Roblox 宣布「TextChatService」新更新——自2027年5月起必须迁移至新规格,并介绍原生化的测试
Roblox、「TextChatService」の新アップデート発表―2027年5月から新仕様への移行必須、ネイティブ化のテストも案内

运营在线游戏平台的Roblox再次要求开发者在游戏内聊天中使用「TextChatService(TCS)」,同时公布了由平台侧管理聊天分发与显示的新规范「Platform-integrated chat」。
本次公告于10月22日(日本时间)在官方Roblox Developer Forum上发布。在新规范下,开发者将无法直接获取游戏内的聊天内容,自行制作的聊天界面和命令等也必须切换为Roblox的标准功能。预计从2027年5月起,所有游戏都必须迁移到新规范。
公告再次通知,用户之间的聊天必须全部经由「TextChatService(TCS)」。这是对既有规则的再次确认,利用游戏内看板、留言板、交易系统等不经由TCS、让用户之间实时对话的机制也将成为限制对象。
对于聊天以外用途、允许用户自由输入文字的功能,也需要采取措施,例如将发布、更新的间隔至少设为1分钟,以防其被用于替代对话。若违规持续,可能导致游戏被停止或删除。
对自行聊天的显示与消息获取的限制
此外,本次公布的新规范「Platform-integrated chat」将改为由Roblox侧管理聊天分发与显示的机制。
这样一来,开发者将无法使用脚本获取和保存聊天正文。自行创建的聊天界面也需要迁移到使用 Roblox 提供的「TextChannelWindow」的方式。不过,这并非禁止对聊天界面进行自定义。通过新功能,仍然可以继续更改界面内的布局、尺寸和颜色。
此外,通过读取聊天中的发言来运作的自定义命令,也需要迁移到标准功能「TextChatCommand」。
呼吁为2027年5月的完全迁移尽早测试
Roblox 目前正呼吁开发者针对向新规范的完全迁移尽早进行测试。2027年2月,所有新旧游戏都将自动启用新规范,但在这一阶段也可以选择退出。
然后,从2027年5月起,向新规范的迁移将成为必需,以往自定义聊天功能中使用的一部分 API 将被弃用。另外,对于不加以自定义、直接使用 Roblox 标准聊天功能的游戏,开发者无需进行相应处理。
有关详细规范和测试步骤,可在 Roblox Developer Forum 的公告页面 查看。
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