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Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎· 一手来源· Brian Tanner·· 2026-09-15AI 评分55

Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

Artificial Agency Integrates Agentic Behavior into First Commercial Video Game in Dimensional Double Shift’s New Single Player Mode

正文 · AI 翻译

Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性

Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimensional Personnel (T.E.M.P.s) 机器人同事组成的完整 AI 团队,将游戏标志性的协作多人体验带给单人玩家,每位同事都承担不同的合作游戏玩法角色。这是全球首个围绕一名人类玩家与多个 AI 智能体之间逐时刻协作而构建的商业游戏模式,这些智能体能够解读玩家意图、彼此协调,并随着游戏展开而适应。Artificial Agency 的技术和针对该游戏的模型为这些交互和决策提供行为层,使 Owlchemy Labs 的创意愿景和游戏玩法设计得以实现。单人模式计划于 2027 年上半年推出。

与以往单人游戏模式中响应预先映射动作序列的经典“bot”实现不同,T.E.M.P.s 以复杂、开放式的方式与玩家互动,为玩家表达和个人选择创造更多空间。玩家可以自然地说话,T.E.M.P.s 会理解请求,与玩家以及彼此协调,决定如何提供帮助,并在 Owlchemy 定义的角色和边界内调用已批准的动作,以在像餐厅这样繁忙的环境中让班次保持运转。T.E.M.P.s 还可以调用相关的前情时刻,在角色范围内即兴发挥,并表达幽默、怀疑以及其他拟人化个性特质,这些特质由 Owlchemy 创作,并由 Artificial Agency 的技术驱动。

“多年来,合作游戏一直依赖人类队友进行沟通、协调和角色承担,以提供最具娱乐性的体验。Artificial Agency 在智能体行为方面的进展表明,无需妥协即可创造丰富的体验,”Owlchemy 首席执行官 Andrew Eiche 表示。“通过将 Behavior Engine 整合到 Dimensional Double Shift 的新单人模式中,我们可以保留游戏核心中的团队合作,并在现实中的朋友不在身边或处于一天中的非活跃时段时,让单人玩家也能获得这一体验——所有这些都无需改变多人模式的核心机制或动态。我们能够在不修改现有管线的情况下,使用智能体将你的声音转化为行动。其他一切仍是传统的 Owlchemy Labs。这对我们而言,无论从开发角度还是对玩家来说,都是一件大事。”

通过这一集成,Artificial Agency 在其训练和模型架构方面取得了重大进展,从而为在游戏及其他应用中大规模、低成本地部署解锁了商业可行性。随着全球收入预计到 2029 年将达到 $300B,电子游戏行业比以往任何时候都更大,但争夺玩家注意力的竞争十分激烈,仅 2025 年就发布了超过 225,000 款新游戏。代理式 AI 为工作室创新游戏玩法并吸引玩家注意力提供了最重要的新兴机遇之一,但与持久代理相关的高额重复推理成本已成为已面临预算压力的游戏工作室的经济挑战。与此同时,开发者在确保代理在游戏环境中快速且响应灵敏方面也面临障碍。

Artificial Agency 专门针对 Dimensional Double Shift 训练了一个小型优化模型,并结合其反射架构,将快速、即时的反应与受益于更深模型推理的决策分开,从而帮助行为在游戏玩法变化时保持响应性。其结果是具有更低延迟和推理成本的动态行为,使智能体玩法在规模化方面具备商业可行性,并可在包括 PC、移动设备、VR 和主机在内的广泛平台上实用化。

“三年前,我们基于一个明确的论点创立了 Artificial Agency:游戏中商业上可行的智能体行为需要一种游戏原生的方法,”Artificial Agency 首席执行官兼联合创始人 Brian Tanner 说。“我们与 Owlchemy Labs 在 Dimensional Double Shift’s 单人模式上的合作证明了这一点。该方法的核心是我们所说的智能体共情:从智能体的视角进行设计,使其能够在游戏内可靠地感知、理解和行动。通过缩小智能体所相信的内容与实际发生内容之间的现实差距,我们可以训练非常小的、特定于游戏的模型,以开发者可承受的成本,提供超越脚本所能实现的响应式、自适应游戏体验。”

Artificial Agency 与 Owlchemy Labs 的合作是该公司的重要里程碑。作为首个使用 Behavior Engine 构建并正式发行的游戏,Dimensional Double Shift 的单人模式提供了具有品类定义意义的体验,有力证明了该公司创立之初关于智能体行为如何重新思考游戏设计与体验方式的愿景。

要了解 Behavior Engine 以及与 Artificial Agency 合作的信息,请点击此处。

关于 Artificial Agency
Artificial Agency 是一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司。其 Behavior Engine 训练游戏专用模型,使角色和游戏系统能够针对玩家操作和游戏状态变化做出反应、协调并适应,同时降低延迟和推理成本,使智能体游戏玩法能够以规模化方式实际构建和发布。凭借来自 Google DeepMind 的 AI 人才、来自顶级 AAA 工作室的游戏资深人士,以及 Radical Ventures 和 Toyota Ventures 的支持,Artificial Agency 正在重新定义游戏的边界,并彻底重新构想玩家体验。

媒体联系人:
artificialagency@launchsquad.com

来源:Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎 · artificial.agency