Scenario 官方更新· 一手来源·· 6 天前AI 评分58
插件 - Blender - v0.12.0:就地 3D 编辑与 Agent 设置
Plugins - Blender - v0.12.0: In-Place 3D Edits & Agent Setup
正文 · AI 翻译
Blender 0.12.0 的 Scenario 会将 Edit 3D 的结果应用回你最初使用的对象上,让连接本地编码代理变成一键操作,并新增了发送反馈的方式。
功能与改进
- 原地网格与绑定编辑:重新贴图、UV、重网格化、绑定、部件和动画结果现在会应用到你的原始对象上,保留其名称、位置和父子关系,并提供“保留原始”和“撤销”。当提供方对结果进行三角化、重排序或调整尺寸时,结果仍能匹配,FBX、OBJ 和 glTF 结果也同样适用。动画片段会在角色现有的绑定上播放;部件会从你的网格中切出,并保留其材质。
- 跨多个对象的编辑:由多个选中对象生成的一个 Edit 3D 任务会同时更新所有这些对象,每个对象都保留自己的材质。
- 一键式智能体设置:连接按钮可在无需令牌的情况下设置 Claude Code、Codex、Cursor 或 Claude Desktop。本地 MCP 服务器随 Blender 的“在线访问”设置一同启动和停止。
- 可取消的下载:结果下载在独立通道上运行,因此你可以停止、恢复或重试下载,而不会阻塞其他工作。
- 来自 Blender 的反馈:可通过 Scenario 面板中的爱心图标或 Studio 中的“反馈”发送评分或消息。简短提示会在出错后或完成十次生成后提供反馈入口,每周最多一次。匿名使用数据会在设置完成后询问一次,除非你主动开启,否则始终保持关闭。
修复
- 编辑 3D 上传时仅包含活动场景,不包含文件中的其他场景对象。
- 视口捕获不再改变场景的输出位深度。
- 临时网络错误后,结果仍会继续下载。
来源:Scenario 官方更新 · scenario.com