跳到正文
GameAnalytics · 游戏运营与数据分析· 一手来源·· 2026-09-04AI 评分14

巴特尔的玩家类型分类法:了解你的游戏受众 — GameAnalytics

Bartle's taxonomy of player types: understanding your game's audience — GameAnalytics

正文 · AI 翻译

玩家类型

我们都知道,每位玩家都是独一无二的,他们玩任何一款游戏都有自己的动机,并会针对其生态系统发展出个性化的方式。然而,几乎不可能用游戏的每一个方面去评估和满足每种性格类型,因此有必要退后一步,整理并规划一下。而这始于了解你在网站社区方面所面对的情况。

Bartler's

因此,需要一套分类体系以及某种评估系统。巴特尔玩家分类法(Bartle Player Taxonomy)或巴特尔玩家类型基于角色理论和玩家行为;该分类旨在根据行为模式以及玩家玩游戏的目标和动机来确立玩家人格类型。需要注意的是,没有哪个玩家完全符合某一个特定类别;相反,大多数玩家同时涉及多个类别。事实上,上图所示的图表展示了各类型之间常见的重叠以及与之相关的行为模式。进一步详细说明,以下是各类型的一些共同特征,以及基本的活动、行为和游玩风格:

  • 破坏者:这类玩家喜欢制造混乱、挑战权威,试图改变游戏世界的运行方式,并尝试影响其他玩家的体验。
  • 成就者:他们的目标是通过赢得游戏中的各种战斗来积累地位、战利品和积分;他们倾向于遵守游戏规则(与破坏者不同)。
  • 探索者:他们想要发现支配游戏世界运行的系统,理解其技术细节和独特之处,并学习如何利用它们。
  • 社交者:他们希望通过讲故事、分享战术以及在游戏中协作来与其他玩家建立联系。

[bctt tweet="你的玩家是杀手型、成就型、探索型还是社交型?????‍????‍????‍???? 在这里了解你需要知道的关于他们的信息! " username=""]让我们更详细地了解每种玩家类型。

玩家类型:

杀手型玩家:这类玩家是希望看着世界燃烧的黑客。他们也被称为以制造混乱为乐的人,只要最终能赢,他们通常不太在意其他玩家的体验。击败首领、掠夺其他玩家、甚至找出能让他们进一步掌控游戏的漏洞,才是他们的目标。他们并不关心在游戏中与人建立联系,除非这恰好对他们特别有利、能推进他们的目标。允许掠夺、协作击败敌人、以及提供可通过作弊码、彩蛋和额外战利品来利用机制的游戏,往往更适合他们。如果对他们有利,他们也会回应变现——以及任何其他事物。驱动他们的是支配周围世界的欲望。关于杀手型玩家你需要知道的杀手型玩家总是在寻找可以利用的漏洞和游戏中的缺陷,所以除非是计划内的且对游戏本身有益的,否则不要给他们额外的优势。用他们愿意使用的广告形式来击败杀手型玩家,让他们获得能使其在其他玩家面前占据优势的战利品。他们通常不是最赚钱的玩家,也不是社区中最好的成员(他们宁愿找一个技巧或漏洞,也不愿慢慢肝或进行游戏内购买),所以做一款专门面向他们的游戏或许会很有趣,但可能并不 financially 合理。而且与其他类型相比,他们的人数实在太少,因此很难围绕他们建立社区。

探索者:这些玩家最享受的事情莫过于绘制地图和发现任何一款游戏的所有边界。他们珍视精心构建的虚拟世界,并乐于拥有对游戏生态的独特认知——这是其他人所不具备的。他们会制作独特的游戏地图,并且主要通过社交来发现更多新事物以及游戏中周围世界的秘密与精妙之处。探索者是终极的内部人士,他们通常不太在意分数或赢得战斗。在他们心中,做出新发现本身就是奖励和目标。他们喜欢惊喜和隐藏功能,比如彩蛋,并且往往是那种会在游戏世界里闲逛数小时、寻找秘密物品和体验的人。

探索型人格

探索者热爱发现未知,并掌握别人都不知道的游戏知识——他们是终极的内部人士!为他们提供发现秘密的途径,比如新关卡、新维度或游戏世界中的新区域,甚至可解锁的战利品,将让他们在个人层面上与你的游戏产生连接。探索者通常是社区中优秀的成员,经常与更广泛的游戏世界分享自己的秘密、游戏世界地图以及其他技巧。如果有社交或与其他玩家交流的方式,他们通常就是那些制作教程、帮助新手的玩家。从那个意义上说,他们可以是社区中有价值的一部分;从另一个意义上说,他们往往会在游戏中花费大量时间四处探索。他们不太可能进行游戏内购买——他们宁愿自己发现战利品等,也不愿意花钱来积累大量收藏(与成就者不同,成就者有时会用自己的努力加上金钱来增强效果)。他们往往也会成为游戏在论坛和社交媒体上的延伸社交社区的一部分。

成就型玩家:他们是任何一款游戏中的"优等生";他们想登上排行榜榜首,比别人收集更多的分数,并且不惜牺牲社交、探索和战斗胜利等一切来追求最高分数。一切皆关乎地位。事实上,排行榜可能是成就型玩家最感兴趣的指标,但紧随其后的是他们自己的分数统计和战利品收集。成就型玩家很容易被激励去观看广告、进行漫长的任务(只要意味着他们能获得别人没有的东西),或者拼命"肝"到排行榜顶端。他们唯一想做的就是赢!关于成就型玩家你需要了解什么这些玩家只想赢,无论是收集更多分数、更多战利品,还是登上排行榜榜首。最好的装备或最有趣的战利品对他们可能有价值,但总体数字才是最重要的。成就型玩家通常是游戏社区中很好的玩家,因为不仅上述激励机制对他们有效,他们往往也会相当稳定地玩游戏,哪怕只是为了维持自己"顶尖玩家"的地位。

社交型玩家:社交型玩家只是想建立联系,游戏的其他方面都相对次要,尤其是当他们可以通过私人频道、私信甚至社交网络集成来建立联系时。社交型玩家通常占休闲游戏领域的大多数;也许最大、最经典的例子就是Facebook的Farmville,但许多流行的手机游戏也符合这一标准。社交型玩家对其他玩家有很强的同理心,花费大量游戏时间与其他玩家聊天和互动,而与游戏内容本身的互动时间较少。这些玩家的主要动力来自与其他玩家的互动,他们喜欢合作完成任务或建造自己无法独自完成的东西。他们并非没有竞争意识,但缺乏成就型玩家那种专注的驱动力。关于社交型玩家你需要知道的社交型玩家最渴望的是彼此联系的方式,因此游戏内的频道(在大多数情况下可能是最佳变现方式),如信息流、好友聊天和联系人列表。让他们轻松使用,他们就会爱上你的游戏。他们也倾向于购买酷炫的服装和装备——就像我们在现实世界中一样,我们穿衣服、追随潮流来融入同龄人群体。进一步界定类型:内容与控制但比理解不同玩家类型、其特征及其重叠之处更重要的是理解它们如何融入你的游戏。而通过理解每种类型的主要兴趣就可以学到这一点。引用Gamesutra的话,有两种主要兴趣,可以定义为"内容"和"控制"。主要对内容感兴趣的玩家倾向于关注游戏本身的世界观、风格和主题,无论他们能在游戏中执行什么操作。另一方面,控制型用户更感兴趣的是他们能在游戏中做什么,而风格和本身的内容是次要的。上面巴特尔玩家类型图中的纵轴显示的是控制与内容的优先级,或者说行动与了解游戏世界及与其他玩家联系的优先级,横轴则显示与其他玩家互动与在游戏内行动或控制活动的优先级。请记住,没有人完全属于某一种类型,尽管大多数玩家倾向于有一个主导或主要方面。也没有哪个游戏社区主要只有一种类型。据说社交型玩家占平均游戏社区的80%,其余由成就型玩家和探索型玩家各占10%,以及少量杀手型玩家组成。这张图表展示了这一点:类型比例动机杀手型1%改变、混乱探索型10%发现、帮助他人成就型10%奖励、精通社交型80%联系、协作

玩家心理学

理解巴特尔玩家分类法的起源要完全理解巴特尔玩家分类法背后的思维过程,你需要了解它是如何被创造出来的。所以让我们回到起点——这一概念最初是巴特尔游戏玩家心理测试的结果,该测试创建于1999年,旨在检验理查德·巴特尔在创建MUD(多用户地下城)过程中发展出的玩家类型理论。一组玩家完成了一份随机化的三十题测验,该测验旨在评估他们玩游戏的动机和目标以及在游戏内的行为。它采用200%的评分系统,没有任何一个类别的得分超过100%;例如,一名玩家可以是80%的探索者、60%的社交者、30%的成就者和30%的杀手。这项测试已被数十万游戏玩家完成过。好奇自己是哪种玩家类型?亲自做做这个测验吧!或者观看视频,了解更多关于巴特尔类型的背景信息。你的游戏有理想的巴特尔玩家类型吗?在决定巴特尔类型和玩家个性如何影响你游戏的增长和成功方面,并没有一个真正正确的答案;相反,你的游戏很可能需要混合多种玩家类型,才能拥有健康的生态系统或社区。此外,玩家往往属于一个主要类别,但随着情绪变化或游戏情境转变,他们会在其他类型之间浮动。正如艾米·乔·金的社会互动矩阵所概述的那样,每位玩家倾向于在游戏中产生不同类型的互动:

社交互动矩阵与巴特尔玩家类型矩阵之间并不存在一一对应的关系,但两者确实存在某些共通之处。探索者(Explorer)与探索行为集群相对应,竞争(Compete)与成就者(Achievers)相对应,协作(Collaborate)与社交者(Socializers)相对应,创造(Create)则与杀手(Killers)有一定程度的对应,尽管实际行为有所不同(制造混乱终究也是一种创造,但杀手并不完全是装饰者或设计师)。同时也要注意,这些类别之间会相互交叉渗透,就像巴特尔玩家类型一样。例如,探索者倾向于通过协作来分享发现并进行新的探索,而杀手和成就者都喜欢竞争。同样,没有任何单个玩家的行为会完全落入该矩阵的某个区域。

吸引不同类型玩家的游戏类型

话虽如此,某些类型的游戏往往倾向于吸引不同类型的玩家,并且可以通过个性化的新手引导体验来微调和变现游戏,通过将每种玩家引导至他们认为最有意义的游戏体验来留住他们,并仔细校准游戏社区中不同类型玩家的平衡。再次提醒,游戏世界中玩家类型存在一个大致的平衡,其分布如下。

  • 80% 社交型玩家
  • 10% 成就型玩家
  • 10% 探索型玩家
  • 1% 杀手型玩家

由于游戏世界中的绝大多数玩家是为了社交、建立联系和共同完成事情而来的,因此将重点放在社交型玩家身上是合理的,其他类型的玩家自然会随之而来(尽管迎合杀手型玩家可能是一个非常好的或非常糟糕的主意,具体取决于你的游戏)。而且,你的社区很可能本来就主要由探索型玩家组成。

Bartle 玩家分类法对你的游戏意味着什么

那么,这一切对游戏开发者意味着什么?关注不同的性格类型以及在你的游戏中什么对他们有效,是正确运用从理解巴特尔玩家类型中获得的知识的关键,也是社区建设(无论是基于游戏还是非基于游戏)中合乎逻辑的一部分。例如,获得的分数和排行榜显然更适用于成就型玩家,而社交媒体连接可能会引起社交型玩家的共鸣。探索型玩家要满足起来稍微困难一些,因为他们想要探索更广阔的世界,并不一定那么受奖励驱动;这意味着他们可能对基于成就的休闲游戏(标准gamification测试)以及花时间"刷"来收集分数或其他奖励不太满意。另一方面,成就型玩家对此不会有问题,社交型玩家和杀手型玩家可能也是如此,尤其是如果他们可以直接购买(游戏内购买)成就型玩家通常更喜欢通过努力获得的奖励或分数。不过,杀手型玩家在这种情况下可能是变数,因为他们以混乱和破坏为乐。但话说回来,对于某些类型的游戏,这可以运作得很好!这在很大程度上是一场了解你的受众并应用广告形式来相应地实现游戏货币化的游戏。

巴特尔玩家分类法对不同类型玩家和游戏的适用性

简单的休闲游戏通常适合成就型玩家和社交型玩家(对于后者来说,毕竟他们需要社交联系);而更复杂的游戏则更受探索型玩家的青睐。事实上,如果你在开发一款休闲手机游戏,针对前两种类型、尤其是社交型玩家,可能是最合理的策略。毕竟,杀戮型玩家倾向于被任何能制造最大混乱的地方吸引,他们渴望变化,无论是积极的还是消极的。不过,你大概不想吸引一大群杀戮型玩家。 另一方面,你的游戏越复杂,构成你社区的那幅织锦的纹理就越需要丰富。同时也要记住,没有人的性格只由一种类型构成——就像在现实世界中一样,我们的游戏玩家性格有很多面向。事实上,如上所述,没有人是100%的某一种类型!抛开那些过于华丽的比喻不谈,多样性才是复杂游戏生活的调味剂,但了解各种Bartle类型以及它们与你的社区之间的关系,对于当今的游戏开发世界来说是必不可少的。 相关话题:你的Bartle类型是什么?做个测验,然后在评论区分享吧!

来源:GameAnalytics · 游戏运营与数据分析 · gameanalytics.com