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高玩看世界· 一手来源·· 6 天前AI 评分20

腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

正文

以下素材来源:

一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。

另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。

看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。

游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。

对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。

01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来

据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crownstone Survival》,进入了9月Google Play预约投放榜第十。

产品融合模拟经营、塔防与SLG玩法,整体偏轻量化。

这个组合很有意思。

传统SLG有联盟、资源、城建和长期竞争,但这些内容的吸引力,往往需要玩家投入一段时间才能感受到。

问题是,广告里的用户未必愿意等。

经营能给出眼前的小目标,塔防能制造即时的危机与反馈,像素画风则有机会减轻重度策略游戏的距离感。几种元素放在一起,可以让玩家先理解“现在有什么好玩的”。

同一期月报里,友塔的《Police Chief》拿下App Store预约投放榜第二、Google Play第一。它把警局管理题材与类似《Whiteout Survival》的设计思路结合,同样偏轻度休闲。

休闲SLG值得研究的地方,就在于怎样把长期经营的目标,接在一个容易上手的开场后面。

当然,预约期投放排名只能说明营销动作,尚不能证明留存、收入或商业化能力。腾讯这款产品最终能走多远,还要看上线后的表现。

02 Voodoo:游戏做深了,广告依然很简单

相比还在预约阶段的新游,Voodoo的《Castle Busters》提供了一个更具体的观察样本。

9月,它是Voodoo广告量最高的产品,占该厂商监测广告量的13.25%。

这是一款战术回合制PVP对战游戏。但在广告里,你几乎不用先理解什么叫“战术”。

城堡战车瞄准对手,发射导弹,建筑倒塌。

目标是什么、操作会发生什么、成功有多爽,一眼就能看懂。

产品的深度可以留给玩家慢慢发现,广告先把一个值得尝试的动作讲清楚。

这也延续了Voodoo擅长的表达方式:把玩法压缩成一个短时间内能看懂、能期待结果的过程。

月报展示的一则素材,又在这个基础上加了一层真人反应。上下分屏,一边是游戏战斗,一边是主播表情;失败瞬间,配上夸张的震惊反应。

《Castle Busters》上下分屏广告素材

原本只是一次输赢,有了真人表情,就多了看热闹的趣味,也可能勾起“换我来试试”的念头。

值得借鉴的是这种表达顺序:先让人看懂,再让人产生情绪,最后留下动手试一把的欲望。至于是否真的提高转化,还得靠测试验证。

03 视频变长还是变短?先看你要讲什么

9月的素材数据,还有一个值得注意的变化。

在AppGrowing覆盖的50个国家和地区、28家全球性媒体平台样本中,视频占手游广告素材的71.93%。

16—30秒仍是主要视频时长区间,但占比降至35.1%;15秒以内和46—60秒的占比均有提升,分别达到20.08%和20.45%。

这组变化给素材制作留下了两种思路。

短视频可以集中展示一次击杀、一次合成、一次意外失败,把最直观的反馈迅速交到用户眼前。

较长的视频则有空间展示完整过程:先遇到麻烦,再尝试解决,最后获得成长或留下悬念。

时长本身并不保证效果。真正要问的是,这个玩法需要多久,才能让陌生人产生“我想玩”的念头?

腾讯的休闲SLG与Voodoo的城堡对战,产品方向不同,却给出了一个共同的提醒:

玩家接触你的第一刻,看不到团队做了多少系统,也不会先读懂完整的设计。

他看到的,可能只是一座等着经营的警局,一群冲过来的敌人,或者一发即将命中城堡的导弹。

先让这一刻足够有吸引力,后面的深度,才有机会被体验到。

来源:高玩看世界 · mp.weixin.qq.com