Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式
Epic Games Tells Devs "No More Hand-Written Code" to Adopt an "AI-First" Production Model
Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。
80级头部
2026年10月12日
据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。
据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。
根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。
熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epic预期的要慢,部分原因是公司低估了该项目所需的时间和人力。随后,开发人员被要求采用"AI优先"的制作模式,涉及Anthropic的Claude等工具。该游戏的一位总监对团队表示:"不再手写代码了,"希望开发人员转而编辑和引导AI智能体。
Epic 传播总监 Jake Jones 向彭博社表示,Epic 的开发者将继续作为推动该项目发展的核心创作力量,同时利用 AI 加速制作流程。
Epic首席执行官蒂姆·斯威尼公开证实,在相关报道出现后不久,公司正在经历一场更广泛的变革。"Epic内部正在进行一次重大转型,我们正在重新调配开发人员,以最大限度地实现AI加速,"斯威尼写道。他认为,目标并非用更少的员工完成同等量的工作,而是帮助Epic现有团队创造更多成果,并最终将这些能力扩展到使用虚幻引擎的开发者。
"我们正在拥抱AI加速开发,由Epic开发者引领,他们是我们所有工作的远见者和创意驱动力。"
- Jake Jones,Epic Games 传播总监
据报道,这些开发问题出现在 Epic 的一段艰难时期。今年三月,该公司裁减了超过 1,000 名员工,约占其员工总数的 20%,此前 Sweeney 承认Fortnite 用户参与度下降导致 Epic 的支出远超其收入。
Epic 还确定了超过 5 亿美元的额外节省,涉及承包商、营销和未填补的职位。该公司明确表示,这些裁员并非由 AI 引起,同时将此次重组描述为向 Unreal Engine 6 和下一代Fortnite 生态系统转型所必需的举措。
斯威尼坚持认为当前的AI计划旨在扩大产出而非削减人员,这一点很重要。即便如此,这两项进展在时间上的接近,不可避免地会加剧人们的担忧:生成式工具的引入究竟是为了支持开发团队,还是为了弥补因重组而被削减的资源。
Epic 此前已通过其技术路线图表明了这一方向。 Unreal Engine 5.8 引入了基于 MCP 的实验性集成,使大型语言模型能够更直接地与编辑器工作流进行交互。在 State of Unreal 活动中,该公司还将 AI 辅助开发定位为 Unreal Engine 6 的重要组成部分,与 Verse、可互操作资产以及 Unreal 项目与 Fortnite 之间更深层的连接并列。
正如我们在审视该路线图引发的反响时所指出的,这些工具可以减少重复性的生产工作并加速实验。它们也引发了关于可维护性、作者归属、训练数据、一致性以及开发者理解和控制生成系统的能力等问题。
在游戏工作室内部,使用 AI 本身已不再罕见。一项近期的 CESA 调查发现,85.8% 的参与调查的日本开发者使用生成式 AI,至少偶尔会使用。另一项由 Google Cloud 委托的研究报告显示,87% 的受访开发者使用 AI 智能体,尤其用于测试、本地化、编程辅助以及处理大量生产数据。
索尼也采取了同样谨慎的公开立场。该公司表示,人工智能可以"释放PlayStation工作室的创造力",但其公开披露的案例主要集中在质量测试、工程支持、动画处理和重复性技术工作上,同时保持人类创作者和表演者的核心地位。
Epic 据报道的指示听起来要广泛得多。使用 AI 来加速原型开发或自动化某项具体生产任务,与宣称一款商业游戏的代码和美术应完全通过以 AI 为核心的工作流来完成,二者之间存在本质区别。
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来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv