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10月13日周二
  1. indienova · 独立游戏与开发来源16

    本周 Steam 值得关注的游戏 10.12 - 10.18(二)

    第一部分 注: 本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~ 如履平地(Wheel Make It) 关键字: 合作、3D 平台、物理、欢乐 发行日期: 2026/10/13(暂无中文) 一台轮椅,两个玩家,无限混乱。这是一款单人/双人的、基于物理机制的游戏,它讲述了有关合作、犯…

  2. 游戏本稚一手来源12

    Rollic: 致力于爆款元素的融合, 贪吃蛇融合序列消除

    Pixel Unblock 关键词: 贪吃蛇🐍 方块 传送带 大数值序列消除 心流体验: 蚂蚁搬家的贪吃蛇版本. 不得不说, 这个蛇蠕动起来的体感真的很写实了. 玩得小编浑身鸡皮疙瘩. 虽然知道是假的, 还是有点扛不住. 贪吃蛇的体感还是比射击爽感要差不少. 第10关解锁 未知颜色的蛇蛇🐍 第18关解锁 连起来的蛇蛇🐍 第32关解锁 未知颜色的方块 每一关都是一个好看的图案. Slither Shot 关键词: 蚕虫 传送带 序列消除 心流体验: 依旧来自Rollic, 蚕…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    支持 Steam 的 Madeira x86-64 模拟器

    在内存和硬件危机之中,很难相信在 iPhone 和 iPad 上原生运行 Steam 游戏已经成为现实。最棒的是,体验非常令人愉悦。就像我第一次拿到 SteamDeck 时一样,硬件、模拟器和内存的限制可能决定了能运行多少游戏。不过,登录我的 Steam 账号,下载我拥有的任何游戏看看能不能运行,那是一种令人兴奋的体验。折腾着让我最喜欢的游戏跑起来,让我想起了 SteamDeck 刚发布时的美好回忆。它仍然相对较新且存在 bug,但我太喜欢它了,必须分享给大家。大家快去试试…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源17

    LilSmokeOS 预Alpha版终于发布了!

    LilSmokeOS 是一款面向 CubeGM 生态系统的实验性 Linux 固件,适用于 SF3000 和 R36HD 等掌机。功能包括自定义 UI、RetroArch、独立模拟器、".lilpck" 应用安装、主题和媒体播放。警告:这是一个预 Alpha 版本,因此可能会出现 bug 和兼容性问题。文档在 AI 辅助下编写,包含不准确之处,包括错误的硬件引用。随着开发推进,我会修复这些问题并改进文档。发布:https://github.com/josepilas/Lil…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源21

    我的新即时战略游戏 IRON DOMINION :3

    大家好!!!我是 gwenni。关于 ROBLOX 上典型的 RTS 风格游戏,我一直有个困扰:大多数人待得不够久,根本玩不到乐趣。大概 10 分钟之后,如果游戏采用的是匹配系统,对局里的人就全走了,留着你一个人慢吞吞地把游戏打完才能拿到奖励。为了解决这个问题,我做了 IRON DOMINION。我从生存游戏 Rust 那里获得了一些灵感。服务器是持久化的,玩家可以在任何时间离开和加入。你收集资源、扩张,征服其他玩家的帝国。最棒的是,如果某个玩家决定离开对局,他留下的基地就…

  6. Scenario 官方更新一手来源70

    插件 - Blender - v0.10.0 - 在 Blender 内实现 AI 图像、视频、3D 和音频

    Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…

    推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。

  7. Scenario 官方更新一手来源22

    MCP Server - v0.34.0 - 协议兼容性与设置指南改进

    此版本确保与较新的 MCP 客户端无缝兼容,并为常用 AI 智能体提供更清晰的集成说明。运行最新 MCP 规范的智能体可通过更新后的协议修订版顺畅连接,同时保持完全的向后兼容性。字幕和描述工具被准确归类为写操作,确保与智能体权限模型正确对齐。Claude Desktop 配置指南引导用户通过 Connectors 完成操作,实现更顺畅的初始设置。Codex 集成说明正确演示了在 config.toml 中配置 API 密钥请求头,而非使用过时的命令行标志。要享受这些最新更新…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源52

    这款软体模拟可实时切割、剥离&破坏物体

    KAIST计算机图形学硕士学生采访人2026年10月12日KAIST研究员Jewoo Shin解释了OmniBody如何结合椭球粒子、局部XPBD约束和GPU并行化来模拟可变形和可破坏物体,而无需全局求解器或重网格化。创建一个可以压扁或拉伸的软体物体已经是一项挑战;要让它能够被切割、剥离、碎裂并在实时中自由操控,则困难得多。基于网格的仿真方法在物体拓扑发生变化时往往需要代价高昂的重网格化,而物理上严格的方法可能依赖于难以在交互帧率下运行的全局求解器。由韩国科学技术院(KAI…

  10. AIHOT · AI行业动来源77

    Epic Games 转向 AI 先行开发模式,与迪士尼合作射击游戏无限期延期

    Ars Technica:AI · Kyle Orland · 2026-10-13 04:59 · 2 天前 精选 AI 评分 76 Epic Games reportedly pivoting to "AI first" game development model AI 导读 据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者…

    同一新闻,精选展示《据彭博社报道,Epic 正推动 AI 优先制作模式,《星球大战》与漫威联动射击游戏延期》

  11. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源76

    Epic Games 推迟迪士尼游戏,要求开发者转向"AI 优先"

    这款以漫威和星球大战角色为特色的射击游戏原定于三月发售 图片来源:Epic Games Epic Games 已推迟其即将推出的迪士尼合作项目——一款以漫威和星球大战系列角色为特色的射击游戏——并要求开发者转向"AI 优先"的生产模式。据彭博社报道,该游戏原定于三月发售,但目前尚未确认新的发布日期。熟悉该项目的人士向该网站透露,开发者被要求使用 AI 工具来制作游戏,包括 Anthropic 的 Claude,由员工监督输出结果。彭博社看到的一则内部消息中,该游戏的一位总监…

  12. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源52

    《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二发布了一款他称用 AI 在约30分钟内制作完成的游戏

    堀井表示,AI 意味着人们现在即使不会画画或编程,也能独自做出一款还不错的游戏 图片来源:堀井 《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二表示,他利用 AI 在大约 30 分钟内制作出了一款新游戏。堀井在 X/Twitter 上发布了一篇帖子分享了这款游戏,这是一款文字类的警察审讯游戏。他表示制作大约花了 30 分钟,并告诉玩家"不要按加速按钮"。他表示,借助 AI,人们现在只需给出指令就能独自做出一款还不错的游戏,即使不会画画或编程。他将此与 1983 年制作《波特opia连环杀人案…

  13. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集

    我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…

  14. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源24

    任天堂拉丁美洲副总裁表示没有计划放弃实体游戏

    Bill van Zyll 表示,任天堂在实体版与数字版发行方面的策略以消费者偏好为导向 图片来源:Jesper Brouwers,via Unsplash 任天堂没有放弃实体游戏的计划。正如 Eurogamer 所发现,任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理 Bill van Zyll 向YouTuber Coelho no Japão表示,公司认可粉丝对实体介质的兴趣,并强调其策略以消费者需求为导向。"从历史上看,我们一直持中立态度,对吧?"他说,"我们根据消费者的偏好来决定,并…