有不少令人印象深刻的高光时刻。
对于新玩家而言,《贝尔蒙特的诅咒》完全可以独立游玩;不过从剧情时间线来说,本作是《恶魔城 3》的续作,网飞动画《恶魔城》前两季就改编自这部原作。某种意义上,它更像是动画的续作而非旧游戏的续篇。美术风格与人物设计带有鲜明的动画质感,部分配音演员也回归出演。能看到老角色以全新面貌登场,尤其见证他们将接力棒交到罗丝手中,体验十分美妙。
这份传承最出彩的载体,是罗丝已故母亲西法留给她的一副塔罗牌,也是我在本作中最喜欢的机制。每一张牌都是特殊容器,能够容纳巴黎一众强者的力量,无论敌友。在追踪目标时,罗丝可以从周遭收集线索,助力狩猎对手或是在战斗中战胜他们。这类调查玩法,游戏前期只是中规中矩的线性流程,到后期则变成横跨整张地图的隐秘任务。追寻最后几张塔罗牌的创意任务,是我整段游戏流程里最喜爱的部分。
找到目标之后,罗丝可以吸收他们的灵魂封入塔罗牌,之后便能和这些灵魂对话。原本孤独的冒险旅程,就此变得如同结伴远行一般;一众敌友的灵魂就好似坐在后座,随时会开口发表看法。
每张卡牌还会解锁一项法术,涵盖火球、魔法十字架,乃至可以把敌人石化的冲击波。卡牌附带诸多 “仁慈之举” 成就,完成后可以强化对应法术。完成条件五花八门,诸如 “该法术累计使用 20 次”“击杀 44 具骷髅” 或是 “找遍钟楼全部房间”。这套系统给了你充分理由去尝试那些你本不会使用的技能,尤其到游戏后期能力选择繁多的时候体验更佳。我好几次,都是为了刷成就升级,才彻底喜欢上某一个法术。
聊到战斗,本作的动作表现堪称惊艳。罗丝身手轻盈,随着解锁新能力会变得愈发敏捷,到游戏终局,她已是所向披靡的战斗旋风。游戏设有六大武器类别,各类提供增益效果的遗物,再加上整套塔罗卡牌,玩家面对战斗拥有极为丰富的构筑选择。我经常切换配装,甚至会在战斗中途调整,来应对眼前的敌人。战斗难度足够让人集中精神,但又不会遥不可及;容错友好的存档点设计,也避免反复死亡带来的挫败感。德古拉一众爪牙所化身的 BOSS,战斗设计新颖激烈,也是本作一大亮点。
我通关用时 16 小时,完成度达到 92%。拿到新的移动能力后,我总忍不住回到旧区域,探索此前无法抵达的地方,而游戏也总会给我丰厚回报。游戏内藏有二十余把武器、生命与魔力的升级,还有大量高规模的可选区域。我已经迫不及待重返游戏,向着 100% 完成度发起挑战。
《贝尔蒙特的诅咒》有力诠释了恶魔城为何拥有如此深远的影响力:世界观饱满、战斗紧张刺激,地图遍布秘密。本作既向系列旧作致敬,又为这个 IP 注入全新活力,让我对系列的未来满怀期待。
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