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GDC · 游戏开发与行业洞察· 一手来源·· 2026-01-29精选AI 评分66

GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More

推荐理由

报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。

正文 · AI 翻译

GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响

过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。

为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行了定制,确保开发者、营销人员、高管、投资者及其他相关人员回答的是与其最相关的问题。我们还对一小群游戏教育者和学生进行了调查,以捕捉下一代所面临挑战的快照。

该报告提供了关于裁员、生成式AI的采用与态度、美国工会化努力、开发平台与优先级、业务压力、新兴趋势等方面的最新数据与分析。

以下是 2026 年游戏行业现状 的一些亮点。

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裁员产生广泛影响;学生担忧未来就业前景

近期裁员的影响仍在整个行业中持续蔓延。超过四分之一(28%)的受访者在过去两年内被裁员,在美国的受访者中这一比例上升至三分之一(33%),一半受访者表示其当前(或最近)的雇主在过去12个月内进行了裁员。AAA级工作室的员工更有可能经历过公司裁员;三分之二的AAA级工作室受访者表示其公司进行了裁员。三分之一在独立工作室工作的人报告了相同的情况。

这项规模较小的学生调查反映出,渴望进入该领域的未来开发者和领导者中普遍存在悲观情绪。四分之三(74%)的受访学生表示,他们担心自己在游戏行业的未来就业前景。学生们指出,入门级岗位匮乏、拥有更多经验的被裁员工带来的竞争加剧,以及AI驱动的岗位替代等问题。

全速(Deck)前进;更多开发者使用 Unreal 而非 Unity

新加入2026年调查的 Valve Steam Deck 在受访者中是开发量第四多的平台,28%的开发者正在为这款PC掌机制作或优化游戏。此外,40%的开发者表示有兴趣为 Steam Deck 制作游戏,使其与 Nintendo Switch 2(39%)持平。在未来游戏开发方面,PC 继续占据主导地位,73%的受访高管将 PC 列入他们最感兴趣的三大下一代平台。

Unreal Engine 是受访者中最受欢迎的引擎。42% 的开发者表示它是他们游戏开发的主要引擎,领先于第二受欢迎的引擎 Unity(30%)。Unreal Engine 在 AA(59%)和 AAA(47%)工作室的开发者中采用率似乎更高。较老的独立工作室中,大多数(54%)开发者仍在使用 Unity。Godot 在较新的独立开发者中获得了一定使用(11%),但在更成熟的工作室中则较少。

生成式 AI 的使用因角色和领域不同而存在显著差异

调查结果显示,超过三分之一(36%)的游戏行业专业人士正在工作中使用生成式AI工具。30%的游戏工作室受访者表示使用AI工具,远低于发行公司、支持团队和营销/公关公司中58%的受访者表示使用AI工具。商务专业人士的使用率(58%)远高于大多数其他领域。

来自游戏行业从业者的情绪调查显示,他们通常会平衡使用多种 AI 工具以实现不同用途,而非依赖单一平台或单一用途。游戏行业从业者最常使用的 AI 工具是大语言模型(LLM)——主要是 ChatGPT(74%),其次是 Google Gemini(37%)和 Microsoft Copilot(22%)。最常见的用途是研究或头脑风暴(81%),其次是日常任务(如撰写邮件)和代码辅助(各占 47%),以及原型开发(35%)。

对生成式 AI 的看法跌至新低;超过半数的游戏行业从业者认为它对行业有害

根据今年的调查,超过半数(52%)的游戏行业专业人士认为生成式AI正在对游戏行业产生负面影响,这一比例高于去年的30%和前年的18%。视觉与技术美术(64%)、游戏设计与叙事(63%)以及游戏编程(59%)领域的工作人员持最负面的看法。约7%的受访者认为生成式AI正在对游戏行业产生积极影响,低于GDC 2025年报告中的13%。高管以及业务运营和服务领域的人员中,这一比例更高(各为19%)。

大多数游戏从业者希望加入工会

82%的美国受访者支持游戏行业工人组建工会,其中5%反对,13%不确定。年收入低于20万美元的工人中支持率更高(87%),过去两年内被裁员的受访者(88%)以及45岁以下的人群(86%)中支持率也更高。没有18至24岁的受访者反对组建工会。

十分之一(10%)的受访者表示他们是全行业工会(如United Videogame Workers-CWA,该工会于2025年在GDC上成立)的成员,2%是公司工会的成员。不过,这些数字在未来几年可能会上升,因为62%的游戏行业专业人士表示有兴趣加入工会。

边缘化员工更有可能在工作中注意到DEI变化

对于目前在美国就业的人群,五分之一的LGBTQ+参与者(22%)以及18%的女性和非白人参与者表示,他们注意到与多元化和公平问题或言论自由相关的变化。然而,只有10%的男性和13%的白人受访者报告了相同的情况。总体而言,14%的人看到了变化,63%的人表示没有,23%的人不确定。

完整调查报告可供下载,其中包含更多关于游戏开发社区对这些话题的看法,以及大量其他事实和细节。

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GDC 游戏节是面向整个游戏制作生态系统的全球盛会,将于 2026 年 3 月 9 日至 13 日在旧金山 Moscone 中心及周边场馆举行。欲了解更多信息,请访问我们的 网站。

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来源:GDC · 游戏开发与行业洞察 · gdconf.com