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The Verge · 科技与游戏动态· 来源· Tom Warren·· 3 天前AI 评分32

AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机

AMD is bringing FSR 4.1 to Xbox consoles and handhelds

正文 · AI 翻译

AMD 刚刚宣布,将把其最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 设备等掌机。FSR 4.1 将从今天起面向 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备推出。

AMD 于 3 月为 Radeon RX 9000 系列显卡推出了 FSR 4.1 更新,并承诺今年将把该技术带到较旧的 GPU 上。FSR 4.1 可在超过 300 款受支持的游戏中提升性能,包括 Cyberpunk 2077、Battlefield 6 和 Assassin’s Creed Shadows。

FSR 4.1 在索尼与 AMD 合作将基于双方 Project Amethyst 成果的快速光谱超分辨率(QSSR)引入基础版 PS5仅数周后便问世。AMD 计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 表示:“我们希望把这项工作带给更多玩家。我们不只是把它移植过来,还让它变得更好。我们重新回到模型中,对其进行了调优,并优化了代码路径。”

Radeon RX 6000 系列 GPU 以及搭载 Gorgon Halo 或 Strix Halo 的设备的用户,今天即可通过最新的 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动获得 FSR 4.1,而 Xbox 主机用户则还需再等待一段时间。

Xbox 首席技术官 Scott Van Vilet 表示:“我们与 AMD 紧密合作,对这一技术进行了优化,为开发者提供了又一个强大的工具,让玩家获得出色的性能和视觉质量。我们的团队正在硬件和软件层面继续合作,Project Helix 还有更多后续进展,将利用 FSR Diamond 为接下来的产品提供支持。”

FSR 4.1 可能会对 Xbox 主机游戏产生重大影响,尤其是在性能较弱的 Xbox Series S 上。微软和 AMD 均未透露 FSR 4.1 何时会登陆 Xbox 主机,仅将其列为“即将推出”。

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  • Tom Warren

来源:The Verge · 科技与游戏动态 · theverge.com