#语音
Scott@scottstts来源AI 评分2222
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分5252AWS Machine Learning Blog一手来源AI 评分5656 Amazon Polly 生成式引擎升级,新增 14 种语音并首次提供印地语和芬兰语
Amazon Polly 的生成式引擎完成升级并正式可用,语音更自然准确,新增覆盖 9 个语区的 14 种语音,印地语和芬兰语首次提供生成式语音。生成式语音总数达到 57 种,覆盖 11 种语言和 25 个语区,现有语音名称和 API 调用保持不变,无需改代码即可使用,价格也未上调。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3030 对总决赛中 AI 使用情况的看法?
在这个最近的赛季里,我——而且我敢打赌你们很多人也——看到了关于这款游戏中 AI 生成美术和语音的讨论。我在《The Finals》里大约玩了 600 小时,同时也是一名非常尊重艺术的业余艺术家;尽管我很喜欢玩这款游戏,但 AI 的融入一直让我心里不是滋味,也让我无法真正爱上这款游戏。它是一款如此精美、独特又有趣的 FPS,玩法深度如此丰富,但看到游戏里的某些贴纸以及极其明显的 AI 语音,还是让我有点反感,并让我觉得 Embark 明显把游戏的某些部分看得比另一些部分更重…
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分4949
Scott Ingram ✝️ 🇺🇸@ScottIngram334来源AI 评分1616
白鲸出海一手来源AI 评分2525 「Muse」上线40天下载量突破1000万,海外头部平台Q3新上线短剧2/3由AI生成
据 Sensor Tower 数据,Meta 旗下 AI Agent 产品「Muse」自 9 月推出以来 40 天累计下载量达 1090 万次,其中美国地区 1020 万次,用户留存表现优于 ChatGPT、Claude、Grok 等竞品。Owl & Co. 报告显示,2026 年第三季度海外 20 家头部平台发布的竖屏短剧中约三分之二由 AI 生成,该比例一季度为 3%、二季度为 28%。
Jeuxvideo.com · 法国游戏资讯来源AI 评分3636 90岁 Son Goku 声优野泽雅子公开怒斥:AI 未经同意盗用其声音
为 Son Goku 配音的声优野泽雅子公开谴责,有人未经她同意用 AI 盗用其声音制作大量视频,她称这是"真正的盗窃",并要求严格的法律监管。她现年 90 岁,是 Son Goku 的标志性声优。
白鲸出海一手来源AI 评分1515 iRTE 2026 社交泛娱乐专场:连接无界,AI 点燃下一代主场
由声网和 RTE 开发者社区主办的 iRTE 2026 实时智能大会将于 10 月 23 日至 24 日举行,其中白鲸出海协办的社交泛娱乐专场于 10 月 24 日上午 9:00-12:00 开启,主题为“连接无界:人与人到人与Agent”。
Akira Miyoshi@AI IT Engineer@MiyoshiAkiraIT来源AI 评分2222
Josh English@JoshSeriesAI来源精选AI 评分7474Josh English 称自己在手机浏览器页面内直接运行三个生成式 AI 模型,而非调用 AI API,并用一个完全端侧的 AI 指挥官替换了 RTS 游戏原型中的 Gemini Live。
推荐理由:作者在手机浏览器内跑通三个本地模型驱动 RTS 游戏指挥,展示了端侧推理如何把 AI 原生游戏的推理成本压到零。
触乐 · 游戏文化与开发访谈来源AI 评分4242 触乐本周行业大事:小鸟播报!《塞尔达传说:时之笛》重制版公开新预告,育碧拟关闭“特技摩托”系列开发工作室
大家好,我叫李苹果,是一只小太阳鹦鹉。我的人类室友是触乐的编辑,她用一片苹果“贿赂”了我,让我帮她写本周的游戏行业大事。 游戏是什么?室友说,人类捧着手机、对着电脑戳戳点点时就是玩游戏,就像我玩球和荡秋千一样。 说起来,最近天气渐渐转凉,那些会发光的板子倒是越来越暖和了。我经常飞过去蹲在上面暖暖脚,人类总把我挪到一边,嘴里还嘀咕着什么“怎么又这么烫了”、“真得换电脑了吧”……真是不解鸟意! “果果,你还在说什么,不是答应了要帮我干活的吗?” 哎呀,差点忘了正事。接下来,就由…
Hugging Face Blog一手来源精选AI 评分6161 Granite Switch 4.1 发布:聊天、决策与语音转写共用一个端点
Granite Switch 4.1 的 8B 和 30B 模型发布,可在单一托管端点中切换聊天、决策和语音转文本任务。
推荐理由:原文给出决策、语音转写与聊天共用一个端点的配置,读者可据此评估多任务模型在 GPU 显存上的取舍。
Latent Space来源AI 评分3131 据 Latent Space:Modal ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成纽约最新 AI Infra 十角兽
据 Latent Space 报道,Modal 的 ARR 达 10 亿美元,D 轮估值 160 亿美元,成为纽约最新 AI Infra 十角兽。其用量与估值 5 个月内均增至 3 倍,1 年增至 15 倍。2023 年推出的 Sandboxes 已是年化收入 3 亿美元的产品,累计启动近 30 亿个,支持百万并发。
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2222 本周 Steam 值得关注的游戏 10.12 - 10.18(三)
第二部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ 不朽遗志(Valor Mortis) 关键字: 类魂系列、第一人称、动作角色扮演 发行日期: 2026/10/14( 中文支持 ) 《不朽遗志》是一款第一人称类魂动作游戏,出自《幽灵行者》创作者之手。起死回生,化身成为…
Scenario 官方更新一手来源AI 评分2727 Gemini 3.1 Flash TTS 即将退役
Google 正在停用 Gemini 3.1 Flash TTS 预览版。已经使用它的工作流、应用和 API 集成在停用前仍可继续使用。停用日期Gemini 3.1 Flash TTS:最早可能于 2026 年 11 月 17 日停止工作。停用后,使用该模型进行生成将会失败。你已生成的音频仍保留在你的库中。如何迁移在 11 月 17 日之前,将你的工作流、应用和 API 调用切换到 Google 推荐的替代方案之一:Gemini 3.8 Flash TTS:用于角色配音和对…
金角游戏一手来源AI 评分5858 库洛科技斥资2亿入股言之域,持股15%押注AI角色语音
据金角游戏报道,广州库洛科技已成为言之域科技新增股东,持股15%,库洛创始人刘胜进入言之域董事会。多方消息称,本轮天使轮估值约2亿元,交易细节尚待进一步披露。
Inworld 官方博客一手来源精选AI 评分7878 推出 Inworld Inference
AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…
推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。
Kisalay@Kisalay_来源AI 评分6464Easy Fox 四人独立工作室的免费 Steam 游戏《Teach My Little Sister How To Drive》因日本主播带火,一个月内玩家增长超二十倍,日AI成本超1000美元。
AIニケちゃん@ai_nikechan来源AI 评分6363
Google DeepMind一手来源精选AI 评分6464 Gemini 3.8 文本转语音向你问好
Sep 23, 2026| Gemini 3.8 Flash TTS 和 Gemini 3.8 Flash-Lite TTS 是我们迄今最具表现力的音频生成模型。可在 Google AI Studio、Gemini API、Gemini Enterprise、Gemini Notebook 和 Google Vids 中生成自定义角色语音并指导场景对白。 Leland Rechis集团产品经理Alan Cowen研究科学总监,代表 Gemini 音频团队 今天,我们向 Ge…
推荐理由:两款 TTS 模型将语音生成从固定预设转向自然语言驱动的逐句表演控制,Flash TTS 在 Hume AI 语音设计基准上以 71.4 分居首。
Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源AI 评分5555 Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏
Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…
ICONIC · AI 数字演员技术一手来源AI 评分5252 语音评估中“自然度”的错觉
September 7, 2026“自然度”是衡量文本转语音的合适指标吗?对人工智能助手来说,是的。但如果你想要一个能“演”的 AI:一个能惊慌、能犹豫,或能低声说出秘密的 AI,那么标准的自然度平均意见分(MOS)和常用指标就不适用了。在我们的 Interspeech 2026 论文“自然就一定合适吗?”[1]中,我们与 KTH、Imperial 和 TUM München 合作,评估了当前最先进的文本转语音(TTS)模型在不同“人物角色”下的表现,以挑战一个核心假设:更…
KRAFTON AI · AI 队友与游戏研究一手来源AI 评分1818 KRAFTON 发布语音 AI 模型‘A.X K2 Raon-Speech’… 韩语表现第一
KRAFTON 发布语音 AI 模型‘A.X K2 Raon-Speech’…… 韩语表现第一https://www.dailian.co.kr/news/view/1672047/%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%86%A4-%EC%9D%8C%EC%84%B1-AI-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-AX-K2-2026
ICONIC · AI 数字演员技术一手来源精选AI 评分7070 《压力点》:数字演员展示
July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…
推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。
Mantella · 开源 AI NPC 系统来源AI 评分5353 v0.14 Preview 2
变更内容功能 在@mikastamm的#548中,将 Skyrim Whisper 模型添加到选择对话框 通过@mikastamm在#662中改进摘要生成功能 通过@stevechk在#633中添加可选的 OpenTelemetry 追踪 通过@IMbackK在#617中使用 silero-vad-lite 替代 silero_vad 添加 Linux 支持并修复远程服务中的细节问题,由 @IMbackK 在 #637 中贡献 添加服务端按键说话功能,由 @dreamina…
GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源AI 评分3434 Jennifer Hale 在 GDC Side Quest 播客中回顾标志性角色与行业演变
Jennifer Hale 在 GDC Side Quest 播客中回顾经典角色与行业演变从第一句台词到最终录音:让游戏中的角色栩栩如生是一个协作过程。那么,演员需要做到什么才能赋予这些标志性角色以灵魂,叙事设计师和制作团队又该如何让表演者发挥最佳状态?备受赞誉的配音演员 Jennifer Hale 毕生都在精进这门技艺,深知如何找到那份"创意火花"。在GDC Side Quest最新一期节目中,这是Game Developer 播客的一个月度系列,主持人 Beth Eld…