GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响
GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More
报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。
GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响
过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。
为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行了定制,确保开发者、营销人员、高管、投资者及其他相关人员回答的是与其最相关的问题。我们还对一小群游戏教育者和学生进行了调查,以捕捉下一代所面临挑战的快照。
该报告提供了关于裁员、生成式AI的采用与态度、美国工会化努力、开发平台与优先级、业务压力、新兴趋势等方面的最新数据与分析。
以下是 2026 年游戏行业现状 的一些亮点。
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裁员产生广泛影响;学生担忧未来就业前景
近期裁员的影响仍在整个行业中持续蔓延。超过四分之一(28%)的受访者在过去两年内被裁员,在美国的受访者中这一比例上升至三分之一(33%),一半受访者表示其当前(或最近)的雇主在过去12个月内进行了裁员。AAA级工作室的员工更有可能经历过公司裁员;三分之二的AAA级工作室受访者表示其公司进行了裁员。三分之一在独立工作室工作的人报告了相同的情况。
这项规模较小的学生调查反映出,渴望进入该领域的未来开发者和领导者中普遍存在悲观情绪。四分之三(74%)的受访学生表示,他们担心自己在游戏行业的未来就业前景。学生们指出,入门级岗位匮乏、拥有更多经验的被裁员工带来的竞争加剧,以及AI驱动的岗位替代等问题。
全速(Deck)前进;更多开发者使用 Unreal 而非 Unity
新加入2026年调查的 Valve Steam Deck 在受访者中是开发量第四多的平台,28%的开发者正在为这款PC掌机制作或优化游戏。此外,40%的开发者表示有兴趣为 Steam Deck 制作游戏,使其与 Nintendo Switch 2(39%)持平。在未来游戏开发方面,PC 继续占据主导地位,73%的受访高管将 PC 列入他们最感兴趣的三大下一代平台。
Unreal Engine 是受访者中最受欢迎的引擎。42% 的开发者表示它是他们游戏开发的主要引擎,领先于第二受欢迎的引擎 Unity(30%)。Unreal Engine 在 AA(59%)和 AAA(47%)工作室的开发者中采用率似乎更高。较老的独立工作室中,大多数(54%)开发者仍在使用 Unity。Godot 在较新的独立开发者中获得了一定使用(11%),但在更成熟的工作室中则较少。
生成式 AI 的使用因角色和领域不同而存在显著差异
调查结果显示,超过三分之一(36%)的游戏行业专业人士正在工作中使用生成式AI工具。30%的游戏工作室受访者表示使用AI工具,远低于发行公司、支持团队和营销/公关公司中58%的受访者表示使用AI工具。商务专业人士的使用率(58%)远高于大多数其他领域。
来自游戏行业从业者的情绪调查显示,他们通常会平衡使用多种 AI 工具以实现不同用途,而非依赖单一平台或单一用途。游戏行业从业者最常使用的 AI 工具是大语言模型(LLM)——主要是 ChatGPT(74%),其次是 Google Gemini(37%)和 Microsoft Copilot(22%)。最常见的用途是研究或头脑风暴(81%),其次是日常任务(如撰写邮件)和代码辅助(各占 47%),以及原型开发(35%)。
对生成式 AI 的看法跌至新低;超过半数的游戏行业从业者认为它对行业有害
根据今年的调查,超过半数(52%)的游戏行业专业人士认为生成式AI正在对游戏行业产生负面影响,这一比例高于去年的30%和前年的18%。视觉与技术美术(64%)、游戏设计与叙事(63%)以及游戏编程(59%)领域的工作人员持最负面的看法。约7%的受访者认为生成式AI正在对游戏行业产生积极影响,低于GDC 2025年报告中的13%。高管以及业务运营和服务领域的人员中,这一比例更高(各为19%)。
大多数游戏从业者希望加入工会
82%的美国受访者支持游戏行业工人组建工会,其中5%反对,13%不确定。年收入低于20万美元的工人中支持率更高(87%),过去两年内被裁员的受访者(88%)以及45岁以下的人群(86%)中支持率也更高。没有18至24岁的受访者反对组建工会。
十分之一(10%)的受访者表示他们是全行业工会(如United Videogame Workers-CWA,该工会于2025年在GDC上成立)的成员,2%是公司工会的成员。不过,这些数字在未来几年可能会上升,因为62%的游戏行业专业人士表示有兴趣加入工会。
边缘化员工更有可能在工作中注意到DEI变化
对于目前在美国就业的人群,五分之一的LGBTQ+参与者(22%)以及18%的女性和非白人参与者表示,他们注意到与多元化和公平问题或言论自由相关的变化。然而,只有10%的男性和13%的白人受访者报告了相同的情况。总体而言,14%的人看到了变化,63%的人表示没有,23%的人不确定。
完整调查报告可供下载,其中包含更多关于游戏开发社区对这些话题的看法,以及大量其他事实和细节。
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GDC 游戏节是面向整个游戏制作生态系统的全球盛会,将于 2026 年 3 月 9 日至 13 日在旧金山 Moscone 中心及周边场馆举行。欲了解更多信息,请访问我们的 网站。
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来源:GDC · 游戏开发与行业洞察 · gdconf.com